Optimierung (Level Design)
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Es ist einfach eine Map zu erstellen, bei denen ä ltere (oder sogar neuere!) Computer sich abmü hen diese darzustellen. Dieser Artikel ist der Mittelpunkt fü r Informationen um gerade dies zu vermeiden, indem man seine Map optimiert.
Bereiche
- Leaks
 - Es gibt keine Entschuldigung! Leaks werden deine ganzen Bemü hungen irgendwo zunichte machen.
 - Sichtverhä ltnisse
 - Reduzierung der Anzahl von Oberflä chen und Objekten welche in erster Linie erstellt wurden. Dies ist der einzigste wichtigste Bereich.
 - Physik
 - Verschiedne Tricks um die Überlastung des CPUs mit Physikberechnungen zu vermeiden.
 - Materialien
 - Richtige Matierialauswahl erlaubt deiner Map, die Anforderungen auf langsameren Computern zu verkleinernl.
 - Beleuchtung
 - Leistungs- und Dateigrö ß enoptimierung.
 
Befehle
Es gibt viele weitere nü tzliche Konsolenbefehle als die, die hier aufgefü hrt sind - finde sie in ihren jeweiligen Artikeln.
sv_cheats.cl_showfps- Eine einfache Ausgabe der Framerate. 1 ist Echtzeit, 2 wird ermittelt ü ber einige Sekunden hinweg.
 - ShowBudget
 - Ein Panel, welches anzeigt wie dein Computer sein Budget aufwendet bei jedem Frame. Es ist das erste Werkzeug um festzustellen was, in deiner Map, an der Leistung zieht.
 - Es wird aufgerufen mit 
+showbudgetund-showbudget, was bedeutet das du ersteres auf eine Taste legen kannst (z.B.bind <Taste> +showbudget) und es wird nur erscheinen wenn man die Taste drü ckt. mat_wireframe- Eine Konsolenvariable, welche erlaubt das man durch Wä nde sehen kann. Auf diesem Weg kann man exakt sehen, was erstellt wird - fü r die Grü nde welche in Sichtverhä ltnissoptimierung beschrieben wurden, welche mehr als man denkt sinnvoll sind.
 - Es gibt drei Drahtgittermodien, 1 bis hin zu 3, welche die Informationen anzeigen, welche man benötigt, mit immer weniger zunehmenden Zeilen.
 
Externe Links
- Map-Optimierung (franzö sisch)