Sichtfensternavigation
Die Bewegung der Sichtfenster ausschnitte ist essentiell, wenn du in Hammer sehen können willst, was du tust. Hammer erlaubt dir, einerseits manuell mit der Tastatur und/oder der Maus zu navigieren und andererseits zwischen Kameras an verschiedenen Positionen umzuschalten.
In den 3D-Sichtfenstern bewegst Du den sichtbaren Ausschnitt mit den Tasten WASD. Wie im Spiel bewegt man sich hiermit vorwärts (W), rückwärts (S) oder seitwärts (A / D). Mit dem Mausrad kann man sich schnell vorwärts und rückwärts bewegen. Wenn du dich umsehen bzw. den Sichtausschnitt drehen willst, kannst du das Kamerawerkzeug in der Werkzeugleiste aktivieren. Danach kannst Du den 3D-Sichtfensterausschnitt
- mit um die gegenwärtigen Position in jeder Richtung drehen,
- mit zur Seite und nach oben und unten verschieben und
- mit + nach vorne/hinten und seitlich verschieben.
Der Ausschnitt der 2D-Sichtfenster kann folgendermaßen verschoben werden:
- mit den Pfeiltasten;
- mit den Scrollleisten (soweit diese aktiviert sind);
- mit Space+.
Zum Vergrößern/Verkleinern im aktiven 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:
- das Mausrad drehen;
- voreingestellte Zoomstufen über 1234567890 (nicht im Nummernblock!);
- das Vergrößerungswerkzeug benutzen.
Zum gleichzeitigen Vergrößern/Verkleinern im allen 2D-Sichtfenster kann man folgende Methoden verwenden:
- die Tasten + und - im Nummernblock;
- bei gedrückter Strg-Taste das Mausrad drehen.
Eine Kamera erzeugen
Um eine Kamera einzurichten, aktiviert man das Kamerawerkzeug in der Werkzeugleiste mittels eines einfachen Klicks.
Nun klickt man in eines der 2D-Sichtfenster und bewegt die Maus bei gedrückter , wie man es rechts sieht. Der Ausschnitt der 3D-Sichtfenster wird nach dem Loslassen so eingestellt, dass von der in den 2D-Sichtfenstern als blauer Kreis angezeigten Kamera entlang der Blickrichtungslinie geschaut wird.
Man kann die Position der Kamera in den 2D-Sichtfenstern ändern, indem man auf den blauen Kreis klickt und ihn dann bei gedrückter verschiebt. Die Blickrichtung verändert man, indem man die Blickrichtungslinie an ihrem Endpunkt bei gedrückter bewegt. Das Bild in der 3D Ansicht wird nach dem Loslassen automatisch aktuallisiert.
Mit ⇧ Shift lassen sich nacheinander mehrere Kameras erstellen, die man mit Bild auf und Bild ab durchschalten kann. Die aktuelle Kamera kann mit Entf gelöscht werden.