Left 4 Dead 2 Level-Design
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Diese Seite fasst neue Bearbeitungsfunktionen in L4D2 zusammen.
Wenn Sie neu im Erstellen von Levels für die Left 4 Dead-Serie sind, sehen Sie sich unbedingt die L4D Level-Design Grundlagen Tutorial . Die Grundlagen der Authoring-Level sind zwischen L4D1 und L4D2 ziemlich ähnlich, und dieser Abschnitt konzentriert sich auf Left 4 Dead 2-spezifische Funktionen.
Für diejenigen unter Ihnen, die über vorhandene Karten verfügen und diese aktualisieren und neu kompilieren möchten, sind Sie hier genau richtig. Ihre Karten müssen wahrscheinlich ein wenig angepasst werden, um richtig zu laufen, und es gibt mehrere nützliche Ergänzungen zum L4D2-Mapping, die Sie wahrscheinlich nutzen möchten.
Hinweis:Sobald Sie mit diesen Artikeln vertraut sind, möchten Sie vielleicht Left 4 Dead 2 Level Creation besuchen, um einen umfassenden Überblick über das L4D2-Leveldesign zu erhalten.
Überblick über neue Funktionen
- Externe VMF-Referenz-/Instanzfunktion ermöglicht es Ihnen, Ihre Karte als mehrere VMF-Dateien zu organisieren.
- Zusätzliche Entitäten , z. B. zum Spawnen von Waffen, Gegenständen und Upgrades mit oder ohne K.I. Director-Steuerung.
- Durch Director-Abfragen kann sich Ihre Karte besser an Ihre Spieler anpassen. Sie können Pfade ändern, das Aussehen ändern, einen Regensturm erzeugen usw., alles basierend darauf, wie gut die Spieler abschneiden und wie "wütend" der Regisseur ist.
- Ein neuer
info_gamemode
kann verwendet werden, um einfacher eine einzelne BSP-Karte zu erstellen, die je nach gespieltem Spielmodus Aussehen, Anordnung, Platzierung von Gegenständen usw. ändern kann. - VScript s bieten eine feine Kontrolle über den Director und vereinfachen die Implementierung komplexer Aufgaben.
- Wasser hat jetzt einen neuen Shader, mit dem es realistisch fließen kann.
Tutorials
- Legacy Assets
- VMF Instances
- Spawnen von Waffen und Gegenständen
- Director Queries
- Multi-Gamemode Support
- Scavenge Maps
- Wandering Witch
- Instructor Hints
- Add-on Notes
- Tank & Witch Prohibition
- Foot Lockers
- Hard Rain
- Scavenge Finale
- Gauntlet Finale
- Custom Finale