Category:De/Level Design: Difference between revisions

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{{LanguageBar}}


__NOTOC__
{{Language:de}}
Bitte beachte, dass diese deutsche Übersetzung der Kategorie Level Editing evtl. nicht so aktuell ist, wie die [[:Category:Level Design|englische Version]].
Am unteren Ende dieser Seite findest du eine alphabetische Liste aller Themen, die für Level Design relevant sind. Manche Themen sind nicht hier oben gelistet.


[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Wilkommen zum Source Level Editing</b>
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category header|background-color=#E0E0E0|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=6|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
{{category newcolumn|rowspan=4|width=50%|background-color=#F7F7F7|border-color=lightgray}}
 
== Erste Schritte ==
 
* {{L|Level Design Overview|Einf&uuml;hrung in die Levelbearbeitung}}
* {{L|Your First Map|Deine erste map}}
* {{L|Inputs_and_Outputs|Inputs und outputs}}
 
== Hammer Editor ==


== Anfänger Starthilfen ==
* ''{{LCategory|Hammer|Hammer Editor Dokumentation}}''
* [[Your First Map:de|Baue deine erste Map im Hammer Editor]]
* {{L|Hammer What's New|Was ist neu}}
* [[Introduction to Editing:de|Einführung ins Level Editing]]
* {{L|Hammer Hotkey Reference|&Uuml;bersicht Tastenkombinationen}}
* [[Leaks Explained|Erklärung von Leaks(en)]]
* {{L|Hammer Feature Requests|Hammer Verbesserungsvorschl&auml;ge}}
* [[Inputs_and_Outputs|Entity Eingaben und Ausgaben(en)]]
* {{L|Hammer++}}, Der neue Editor für {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, {{Team Fortress 2|4}}, {{Counter-Strike: Source|4}}, {{Day of Defeat: Source|4}}, {{hl2dm|4}}, {{Half-Life 2|4}}, {{src13mp|4}} und {{src13|4}}


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/41/Icon_hl2.png [[Half-Life 2]]====
== Allgemeines ==
* [[Single-Player Mapping Tips| Einzelspieler Mapping Hinweise(en)]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/8/84/Tf2-16px.png [[Team Fortress 2]]====
* {{L|Dimensions|Dimensionen}}
* [[Team Fortress 2 Level Creation:de|Team Fortress 2 Levels erstellen]]
* {{L|Optimization/Level Design|Optimierung}}
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|Das Face Edit Werkzeug}}
* {{L|Displacement|Displacement Oberflächen (Terrain)}}
* {{L|Prop Types Overview|prop_-Typen Übersicht}}
* {{L|Skybox (2D)|2D Skyboxen}}
* {{L|Grouping and VisGrouping|Grouping und VisGrouping}}
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Entityhierarchien (Vererbung)}}
* {{L|Filter Applications|Filteranwendungen}}
* {{L|List of entities|Entity list}}
* {{L|Prefab|Erstellen und Benutzen von Prefabs}}
* {{L|Adding Water|Hinzuf&uuml;gen von Wasser}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
== Beleuchtung ==
* [[Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Level Erstellung in Source (en)]]
* [[How To Develop A Map That Works|Wie entwickle ich eine funktionierende Map?(en)]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png [[Day of Defeat: Source]]====
* {{L|Lighting|Beleuchtung}}
*[[Day of Defeat: Source Map Creation|DoD: Maps erstellen unter Source(de)]]
* {{L|HDR Lighting Basics|HDR Beleuchtungsgrundlagen}}
* {{L|Intermediate Lighting|Fortgeschrittene Beleuchtung}}
* {{L|Advanced Lighting|Erweiterte Beleuchtung}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


== Fortgeschrittene Themen ==
== Bereiche verbinden ==
* [[3D_Skybox|Dreidimensionale Skyboxen]]
<!--* {{L|Ramps and Stairs|Rampen und Treppen}}-->
* [[Level Overviews|Level Übersicht]]
* {{L|Doors|T&uuml;ren}}
* [[Cubemaps|Cubemaps]]
* {{L|Working Ladders|Funktionierende Leitern}}
* [[Displacement|Displacement Oberflächen (Terrain)]]
<!--* {{L|Moving Platforms|Bewegte Platformen}}-->
* [[Entity Hierarchy (parenting)|Entitäts-Hierarchien (Vererbung)]]
* {{L|Elevators|Aufz&uuml;ge}}
* [[Grouping and VisGrouping|Gruppierung / VisGruppierung]]
* {{L|Teleporters|Teleporter}}
* [[HDR Lighting Basics|HDR Beleuchtungsgrundlagen]]
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}
* [[How to Release A Map|Wie veröffentliche ich eine Map?]]
* [[Nodegraph|Knotengraphenerstellung]]
* [[Physics Entity Overview|Physikentitäten Übersicht]]
* [[Prefab|Erstellung und Benutzung von Prefabs]]
* [[Prop Types Overview|Proptypen Übersicht]]
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers|Source Mapping erklärt für Half-Life 1 Mapper]]
* [[Intermediate Lighting|Fortgeschrittene Beleuchtung]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/4/41/Icon_hl2.png [[Half-Life 2]]====
== Detaillierung ==
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regionen und Atmosphären]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & OutDoors|Umweltbeleuchtung, Sonne, Wetter & Au&szlig;enbereiche}}
* {{L|Displacement Grass|Displacement-Gras;}}
* {{L|Glass & Windows|Glas & Fenster}}
* {{L|Cables and Ropes|Kabel und Seile}}
* {{L|Sound and Music|Sound und Musik}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


== Expertentechniken ==
== Spezialeffekte ==
<!--* {{L|Buttons|Kn&ouml;pfe}}-->
* {{L|Physics}}
* {{L|Physics Entity Overview|phys_-Entity &Uuml;bersicht}}
* {{L|Trains|Z&uuml;ge}}
* {{L|Beams and Lasers|Strahlen und Laser}}
* {{L|Explosions (level design)|Explosionen (Leveldesign)}}
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Staub, Nebel & Rauch}}
* {{L|Color correction (concept)|Farbkorrektion}}
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Liste von Spezialeffekten}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


* [[Color correction (concept)|Farbkorrektur]]
== NPCs und AI ==
* [[Expert compile mode|Expertenkompiliermodel]]
* {{L|Introduction_to_AI|Einführung in die AI}}
* [[Bspzip|Bspzip (Einbettung maßgeschneiderten Inhalts)]]
* {{L|Nodegraph}}
* [[Menu Background Map|Menühintergrundsmaps]]
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}
* [[Filter Applications|Filteranwendungen]]
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
* [[Navigation Meshes]]


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{{category newcolumn|rowspan=1|width=50%|background-color=#FBF7EA|border-color=#E4DCCD}}
==Spezifische Engines==
===Source 2 Engine===
:{{source2}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Source 2 Level Creation}}
:{{todo| Erstellen}}
===GoldSource-Engine===
:{{gldsrc}} {{L|Goldsource Basic Level Creation|Goldsource Level Creation}}
== Spielspezifische Artikel ==
===Source 2 Engine===
:{{S&box}} {{L|S&box}}
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}}
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}
===Source Engine===
:{{source}} {{L|Source Mods Level Creation|Source Mods}}
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
:{{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}}
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
:{{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}}
:{{hl2}} {{LCategory|Half-Life 2 level design|Half-Life 2}}
:{{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}}
:{{INFRA}} {{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}}
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} {{L|Portal Level Creation|Portal}}
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}}
:{{Sin Emergence}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{sfm}} {{L|Source Filmmaker Level Creation|Source Filmmaker}}
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}}
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
:{{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}
{{todo|Hinzufügen von Gmod, HL2DM und Black Mesa Mapping Guides}}<br>


== Hammer Editor ==
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}
* ''[[:Category:Hammer|Hammer Editor Dokumentation]]''
* [[Hammer What's New|Was gibt's neues?]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Tastaturkürzel Referenz]]
* [[Hammer Feature Requests|Hammers Leistungsmerkmalsanforderungen]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
===Goldsource Engine===
:{{gldsrc}} {{L|Gldsrc Mods Level Creation|Goldsrc Mods}}
:{{cs}} {{L|Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike}}
:{{dod}} {{L|Day of Defeat Levels|Day of Defeat}}
:{{DMC}} {{LCategory|Deathmatch Classic Level Design|Deathmatch Classic}}
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}}
:{{HL1:BS}} {{LCategory|Half-Life: Blue Shift Level Design|Half-Life: Blue Shift}}
:{{HL1:OP4}} {{LCategory|Half-Life Opposing Force Level Design|Half-Life: Opposing Force}}
:{{ricochet}} {{L|Ricochet Level Creation|Ricochet}}
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}


== [[Abstract Mapping|Abstraktes Mapping]] ==
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}
<div style="font-size:100%">{{abstract mapping ideas:de}}</div>


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{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Objekte ==
== Abrunden und Beeenden des Leveldesigns ==
* [[List of entities|Liste der Entitäten]]
* {{L|3D Skybox|3D Skyboxen}}
* [[:Category:World Models|Prop Gallerie]]
* {{L|Cubemaps}}
* [[:Category:Items|Gegenstände/Items (Waffen, Pickups)]]
* {{L|Optimization/Level Design|Optimierung}}
* [[:Category:NPCs|NPCs (Monster, Verbündete, Charaktere)]]
* {{L|Expert compile mode|Expertenkompilemodus}}
* {{L|Bspzip|Bspzip (eingebetteter zus&auml;tzlicher Inhalt)}}
* {{L|Pre-publication evaluation|Vorabver&ouml;ffentlichung}}
 
== Designtheorie ==
* {{L|Color Theory in Level Design|Farblehre im Leveldesign}}
* {{L|Map Compiling Theory|Mapkompilierungstheorie}}
* [[User:Remmiz/Mapping Process|Mappingprozess]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Problemlösungen ==
== Problemlösungen ==
* [[:Category:Level Design FAQ|Level Design: Häufig gestellte Fragen]]
* {{L|Troubleshooting Level Design|Fehlerbehebung beim Level Design}}
* [[Optimization (level design)|Optimierung fürs Level Design]]
* {{LCategory|Level Design FAQ|Level Design: FAQ}}
* [[Troubleshooting Level Design|Fehlerbehebung beim Level Design]]
* {{L|Showbudget|Benutzung des Showbudget Panels}}
* [[Showbudget|Benutzung des Showbudget Panels]]
* {{L|Compile Errors|Kompilerfehler}}
* [[Compile Errors|Compilerfehler]]
* {{L|Source SDK FAQde|Source SDK: FAQ}}
* [[Source SDK FAQ|Source SDK: Häufig gestellte Fragen]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Designtheorie ==
* [[Single-Player Mapping Tips|Einzelspieler Mapping Hinweise]]
* [[Bounce (level design)|Aufprall (Bounce)]]
* [[Loops (level design)|Schleifen]]
* [[Push Gameplay]]
* [[Map Compiling Theory]]
* [[How To Develop A Map That Works|Wie entwickle ich eine Map, die gut funktioniert?(en)]]
* [[Adding More Detail to a map|Mehr Details zu einer Map hinzufügen]]
{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Webseiten zum hochladen deiner Map ==


* [[File Hosting Sites|Dateihostingseiten]] - Eine Liste von verlässlichen Webseiten, die deine selbst erstellten Maps hosten
== Externe Links ==
* [[News Site List|Nachrichtenseiten]] - Eine Liste von Webseiten für das Hypen und Werben sowie die Diskussion deiner Map
* {{L|Level Design Video Tutorials|Videotutorials Leveldesign}} - Eine Liste von Videotutorials, die sich auf das Sourcemapping beziehen.
* {{L|Mapping Sites|Mappingseiten}} - Seiten über Mapping, Tutorials und Artikel dar&uuml;ber
* {{L|General Sites|Allgemeine Seiten}} - Seiten mit einer gro&szlig;en Vielfalt an Beitr&auml;gen zum Mapping
* {{L|Map Archive Sites|Maparchivseiten}} - Seiten wo man Maps von Valve's Spielen downloaden kann
* {{L|File Hosting Sites|Dateihosting Seiten}} - Eine Liste von zuverl&auml;sslichen Webseiten, die selbst erstellte Maps hosten
* {{L|Image Hosting Sites|Bilderhosting Seiten}} - Eine Liste von zuverl&auml;sslichen Webseiten um Screenshots der selbst erstellten Maps auszutauschen
* {{L|News Site List|Nachrichtenseiten}} - Eine Liste von Webseiten zur Reklame/Werben und Diskussion deiner Map


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__NOTOC__
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{{otherlang:de:zh-cn|:Category:Level Design:zh-cn}}
 
[[Category:Modding:de]]

Latest revision as of 13:50, 12 July 2024

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Source Wilkommen zum Source Level Editing

Erste Schritte

Hammer Editor

Allgemeines

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Beleuchtung

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Bereiche verbinden

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Detaillierung

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Spezialeffekte

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

NPCs und AI

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Spezifische Engines

Source 2 Engine

Source 2 Source 2 Level Creation(en)
Zu erledigen:  Erstellen

GoldSource-Engine

GoldSrc Goldsource Level Creation(en)

Spielspezifische Artikel

Source 2 Engine

S&box S&box(en)
Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
Dota 2 Dota 2(en)
Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Source Engine

Source Source Mods(en)
Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
INFRA INFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en)
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en)
Portal 2 Portal 2(en)
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Source Filmmaker Source Filmmaker(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en)
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)
Zu erledigen: Hinzufügen von Gmod, HL2DM und Black Mesa Mapping Guides

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Goldsource Engine

GoldSrc Goldsrc Mods(en)
Counter-Strike Counter-Strike(en)
Day of Defeat Day of Defeat(en)
Deathmatch Classic Deathmatch Classic(en)
Half-Life Half-Life(en)
Half-Life: Blue Shift Half-Life: Blue Shift(en)
Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)
Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Abrunden und Beeenden des Leveldesigns

Designtheorie

Problemlösungen


Externe Links

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