Valve Hammer Editor

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
link =
This translated page needs to be updated.

You can help by updating the translation. Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.

This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


Der Valve Hammer Editor (inoffiziell bekannt als Hammer) war das offizielle Mapping-Werkzeug für die Goldsource(en)-Engine - die Engine, mit der Half-Life, Counter Strike und andere pre-Source Valve Spiele liefen. Die neuste Version ist im Source SDK enthalten und dient dem Mapping für die Source(en)-Engine (mit der alle neueren Valve Spiele laufen). Auf dieser Seite wird die Geschichte des Mapping-Werzeugs dokumentiert.

Hammer 3.x

Version 3.5

Ursprünglich unter dem Namen The Forge entwickelt und unter dem Namen Worldcraft auf der Retail-CD von Half-Life(en) verbreitet, ist Valve Hammer Editor 3.x das offizielle Goldsource(en) Mapping-Werkzeug.

FGDs

Hammer 4.x

Hammer 4.1

Valve Hammer Editor 4.x, bereitgestellt als ein Teil des Source SDK(en), das offizielle Source(en) Mapping-Werkzeug. Abseits vom konstruieren von Levelarchitektur ist der Valve Hammer Editor 4.x ebenfalls schwer am Erstellen von Levelevents und dem Scripting beteiligt.

FGDs

See also

External links