Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Fixing Russian translate)
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
 
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp}}
{{LanguageBar|title = Служебные текстуры (Source)}}
{{Source topicon}}
{{TabsBar|main=Tool textures}}
 
 


{{toc-right}}
{{toc-right}}
Line 5: Line 9:
{{Updatetranslation}}
{{Updatetranslation}}


'''Служебные текстуры''' используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в [[Hammer|Hammer]]: достаточно вписать "'''tools'''" в поле Filter в окне [[Hammer Texture Browser|обозревателя текстур]].
'''Служебные текстуры''' используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в {{L|Hammer}}: достаточно вписать "'''tools'''" в поле Filter в окне {{L|Hammer Texture Browser|обозревателя текстур}}.


Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные [[Material_Map_Compile_Flags|флаги компиляции карты материалов]], такие как <code>%compilenonsolid 1</code>, <code>%compileDetail 1</code> и <code>%compilenodraw 1</code> для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает [[Visleaf|области видимости]], а также невидима.<br>
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные {{L|Material_Map_Compile_Flags|флаги компиляции карты материалов}}, такие как <code>%compilenonsolid 1</code>, <code>%compileDetail 1</code> и <code>%compilenodraw 1</code> для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает {{L|Visleaf|области видимости}}, а также невидима.<br>
Также, можно установить <code>%tooltexture</code>, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.<br>
Также, можно установить <code>%tooltexture</code>, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.<br>
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.




{{tip|[[WiseClipped]] — руководство по использованию многих служебных текстур Source.}}
{{tip|{{L|WiseClipped}} — руководство по использованию многих служебных текстур Source.}}
{{note|Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный [[world_brush|элемент карты]]. При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разбивают [[visleaf|области видимости]]. Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к [[func_detail]] или [[func_brush]] для [[Optimization_(level_design)|оптимизации]].}}
{{note|Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный {{L|world_brush|элемент карты}}. При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разбивают {{L|visleaf|области видимости}}. Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к {{L|func_detail}} или {{L|func_brush}} для {{L|Optimization_(level_design)|оптимизации}}.}}
{{note|В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или [[Obsolete|obsolete]] служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в {{l4d}} и {{l4d2}}.}}
{{note|В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или {{L|Obsolete|obsolete}} служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в {{l4d}} и {{l4d2}}.}}


==Основные==
==Основные==
Line 23: Line 27:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 45: Line 49:
| {{note|Это "'''Tools/ToolsBlack'''" текстура, не "'''Halflife/Black'''" текстура.}}
| {{note|Это "'''Tools/ToolsBlack'''" текстура, не "'''Halflife/Black'''" текстура.}}
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br>
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br>
Примером использования является "космический" фон во время монолога [[G-Man]]'a в {{hl2}} или грубые здания в [[3D_Skybox|3D Skybox]].<br>
Примером использования является "космический" фон во время монолога {{L|G-Man}}'a в {{hl2}} или грубые здания в {{L|3D_Skybox|3D Skybox}}.<br>
Использует <code>[[UnlitGeneric]]</code> в: {{hl2}} {{Portalseries}} {{as}}<br>
Использует <code>{{L|UnlitGeneric}}</code> в: {{hl2}} {{Portalseries}} {{as}}<br>
Использует <code>[[LightmappedGeneric]]</code> в: {{css}} {{csgo}} {{l4d}} {{l4d2}}<br>
Использует <code>{{L|LightmappedGeneric}}</code> в: {{css}} {{csgo}} {{l4d}} {{l4d2}}<br>
While at least in {{l4d2}} the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use <code>vgui/black</code> instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.
While at least in {{l4d2}} the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use <code>vgui/black</code> instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.
|- id="white"
|- id="white"
Line 73: Line 77:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для [[NPC|НИП]] и физических снарядов. Однако она блокирует не '''все''' снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от [[npc_antlion|муравьиного льва]], пройдут через неё.<br>
| Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для {{L|NPC|НИП}} и физических снарядов. Однако она блокирует не '''все''' снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от {{L|npc_antlion|муравьиного льва}}, пройдут через неё.<br>
Чтобы позволить [[NPC|НИП]] и их [[line of sight|линии взгляда]] пройти, превратите элемент мира в объект [[func_brush]] со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный.
Чтобы позволить {{L|NPC|НИП}} и их {{L|line of sight|линии взгляда}} пройти, превратите элемент мира в объект {{L|func_brush}} со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный.
|- id="invisible"
|- id="invisible"
| [[File:Toolsinvisible.gif]]
| [[File:Toolsinvisible.gif]]
Line 86: Line 90:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| Является материальной для [[prop_physics]], снарядов, персонажей игроков, [[NPC|НИП]]. Нематериальна для пуль.<br>
| Является материальной для {{L|prop_physics}}, снарядов, персонажей игроков, {{L|NPC|НИП}}. Нематериальна для пуль.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для пуль.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для пуль.<br>
{{l4ds}} Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "'''tools/invisible'''" wall.<br>
{{l4ds}} Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "'''tools/invisible'''" wall.<br>
Line 101: Line 105:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется с [[func_ladder]] в большинстве мультиплеерных играх, корме {{HL2dm}}.<br>
| Используется с {{L|func_ladder}} в большинстве мультиплеерных играх, корме {{HL2dm}}.<br>
{{warning|В {{l4d}} и {{l4d2}} лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!}}
{{warning|В {{l4d}} и {{l4d2}} лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!}}
|- id="nodraw"
|- id="nodraw"
Line 114: Line 118:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Не отображается в игре, изолирует от [[Leak|утечек]], и [[VRAD]] пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. <br>В {{portal}} порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в {{portal2}}. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
| Не отображается в игре, изолирует от {{L|Leak|утечек}}, и {{L|VRAD}} пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. <br>В {{portal}} порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в {{portal2}}. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
{{note|Версия этой текстуры "glass footsteps" в {{portal2}} не ограничивает простанство карты, что может привести к [[Leak|утечке]].}}
{{note|Версия этой текстуры "glass footsteps" в {{portal2}} не ограничивает простанство карты, что может привести к {{L|Leak|утечке}}.}}
{{note|Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.}}
{{note|Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.}}
{{note|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются [[visleaf|области видимости]], поскольку они автоматически удаляются [[VBSP]]. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}}
{{note|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются {{L|visleaf|области видимости}}, поскольку они автоматически удаляются {{L|VBSP}}. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}}
|- id="origin"
|- id="origin"
| [[File:Toolsorigin.gif]]
| [[File:Toolsorigin.gif]]
Line 129: Line 133:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Текстура пришедшая из [[Goldsource]], где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося [[Entity|объекта]]. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch.
| Текстура пришедшая из {{L|Goldsource}}, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося {{L|Entity|объекта}}. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch.
|- id="blocklos"
|- id="blocklos"
| [[File:Toolsblocklos.gif]]
| [[File:Toolsblocklos.gif]]
Line 141: Line 145:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Блокирует [[line of sight|линию взгляда]] у [[NPC|НИП]] и [[bot]].<br> Команда '''[[mat_wireframe]] 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует [[visleaf|области видимости]], он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый '''Block LOS''' элемент в объект [[func_brush]] со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
| Блокирует {{L|line of sight|линию взгляда}} у {{L|NPC|НИП}} и {{L|bot}}.<br> Команда '''{{L|mat_wireframe}} 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует {{L|visleaf|области видимости}}, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый '''Block LOS''' элемент в объект {{L|func_brush}} со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
|- id="blocklight"
|- id="blocklight"
| [[File:Toolsblocklight.gif]]
| [[File:Toolsblocklight.gif]]
Line 153: Line 157:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции [[VRAD]]. Не изолирует от [[Leak|утечек]].<br> Смотрите больше вариантов использования [[Advanced_Lighting:ru#Создание теней|здесь]].
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции {{L|VRAD}}. Не изолирует от {{L|Leak|утечек}}.<br> Смотрите больше вариантов использования {{L|Advanced Lighting#Создание теней|здесь}}.
|- id="trigger"
|- id="trigger"
| [[File:Toolstrigger.gif]]
| [[File:Toolstrigger.gif]]
Line 165: Line 169:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется на [[Triggers|триггерах]] и [[Func_viscluster|func_viscluster]] объектах.
| Используется на {{L|Triggers|триггерах}} и {{L|Func_viscluster|func_viscluster}} объектах.
|}
|}


Line 173: Line 177:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 206: Line 210:
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{l4ds}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.<br>
| {{l4ds}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.<br>
На удивление использует City17 [[%25keywords]] в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.
На удивление использует City17 {{L|%25keywords}} в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.
|- id="black_noportal"
|- id="black_noportal"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
Line 290: Line 294:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не обрезает [[visleaf|области видимости]].
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не обрезает {{L|visleaf|области видимости}}.
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
Line 302: Line 306:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{Sin}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует [[$surfaceprop|свойство]] '''forcefield'''.
| {{Sin}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует {{L|$surfaceprop|свойство}} '''forcefield'''.
|- id="title"
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> [[visleaf|области видимости]]}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для [[NPC|НИП]]}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
Line 401: Line 405:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим [[$surfaceprop]]. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим {{L|$surfaceprop}}. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
|- id="nodrawsurfaceprop"
|- id="nodrawsurfaceprop"
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
Line 413: Line 417:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные [[$surfaceprop]] типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные {{L|$surfaceprop}} типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
|- id="nodrawportalable"
|- id="nodrawportalable"
|[[File:Nodraw_portalable.png]]
|[[File:Nodraw_portalable.png]]
Line 437: Line 441:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[Func_viscluster]].
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|Func_viscluster}}.
|- id="title"
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> [[visleaf|области видимости]]}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для [[NPC|НИП]]}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
Line 461: Line 465:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[newxog_volume]].
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|newxog_volume}}.
|- id="csmvolume"
|- id="csmvolume"
| [[File:Tools_csm_volume.png]]
| [[File:Tools_csm_volume.png]]
Line 473: Line 477:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для [[trigger_csm_volume]].
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|trigger_csm_volume}}.
|- id="colorcorrection"
|- id="colorcorrection"
| [[File:Tools_color_correction.png|64px]]
| [[File:Tools_color_correction.png|64px]]
Line 485: Line 489:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[color_correction_volume]].
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для {{L|color_correction_volume}}.
|- id="soundscapetrigger"
|- id="soundscapetrigger"
| [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
Line 497: Line 501:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для [[trigger_soundscape]].
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для {{L|trigger_soundscape}}.
|}
|}


Line 504: Line 508:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 515: Line 519:
|- id="areaportal"
|- id="areaportal"
| [[File:Toolsareaportal.gif]]
| [[File:Toolsareaportal.gif]]
| <center>[[Areaportal]]</center>
| <center>{{L|Areaportal}}</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 524: Line 528:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется вместе с [[Func_areaportal]] и [[func_areaportalwindow]]. Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
| Используется вместе с {{L|Func_areaportal}} и {{L|func_areaportalwindow}}. Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
|- id="hint"
|- id="hint"
| [[File:Toolshint.gif]]
| [[File:Toolshint.gif]]
| <center>[[Hint_brush|Hint]]</center>
| <center>{{L|Hint_brush|Hint}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 536: Line 540:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Указывает [[Vvis]] где разделить [[visleaf|области видимости]] по этой текстуре, независимо от её расположения.
| Указывает {{L|Vvis}} где разделить {{L|visleaf|области видимости}} по этой текстуре, независимо от её расположения.
|- id="skip"
|- id="skip"
| [[File:Toolsskip.gif]]
| [[File:Toolsskip.gif]]
| <center>[[Skip]]</center>
| <center>{{L|Skip}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 548: Line 552:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Ни на что не влияет. Лица покрытые текстурой '''Skip''' удаляются во время компиляции, поэтому такой браш не предотвратит утечку.
| Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой '''Skip''' удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.
|- id="occluder"
|- id="occluder"
| [[File:Toolsoccluder.gif]]
| [[File:Toolsoccluder.gif]]
| <center>[[Occluder]]</center>
| <center>{{L|Occluder}}</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 561: Line 565:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется только с объектами [[func_occluder]].
| Используется только с объектами {{L|func_occluder}}.
|}
|}


Line 571: Line 575:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 591: Line 595:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Является материальной для персонажей игроков и [[NPC|НИП]], но не для других объектов.<br>
| Является материальной для персонажей игроков и {{L|NPC|НИП}}, но не для других объектов.<br>
В {{src13}} эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.<br>
В {{src13}} эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для брошенной C4.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для брошенной C4.<br>
В {{csgo}} и {{GMOD}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.
В {{csgo}} и {{GMOD}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.
:Подробнее о клип текстурах можно узнать [[Clip texture|здесь]].
:Подробнее о клип текстурах можно узнать {{L|Clip texture|здесь}}.
|- id="npcclip"
|- id="npcclip"
| [[File:Toolsnpcclip.gif]]
| [[File:Toolsnpcclip.gif]]
Line 607: Line 611:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Является материальной только для [[NPC|НИП]].<br>В {{csgo}} Является материальной для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
| Является материальной только для {{L|NPC|НИП}}.<br>В {{csgo}} Является материальной для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
|- id="playerclip"
|- id="playerclip"
| [[File:Toolsplayerclip.gif]]
| [[File:Toolsplayerclip.gif]]
Line 637: Line 641:
|{{removed|{{ep2}}}}{{also|{{GMOD}}}}
|{{removed|{{ep2}}}}{{also|{{GMOD}}}}
Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но '''какие''', ещё не известно.
Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но '''какие''', ещё не известно.
Похоже, эта текстура необходима для [[func_vehicleclip]]. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.
Похоже, эта текстура необходима для {{L|func_vehicleclip}}. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.
|}
|}


Line 645: Line 649:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 689: Line 693:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания [[drone]] в сложной геометрии.
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания {{L|drone}} в сложной геометрии.
|- id="xenleavesclip"
|- id="xenleavesclip"
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
Line 711: Line 715:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 731: Line 735:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для [[func_smokevolume]] вместо текстуры триггера, но НЕ для [[func_dustcloud]].
| {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для {{L|func_smokevolume}} вместо текстуры триггера, но НЕ для {{L|func_dustcloud}}.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[File:Toolsskybox.gif|64px]]
| [[File:Toolsskybox.gif|64px]]
| <center>[[Skybox|Skybox]]</center>
| <center>{{L|Skybox}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 743: Line 747:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Эта текстура используется для создания 3D [[Skybox|скайбоксов]]. Излучает свет, если на карте есть объект [[light_environment]].<br> Не может быть использована в том же [[PVS]], что и служебная текстура '''toolsskybox2d'''.<br>Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх скайбокса. Areaportal может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
| Эта текстура используется для создания 3D {{L|Skybox|скайбоксов}}. Излучает свет, если на карте есть объект {{L|light_environment}}.<br> Не может быть использована в том же {{L|PVS}}, что и служебная текстура '''toolsskybox2d'''.<br>Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| <center>[[Skybox (2D)|2D Skybox]]</center>
| <center>{{L|Skybox (2D)|2D Skybox}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 755: Line 759:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Доступна только в [[Source 2007]] и позже. Используется для создания 2D [[Skybox|скайбоксов]], без отображения [[3D Skybox|3D скайбокса]].<br>Излучает свет, если на карте есть объект [[light_environment]]. {{bug|Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.}}<br>Не может быть использована в том же [[PVS]], что и служебная текстура '''toolsskybox'''.
| Доступна только в {{L|Source 2007}} и позже. Используется для создания 2D {{L|Skybox|скайбоксов}}, без отображения {{L|3D Skybox|3D скайбокса}}.<br>Излучает свет, если на карте есть объект {{L|light_environment}}. {{bug|hidetested=1|Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.}}<br>Не может быть использована в том же {{L|PVS}}, что и служебная текстура '''toolsskybox'''.
|- id="skyfog"
|- id="skyfog"
| [[File:Toolsskyfog.gif]]
| [[File:Toolsskyfog.gif]]
Line 767: Line 771:
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего шейдера под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её [[Material|vmt]] настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.}}
| Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её {{L|Material|vmt}} настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.}}
|- id="fog volume"
|- id="fog volume"
| [[File:Fogvolume.jpg]]
| [[File:Fogvolume.jpg]]
| <center>[[fog_volume|Fog Volume]]</center>
| <center>{{L|fog_volume|Fog Volume}}</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 780: Line 784:
|{{No}}
|{{No}}
| {{since|l4d}}
| {{since|l4d}}
Используется вместе с несколькими [[env_fog_controller]] для изменения цвета и плотности тумана на уровне.<br> Fog inside its volume will not appear to have different atributes when viewed from outside its volume, as it globally changes the appearance of all fog across the map when entered.
Используется вместе с несколькими {{L|env_fog_controller}} для изменения цвета и плотности тумана на карте.<br> Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма.
|}
|}


Line 788: Line 792:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 815: Line 819:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 872: Line 876:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с [[func_ladder]], в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br>
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с {{L|func_ladder}}, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br>
|- id="dotted"
|- id="dotted"
| <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div>
| <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div>
Line 896: Line 900:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{sin}} Является материальной для гранат. Связана с обектом [[trigger_dynamic_difficulty]] для системы сложности игры.
| {{sin}} Является материальной для гранат. Связана с обектом {{L|trigger_dynamic_difficulty}} для системы сложности игры.
|- id="func_fishes"
|- id="func_fishes"
| [[File: tools_func_fishes.jpg]]
| [[File: tools_func_fishes.jpg]]
Line 908: Line 912:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется вместе с объектом [[func_fishes]], чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
| {{dm}} Используется вместе с объектом {{L|func_fishes}}, чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
|- id="func_leaves"
|- id="func_leaves"
| [[File: tools_func_leaves.jpg]]
| [[File: tools_func_leaves.jpg]]
Line 920: Line 924:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется вместе с объектом [[func_leaves]], чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
| {{dm}} Используется вместе с объектом {{L|func_leaves}}, чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
|- id="tools_gray"
|- id="tools_gray"
| [[File: toolsgray.jpg]]
| [[File: toolsgray.jpg]]
Line 946: Line 950:
| {{bms}} Градиент от прозрачного к чёрному.
| {{bms}} Градиент от прозрачного к чёрному.
|- id="title"
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> [[visleaf|области видимости]]}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для [[NPC|НИП]]}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
Line 968: Line 972:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту [[ship_base_interaction]], чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_base_interaction}}, чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
|- id="invisibledisplacement"
|- id="invisibledisplacement"
| [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
| [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
Line 993: Line 997:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{l4ds}} Невидимая текстура, с металлическими [[$surfaceprop|свойствами поверхности.]] Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.<br> Не изолирует карту.<br>При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
| {{l4ds}} Невидимая текстура, с металлическими {{L|$surfaceprop|свойствами поверхности.}} Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.<br> Не изолирует карту.<br>При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
|- id="Locked"
|- id="Locked"
| <center>'''No Image'''</center>
| <center>'''No Image'''</center>
Line 1,005: Line 1,009:
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции [[vmex]] любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. [[BSPSource]] игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
| Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции {{L|vmex}} любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. {{L|BSPSource}} игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
|- id="noninteractive"
|- id="noninteractive"
Line 1,018: Line 1,022:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту [[ship_base_interaction]], чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_base_interaction}}, чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
|- id="shiproom"
|- id="shiproom"
| [[File:toolsshiproom.jpg]]
| [[File:toolsshiproom.jpg]]
Line 1,030: Line 1,034:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту [[ship_trigger_room]], для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_trigger_room}}, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
|- id="tools_vitrail_light"
|- id="tools_vitrail_light"
| [[File: tools_vitrail_light.jpg]]
| [[File: tools_vitrail_light.jpg]]
Line 1,055: Line 1,059:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{l4ds}} Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.<br>
| {{l4ds}} Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.<br>
However, used as if it was a tool texture with [[func_brush]] to make it non-solid and fade away when approached.<br>
However, used as if it was a tool texture with {{L|func_brush}} to make it non-solid and fade away when approached.<br>
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for [[vrad]] to compile.<br>
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for {{L|vrad}} to compile.<br>
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.<br>
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.<br>
|- id="waterbounds"
|- id="waterbounds"
Line 1,071: Line 1,075:
| {{dm}} Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
| {{dm}} Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
|- id="title"
|- id="title"
|{{tabletitle|Текстура}}
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> [[visleaf|области видимости]]}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для [[NPC|НИП]]}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
Line 1,096: Line 1,100:
{{l4d}} Видно только заражённым игрокам.<br>
{{l4d}} Видно только заражённым игрокам.<br>
{{l4d2}} Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] для большей информации<br>
{{l4d2}} Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] для большей информации<br>
{{csgo}} Используется специально для [[CS:GO Game Modes|режима]] {{csgo mode|Wingman|"Напарники"}}. Имеет те же свойства, что и ''WrongWay Timer''.<br>
{{csgo}} Используется специально для {{L|CS:GO Game Modes|режима}} {{csgo mode|Wingman|"Напарники"}}. Имеет те же свойства, что и ''WrongWay Timer''.<br>
{{Tip|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в [[func_brush]].}}
{{Tip|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в {{L|func_brush}}.}}
|- id="wrongway_timer"
|- id="wrongway_timer"
| [[File:Wrongway timer.png|64px]]
| [[File:Wrongway timer.png|64px]]
Line 1,109: Line 1,113:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} [[CS:GO Game Modes|game mode]].<br>
| {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} {{L|CS:GO Game Modes|game mode}}.<br>
It is only visible to [[player]]s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. [[func_brush]]), achieved with the <code>PlayerProximity</code> [[material proxies|material proxy]].
It is only visible to {{L|player}}s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. {{L|func_brush}}), achieved with the <code>PlayerProximity</code> {{L|material proxies|material proxy}}.
{{Warning|Не работает должным образом на [[world brush]] и [[func_detail]] поскольку они не имеют центральной точки: [[$alpha]] является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.}}
{{Warning|Не работает должным образом на {{L|world brush}} и {{L|func_detail}} поскольку они не имеют центральной точки: {{L|$alpha}} является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.}}
|}
|}


Line 1,118: Line 1,122:
! width="64px" | Изображение
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>[[world_brush|элементе карты]]
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> [[visleaf|области видимости]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует [[Line_of_sight|линию взгляда]] для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для [[NPC|НИП]]
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
Line 1,140: Line 1,144:
|{{Hlalyx}}{{VRHome}} Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. {{confirm|Не работает в SteamVR Home.}}
|{{Hlalyx}}{{VRHome}} Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. {{confirm|Не работает в SteamVR Home.}}
|}
|}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Material System}}

Latest revision as of 07:14, 20 May 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Source Engine ( official(en) | third-party(en) )
edit


Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer(en): достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур(en).

Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов(en), такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает области видимости(en), а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.


Tip.pngСовет:WiseClipped(en) — руководство по использованию многих служебных текстур Source.
Note.pngПримечание:Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный элемент карты(en). При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разбивают области видимости(en). Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к func_detail(en) или func_brush(en) для оптимизации(en).
Note.pngПримечание:В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или obsolete(en) служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

Основные

Основные - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Note.pngПримечание:Это "Tools/ToolsBlack" текстура, не "Halflife/Black" текстура.

Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man(en)'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox(en).
Использует UnlitGeneric(en) в: Half-Life 2 Portal series Alien Swarm
Использует LightmappedGeneric(en) в: Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead Left 4 Dead 2
While at least in Left 4 Dead 2 the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.

Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.

(Во всех играх начиная с ep2)

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(без следов)
Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для НИП(en) и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва(en), пройдут через неё.

Чтобы позволить НИП(en) и их линии взгляда(en) пройти, превратите элемент мира в объект func_brush(en) со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный.

Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Является материальной для prop_physics(en), снарядов, персонажей игроков, НИП(en). Нематериальна для пуль.

В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для пуль.
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "tools/invisible" wall.

Warning.pngВозможна путаница:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 "Tools/ToolsNodraw_Noshadow" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!
Toolsladder.gif
(Invisible)
Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с func_ladder(en) в большинстве мультиплеерных играх, корме Half-Life 2: Deathmatch.
Warning.pngПредупреждение:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!
Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Не отображается в игре, изолирует от утечек(en), и VRAD(en) пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации.
В Portal порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в Portal 2. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
Note.pngПримечание:Версия этой текстуры "glass footsteps" в Portal 2 не ограничивает простанство карты, что может привести к утечке(en).
Note.pngПримечание:Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.
Note.pngПримечание:Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются области видимости(en), поскольку они автоматически удаляются VBSP(en). Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.
Toolsorigin.gif
Origin
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Текстура пришедшая из Goldsource(en), где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося объекта(en). Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда(en) у НИП(en) и bot(en).
Команда mat_wireframe(en) 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует области видимости(en), он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый Block LOS элемент в объект func_brush(en) со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD(en). Не изолирует от утечек(en).
Смотрите больше вариантов использования здесь(en).
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется на триггерах(en) и func_viscluster(en) объектах.

Основные - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black Cheap
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.
Garry's Mod имеет замену, которая работает со старыми движками.
Нужно сделать: Узнать больше о "black" шейдере
Toolsblack.gif
Black Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.

На удивление использует City17 %25keywords(en) в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.

Toolsblack.gif
Black Noportal
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
Toolsblack.gif
Nolight
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Alien Swarm Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblack.gif
Black Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolswhite.gif
White Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
Team Fortress 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не обрезает области видимости(en).
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(без следов)
SiN Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует свойство(en) forcefield.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible
Non-Solid
Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет SiN Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда.

Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.

Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw
Invisible
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw
Noshadow
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
Warning.pngВозможна путаница:Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Использует "Tools/ToolsInvisible" текстуру вместо этой.
Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Left 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим $surfaceprop(en). Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные $surfaceprop(en) типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
Tools Viscluster.png
Viscluster
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для Func_viscluster(en).
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Tools xogvolume.png
XOG Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume(en).
Tools csm volume.png
CSM Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume(en).
Tools color correction.png
Color Correction
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для color_correction_volume(en).
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape(en).

Оптимизация

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal(en)
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется вместе с Func_areaportal(en) и func_areaportalwindow(en). Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
Toolshint.gif
Hint(en)
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Указывает Vvis(en) где разделить области видимости(en) по этой текстуре, независимо от её расположения.
Toolsskip.gif
Skip(en)
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.

Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.

Toolsoccluder.gif
Occluder(en)
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется только с объектами func_occluder(en).

Барьеры

Барьеры - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Является материальной для персонажей игроков и НИП(en), но не для других объектов.

В Source 2013 эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для брошенной C4.
В Counter-Strike: Global Offensive и Garry's Mod имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.

Подробнее о клип текстурах можно узнать здесь(en).
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Является материальной только для НИП(en).
В Counter-Strike: Global Offensive Является материальной для Ботов.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Является материальной только для персонажей игроков.

В Source 2013 эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Global Offensive Является матеиральной для персонажей игроков и Ботов.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для брошенной C4.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является материальной только для выживших.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да Н/Д Да Да Да Да
(со следами)
(удалено начиная с Half-Life 2: Episode Two)(также в Garry's Mod)

Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip(en). См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.

Барьеры - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Материальна для гранат Нет Counter-Strike: Global Offensive Является материальной только для гранат.
Toolsstairs.png
Stairs
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет INFRA Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Counter-Strike: Global Offensive Используется для предотвращения застревания drone(en) в сложной геометрии.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Black Mesa Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.

Небо и туман

Небо и туман - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(со следами)
Подтвердить:Кажется, не работает?
Эта текстура может быть использована для func_smokevolume(en) вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud(en).
Toolsskybox.gif
Skybox(en)
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов(en). Излучает свет, если на карте есть объект light_environment(en).
Не может быть использована в том же PVS(en), что и служебная текстура toolsskybox2d.
Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox(en)
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Доступна только в Source 2007(en) и позже. Используется для создания 2D скайбоксов(en), без отображения 3D скайбокса(en).
Излучает свет, если на карте есть объект light_environment(en).
Icon-Bug.pngБаг:Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.

Не может быть использована в том же PVS(en), что и служебная текстура toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Н/Д Н/Д Да Н/Д Да
(со следами)
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:Она может быть починена, если её vmt(en) настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.
Fogvolume.jpg
Fog Volume(en)
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет (Во всех играх начиная с l4d)

Используется вместе с несколькими env_fog_controller(en) для изменения цвета и плотности тумана на карте.
Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма.

Небо и туман - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox
NoLight
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей.

Разное

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Blockbomb.jpg
Block Bomb
Нет Нет Да Да Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной.
L4d2-Climb versus.png
Climb
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus.
Climb alpha.png
Climb Alpha
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive.

Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.

L4d2-Climb versus.png
Climb Versus
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder(en), в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(со следами)
Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
SiN Является материальной для гранат. Связана с обектом trigger_dynamic_difficulty(en) для системы сложности игры.
Tools func fishes.jpg
Func Fishes
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с объектом func_fishes(en), чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
Tools func leaves.jpg
Func Leaves
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с объектом func_leaves(en), чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
Toolsgray.jpg
Gray
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение неизвестно, просто серая текстура.
Toolsblack.gif
Hide
Да Нет Да Нет Да Да Да Да Black Mesa Градиент от прозрачного к чёрному.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsinteractive.jpg
Interactive
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction(en), чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
Эта текстура не блокирует свет, но в Counter-Strike: Global Offensive блокирует.
Нужно сделать: Объяснить, где она используется и как работает
Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности.(en) Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.
Не изолирует карту.
При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
No Image
Locked
Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex(en) любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource(en) игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.

Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.

Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction(en), чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
Toolsshiproom.jpg
Ship Room
Да Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_trigger_room(en), для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов.
Toolswarmlight.png
Warm Light
Да Да Да Да Да Да Да Да Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.

However, used as if it was a tool texture with func_brush(en) to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for vrad(en) to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.

Waterbounds.jpg
Waterbounds
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolswrongway.png
WrongWay
Видима заражённым Нет Да Нет Да Да Да Да
(Без следов)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 DeadCounter-Strike: Global Offensive Используется для обозначения границ игровой области.

Left 4 Dead Видно только заражённым игрокам.
Left 4 Dead 2 Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. L4D Level Design: Blocking the Infected Team для большей информации
Counter-Strike: Global Offensive Используется специально для режима(en) CS:GO/CS2 Напарники (перестрелка) "Напарники". Имеет те же свойства, что и WrongWay Timer.

Tip.pngСовет:Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в func_brush(en).
Wrongway timer.png
WrongWay Timer
Не работает правильно Нет Да Нет Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO/CS2 Зачистка Зачистка game mode(en).

It is only visible to player(en)s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush(en)), achieved with the PlayerProximity material proxy(en).

Warning.pngПредупреждение:Не работает должным образом на world brush(en) и func_detail(en) поскольку они не имеют центральной точки: $alpha(en) является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.

Специальные VR служебные текстуры

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Teleportclip.png
Teleport Clip
Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Half-Life: AlyxSteamVR Home Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки.
Подтвердить:Не работает в SteamVR Home.