Ru/Ammunition: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title = Амуниция}}
{{LanguageBar|title = Амуниция}}
{{Abstract Mapping}}
{{Abstract Mapping}}
<br>
<br>
Амуниция, или боеприпасы - это принадлежность практически любого оружия. Боеприпасы типа пуль хранятся в магазине (обычно называемым обоймой); "перезарядка" сменяет текущий магазин на полностью заряженный.
Амуниция, или боеприпасы - это принадлежность практически любого оружия. Боеприпасы типа пуль хранятся в магазине (обычно называемым обоймой); "перезарядка" сменяет текущий магазин на полностью заряженный.


==Энтити боеприпасов==
== Сущности-боеприпасы ==
=== Серия игр {{Game link|Half-Life 2}}===
=== Серия игр Half-Life 2 ===
[[File:Item_ammo_357.jpg|right|100px|Боеприпасы .357]]
[[File:Item_ammo_357.jpg|right|100px|Боеприпасы .357]]
* {{L|item_ammo_357}} - Пули для {{L|weapon_357|револьвера .357}}.
* {{L|item_ammo_357}} - Пули для {{L|weapon_357|револьвера .357}}.
Line 27: Line 24:
* {{L|item_rpg_round}} - Ракета для {{L|weapon_rpg|RPG}}.
* {{L|item_rpg_round}} - Ракета для {{L|weapon_rpg|RPG}}.


=== {{Game link|Team Fortress 2}}===
=== Team Fortress 2 ===
[[File:Item ammopack full tf.JPG|right|100px|Ящик полного боезапаса.]]
[[File:Item ammopack full tf.JPG|right|100px|Ящик полного боезапаса.]]
* {{L|item_ammopack_full}} - Полностью восполняет боезапас для текущего класса.
* {{L|item_ammopack_full}} - Полностью восполняет боезапас для текущего класса.
Line 34: Line 31:
* {{L|func_regenerate}} - Неподвижный объект (обычно находится в зонах возрождения), восполняет все боеприпасы.
* {{L|func_regenerate}} - Неподвижный объект (обычно находится в зонах возрождения), восполняет все боеприпасы.


=== Серия игр {{Game link|Left 4 Dead}}===
=== Серия игр Left 4 Dead ===
* {{L|weapon_ammo_spawn}} - Куча многоразовых боеприпасов, полностью восполняющих боезапас.
* {{L|weapon_ammo_spawn}} - Куча многоразовых боеприпасов, полностью восполняющих боезапас.


=== {{Game link|Counter-Strike: Source}} ===
=== Counter-Strike: Source ===
* {{L|ammo_338mag}} - Пули для {{L|weapon_awp|AWP}}.
* {{L|ammo_338mag}} - Пули для {{L|weapon_awp|AWP}}.
* {{L|ammo_357sig}} - Пули для {{L|weapon_p228|228 Compact}}.
* {{L|ammo_357sig}} - Пули для {{L|weapon_p228|228 Compact}}.
Line 49: Line 46:
* {{L|ammo_buckshot}} - Пули для {{L|weapon_m3|Benelli M3}} и {{L|weapon_xm1014|Benelli XM1014}}.
* {{L|ammo_buckshot}} - Пули для {{L|weapon_m3|Benelli M3}} и {{L|weapon_xm1014|Benelli XM1014}}.


==Программирование амуниции==
== Программирование амуниции ==
* {{L|Adding New Ammotypes|Добавление новых типов боеприпасов}}
* {{L|Adding New Ammotypes|Добавление новых типов боеприпасов}}
* {{L|AmmoDef}} - задаёт {{L|hitscan}}-типы боеприпасов
* {{L|AmmoDef}} - задаёт {{L|hitscan}}-типы боеприпасов

Latest revision as of 23:21, 24 September 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби


Амуниция, или боеприпасы - это принадлежность практически любого оружия. Боеприпасы типа пуль хранятся в магазине (обычно называемым обоймой); "перезарядка" сменяет текущий магазин на полностью заряженный.

Сущности-боеприпасы

Серия игр Half-Life 2

Боеприпасы .357
Ящик item_ammo_crate с боеприпасами SMG1.
Item ammo smg1.jpg

Team Fortress 2

Ящик полного боезапаса.
  • item_ammopack_full(en) - Полностью восполняет боезапас для текущего класса.
  • item_ammopack_medium(en) - Восполняет 50% боезапаса.
  • item_ammopack_small(en) - Восполняет 25% боезапаса.
  • func_regenerate(en) - Неподвижный объект (обычно находится в зонах возрождения), восполняет все боеприпасы.

Серия игр Left 4 Dead

  • weapon_ammo_spawn(en) - Куча многоразовых боеприпасов, полностью восполняющих боезапас.

Counter-Strike: Source

Программирование амуниции