Counter-Strike: Global Offensive
It is covered here for historical and technical reference.
Counter-Strike: Global Offensive (2011) ist das neueste Spiel in dem Counter-Strike Franchise. Es läuft auf der Source Engine. Das Spiel ist erhältlich auf dem PC über Steam, sowie auf der XBOX360 und der Playstation 3. Das Spiel beeinhaltet das bekannte Szenario der Bombenentschärfung sowie weitere neue Spielmodi wie "Deathmatch", "Demolition" und "Wettrüsten". Die Modi Wettrüsten und Demolition basieren auf der bekannten Mod "Gungame".
'Deathmatch ist ein Spielmodi in welchem es das Ziel ist den höchsten Platz in der Punkteliste zu belegen indem man gegnerische Spieler mit seiner Lieblingswaffe tötet. Waffen kosten kein Geld und nur Gewehre und Pistolen dürfen gekauft werden. Spieler haben eine kurze Zeit einen Unverwundbarkeits-Effekt um sich Waffen zu kaufen bevor sie sich in die Schlacht werfen. Nach Ende des Spiels erscheinen die drei Spieler mit den höchsten Punkten unter der "[Team Name] Gewinnt" Anzeige.
'Demolition ist ein schneller Mix aus Bombenentschärfung und Waffenentwicklungen. Es gibt keine Kaufmenüs, du startest mit einem Gewehr und wenn du in der Runde eine Person erledigst bekommst du für die nächste Runde eine schlechtere Waffe zu geteilt.
'Wettrüsten ist eine einzelne erweiterte Runde mit sofortigem Respawn. Alle Spieler starten mit der gleichen Waffe und jeder bekommt eine neue nach jeder Tötung. Die Entwicklungen enden mit einem Messer. Der erste Spieler, der einen anderen mit dem Messer tötet gewinnt das Spiel.
Es wurden außerdem neue Waffen hinzugefügt. Molotov Granaten, welche einen Bereich mit Feuer füllen, Decoy Granaten, welche fake Waffensounds abspielen und eine Tazer Meele Waffe, die Zeus x27.
Im technischen Bereich wurde eine neue Licht-Engine eingeführt. Licht in einem Außenbereich (welche vorher mittels einer light_environment Entity gelöst wurde und nur statisch war) geben nun klare direkte Schatten, ähnlich der env_projectedtexture .
Features
Counter-Strike: Global Offensive führte ein:
- Real-Time Außenbeleuchtung
- Ähnlich zu env_projectedtexture , wird genutzt um klare dynamische Schatten zu zeichnen
- Ambient Occlusion
- Wird genutzt um AO auf Brushes und Displacements zu verwenden
- Map Workshop
- Wird genutzt um erstellte Maps aus dem Workshop zu laden
- Phong Schattierung auf Brushes (am 29. April 2015 eingeführt)
- Erlaubt die benutzung von Phong Highlights auf Brushes die von einem Environment Licht angestrahlt werden
Content
- Counter-Strike: Global Offensive (
csgo
) - Counter-Strike: Global Offensive engine branch
Offizielle Mapss
Für eine Liste von offiziellen Maps, siehe Liste der CS:GO Maps .
Siehe auch
- CS:GO Level Creation (Englisch)
- CS:GO-Level-Erstellung
- CS:GO Dedicated Servers
- CS:GO Game State Integration
- CS:GO Pick'Em and Fantasy Games
- Wikipedia entry for CS:GO
ähnliche Spiele
Andere Spiele im Counter-Strike Franchise:
- Counter-Strike
- Counter-Strike: Condition Zero
- Condition Zero Gelöschte Szenen
- Counter-Strike: Source
Externe Links
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