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Tool textures (Source)

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Las texturas de herramienta(en) se usan, en gran parte por herramientas, pero en ocasiones también por el motor, para realizar tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en Hammer(en) con «tools\» como filtro en el navegador de texturas(en).

Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las etiquetas de compilación de material mapa(en), como %compilenonsolid(en) 1 («compilar no sólido»), %compileDetail(en) 1 («compilar de detalle») y %compilenodraw(en) 1 («compilar de nodraw») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta visleafs(en) y es invisible.

Una %tooltexture(en) también puede ajustarse y solo se verá en el navegador de texturas de Hammer, mientras que la $basetexture(en) se verá en juego; sin embargo, las texturas de medida deben ir con el mapa o pueden no funcionar.

Tip.pngConsejo:WiseClipped(en) da un tutorial sobre usar muchos de las texturas mostradas debajo.
Note.pngNota:Todas texturas de herramienta que se dan por sentado para una entidad funcionan exactamente como texturas normales cuando se aplican a sólidos del mapa. Como esto las hace inútiles para los sólidos del mapa, su visibilidad es irrelevante. Además, muchas texturas de herramienta cortan hojas VIS(en). Si no estás texturizando una entidad, debes unir el sólido a un entidad como func_detail o func_brush para optimizarlo(en).
Note.pngNota:Algunos juegos tienen texturas de herramientas anticuadas u obsoletas en la carpeta de desarrollo «Dev», como dev/dev_windowportal en Left 4 Dead series.
Note.pngNota:Después de las texturas de herramienta, también hay entidades de sólido, que pueden hacer tareas similares a las texturas de herramienta.

Por ejemplo, Left 4 Dead series tiene colisiones para ambos equipo, colisiones de jugador «playerclip» para los supervivientes y colisiones de PNJ «NPCclip» para los infectados; aún así, también tiene func_playerinfected_clip solo para infectados controlados por jugadores.

Si no encuentras una textura adecuada para una tarea, es posible que el juego en el que se está mapeando tenga una entidad específica para ella.

General

General: Común

Estas texturas de herramienta están disponibles en todos los juegos de Source. Algunas de estas texturas tienen usos especiales en ciertos juegos. Estos usos especiales tienen el icono del juego listado en la descripción (Counter-Strike: Source, Counter-Strike: Global Offensive, Left 4 Dead series, etc.).

Imagen Nombre Visible si hay
sólidos en el mapa(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea la visión(en) del PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsblack.gif
toolsblack
Sí (marcas)
Warning.pngRiesgo de confusión:Esta es la textura Tools/ToolsBlack, no la textura Halflife/Black.

Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla.
Un ejemplo de su uso es en los fondos de espacio durante los monólogos de G-Man en Half-Life 2 Half-Life 2 o para edificios en bruto en el skybox 3D.
Usa UnlitGeneric en: Half-Life 2 PortalPortal 2 Alien Swarm
Usa LightmappedGeneric en: Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead series
Aunque en la mayoría de juegos, el sombreador diferente tiene no impacto, puede que tiene uso diferente en otros juegos. En eso caso, puede que Ud. quiere usar vgui/black en su lugar o hacer su mismo textura de herramientas.

Toolswhite.gif
White («Blanco»)
Sí (marcas) (en todos juegos desde Half-Life 2: Episode Two)

Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco.

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets («Bloquear Balas»)
No No No
(ninguna marca)
Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de obreras hormigas león(en), pueden pasar.

Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una func_brush con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido.
Counter-Strike: Global Offensive Use la variante blockbullets_cs, que correctamente bloquea balas incluso con 1 unidad de grosor.

Toolsinvisible.gif
Invisible
No No No No Sólido a los prop_physics, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.

Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Global Offensive Team Fortress 2 También sólida a balas.

Left 4 Dead series Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a tools/invisible wall.
Pendiente: don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms

Warning.pngRiesgo de confusión:Left 4 Dead series Tools/ToolsNodraw_Noshadow usa la misma textura en el navegador de texturas, también bloquea LDV!
Toolsladder.gif
Ladder («Escalera»)
No No No No Usado con func_ladder en la mayoría de juegos multijugadores (que tienen ellas(en)).
Toolsnodraw.gif
Nodraw («Nodibuja»)
No
(ninguna marca)
No se dibuja en juego, sella fugas(en) y VRAD lo se saltea. Bloquea visibilidad si se usa en todas superficies del mismo sólido. Óptimamente, cada superficie que no puede verse durante jugar normal debe tener esta textura.
Portales de Portal puede colocársele, pero no en Portal 2. Use Nodraw Portalable en lugar de ella si desea este funcionamiento.
Note.pngNota:La versión "glass footsteps" («pisadas de vidrio») de esta textura en Portal 2 no sella mapas.
Note.pngNota:Aunque no datos de mapas de luz(en) se generan en superficies de Nodibuja, sólidos de Nodibuja hacen sombras aun así.
Note.pngNota:A pesar de concepto erróneo común, no es necesario usar Nodraw en superficies que no se tocan visleaves(en) , porque estos se remueven automáticamente por VBSP(en) . Esto significa superficies que están afuera de la mapa o alineado con otras.
Toolsorigin.gif
Origin («Origen»)
N/A No No No No No No No Sobrante de GoldSrc GoldSrc, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de entidades(en) rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error origin brushes not allowed in world. No disponible en todas ramas.
Toolsblocklos.gif
Block LOS («Bloquea LDV»)
No No No No No No No Bloquea la línea de visión(en) de los PNJ(en) y bot(en)es .
mat_wireframe 1/2 revela que, aunque esta textura no bloquea visleaves(en) , dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una func_brush son su clavevalor Solidity puesto a un estado sólido. (Una func_brush de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.)
Toolsblocklight.gif
Block Light («Bloquea Luz»)
No No No No No No No Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por VRAD(en) . No sella fugas(en) . Vea más usos aquí(en) .
Toolstrigger.gif
Trigger
No No No No No No No Usado por triggers(en) y func_visclusters.

General: Para juego particular

Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea LDV(en) de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsblack.gif
Black Cheap («Negro Económico»)

(marcas)
Portal 2 Idéntica a Tools/ToolsBlack; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial "black".
Garry's Mod tiene un repuesto que funciona en motores más mayores.
Pendiente: Buscar para más sobre el sombreador "black"
Toolsblack.gif
Black Nofog («Negro Ningunaniebla»)

(marcas)
Team Fortress 2Left 4 Dead series Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero ninguna niebla aparece delante de ella. Usa el sombreador UnlitGeneric.

Hereda City17 %keywords varias de City17 de Tools/ToolsBlack.

Toolsblack.gif
Black Noportal («Negro Ningunaportal»)

(marcas)
Portal 2 Idéntica a Tools/ToolsBlack. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla»)

(marcas)
Portal 2 Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero no representa niebla.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
(«Negro Ningunaportal de Skybox»)

(marcas)
Portal 2 Idéntica a Tools/ToolsBlack_Cheap.
Toolsblack.gif
Nolight («Ningunaluz»)

(marcas)
Alien Swarm Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero se usa en lugar por alguna razón.
Toolsblack.gif
Black Arkane («Negro de Arkane»)
N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero se usa en lugar por alguna razón.
Toolswhite.gif
White Arkane («Blanco de Arkane»)
N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Tools/ToolsWhite, pero se usa en lugar por alguna razón.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2 («Bloquea Balas 2»)
No No No No
(ninguna marca)
Team Fortress 2 Idéntica a Tools/ToolsBlockBullets, pero no corta visleaves(en) .
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield («Bloquea Balas Campo de Fuerza»)
No No No
(ninguna marca)
SiN Idéntica a Tools/ToolsBlockBullets, pero usa el surfaceprop(en) "forcefield".
Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea LDV(en) de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso/Notas
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible Non-Solid («Invisible No Sólido»)
No No No No No SiN No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into.
Pendiente: how is "clip" translated in this sense??
Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof («Nodibuja Techo»)
No
(ninguna marca)
Counter-Strike: Source Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero con un nobre diferente.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood («Nodibuja Madero»)
No
(ninguna marca)
Counter-Strike: Source Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero hace ruidos de madero cuando se golpea.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone («Nodibuja Piedra»)
No N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw Invisible («Nodibuja Invisible»)
No No No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Noshadow («Nodibuja Ningunasombra»)
No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Nodibuja pero no hace sombras.
Warning.pngRiesgo de confusión:Left 4 Dead series Usa la textura Invisible en lugar.
Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal («Nodibuja Metal»)
No
(ninguna marca)
Left 4 Dead 2 Idéntica a Nodibuja pero con surfaceprop(en) metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar Tools/Invismetal.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop («Nodibuja Surfaceprop»)
No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Siete materiales que todos son idénticas a Tools/ToolsNodraw pero usando surfaceprops(en) diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable («Nodibuja Portalable»)
No
(ninguna marca)
Portal 2 Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura.
Tools Viscluster.png
Viscluster
No No No No No No No Black Mesa Idéntica a Trigger, pero usada por func_viscluster.
Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea LDV(en) de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso/Notas
Tools xogvolume.png
XOG Volume
No No No No No No No Black Mesa Idéntica a Trigger, pero usada por newxog_volume.
Tools csm volume.png
CSM Volume
No No No No No No No Black Mesa Idéntica a Trigger, pero usada por trigger_csm_volume.
Tools color correction.png
Color Correction
No No No No No Black Mesa Usada por color_correction_volume.
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
No No No No No Black Mesa Usada por trigger_soundscape.

Optimización

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea LDV(en) de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsareaportal.gif
Areaportal(en)
No No No No No No Usada por areaportales (func_areaportal y func_areaportalwindow). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers.
Toolshint.gif
Hint(en)
No No No No No No No Dice a VVIS(en) cortar visleaves(en) a lo largo de esta textura, pero no hace nada más.
Toolsskip.gif
Skip(en) («Salta»)
No No No No No No No No No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición.
Toolsoccluder.gif
Occluder(en) («Ocluidor»)
No No No No No No No Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades func_occluder.

Clips

Clips—Common

These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead series, etc.).

Image Name Visible if
world brush(en)
Casts shadows Cuts
VIS leaves(en)
Blocks NPC LOS(en) Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsclip.gif
Clip
No No No No No No Solid to players and NPC(en)s but not other objects.

Source 2013 Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.
Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Global Offensive Solid to dropped C4(en) . Solid to hostages(en) in Counter-Strike: Source.
Counter-Strike: Global Offensive y Garry's Mod Feature clip brush textures with different material types: Concrete, Dirt, Glass, Grass, Gravel, Metal, Metal Sand Barrel, Metal Grate, Metal Vehicle, Plastic, Rubber, Rubber Tire, Sand, Tile, Wood, Wood Basket, Wood Crate.

See more about clip texture here(en).
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
No No No No No No No Solid to NPC(en)s only.
Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Global Offensive Solid to bot(en)s. Not solid to hostages(en) .
Left 4 Dead series Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
No No No No No No No Solid to player(en)s only.

Source 2013 Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.
Counter-Strike: SourceCounter-Strike: Global Offensive Solid to player(en)s, bot(en)s (!), and dropped C4(en). Solid to hostages(en) in Counter-Strike: Source.
Left 4 Dead series Solid to the survivors only.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
N/A Yes
(Marks)
(eliminado desde Half-Life 2: Episode Two)(también en Garry's Mod)

This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.)

Clips—Game-Specific

These tool textures are only available in specific Source engine games.

Image Name Visible if
world brush(en)
Casts shadows Cuts
VIS leaves(en)
Blocks NPC LOS(en) Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
No No No No No No Sólido a granadas No Counter-Strike: Global Offensive Solid to grenades only.
Toolsstairs.png
Stairs
No No No No No No No INFRA Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
No No No N/A N/A No No No Counter-Strike: Global Offensive Used to prevent drone(en)s getting stuck on complex geometry.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
No No No No Black Mesa A special clip used for clipping the leaves in Xen.

Cielo y niebla

Cielo y niebla: Común

Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.

Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive, Left 4 Dead series, etc.).

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea LDV(en) de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsfog.gif
Fog («Niebla»)
No No Sí (marcas)
Confirmar:¿Parece que no funciona?
Puedes usar esta para func_smokevolume en lugar de la textura Trigger, pero no para func_dustcloud.
Toolsskybox.gif
Skybox(en)
No No
(ninguna marca)
Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa.
No puede usarse en el mismo PVS(en) que la textura toolsskybox2d[¿Por Qué?].
Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una areaportal(en) puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área.
Toolsskybox2d.gif
Skybox 2D(en)
No No
(ninguna marca)
(en todos juegos desde Source 2007)
Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa.
Icon-Bug.pngError:Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D.  [todo tested in?]
No puede usarse en el mismo PVS que la textura toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog («CieloNiebla»)
No N/A N/A N/A
(marcas)
No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»).
Confirmar:¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de VMT(en) se cambia en el código fuente y se recompila?
Fogvolume.jpg
Fog Volume («Volumen de Niebla»)
No No No No No No No (en todos juegos desde Left 4 Dead)

Usada para fog_volume conjuntamente con múltiples env_fog_controlleres para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa.
Niebla dentro de su volumen no parecerá a tener atribuidos cuando se ve de afuera de su volumen, porque cambia el aspecto de toda niebla en la mapa cuando se entra.

Cielo y niebla: Para juego particular

Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea LDV(en) de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox NoLight («Skybox NingunaLuz»)
No N/A Dark Messiah of Might and Magic Idéntica a Skybox, pero no arroja luz.
Tip.pngConsejo:Esto también es verdad de Nodibuja en cualquier juego cuando el skybox está visible.

Misceláneas

Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.

Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas flags de compilar(en), pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea LDV(en) de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Blockbomb.jpg
Block Bomb («Bloquea Bomba»)
No No Counter-Strike: Global Offensive Funciona como Tools/ToolsInvisible. Posiblemente no implementada.
L4d2-Climb versus.png
Climb («Subir»)
No No No No No Left 4 Dead series Una escalera solo para Infectados. No visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus.
Puede usarse en áreas bloqueadas por func_playerinfected_clip, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas.
Climb alpha.png
Climb Alpha («Subir Alfa»)
Visible a Infectados No No No No Left 4 Dead series Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que tools\climb_alpha.vmt usa $alphatest, aunque tools/climb_versus.vmt usa $additive.
Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial.
L4d2-Climb versus.png
Climb Versus («Subir Versus»)
Visible a Infectados No No No No Left 4 Dead series Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con func_ladder; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo.
Toolsdotted.png
Dotted («Punteado»)
No No
(marcas)
Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty («Dificultad Dinámica»)

(marcas)
SiN Sólida a granadas. Enlazado a la entidad trigger_dynamic_difficulty entity para la sistema de dificultad del juego.
Tools func fishes.jpg
Func Fishes («Func Pez»)
No No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Usada con la entidad func_fishes para engendrar pez en su volumen.
Tools func leaves.jpg
Func Leaves
No No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Usada con la entidad func_fishes para engendrar partículas de hojas en su volumen.
Toolsgray.jpg
Gray («Gris»)
N/A Dark Messiah of Might and Magic Uso desconocido; solo una textura gris.
Toolsblack.gif
Hide
No No Black Mesa Un degradado de transparente a negro.

Counter-Strike: Global Offensive tiene una textura idéntica llamada cs_assault/assault_hide01.

Imagen Nombre Visible si
sólido de mundo(en)
Hace sombras Corta
VIS leaves(en)
Bloquea LDV(en) de PNJ Sólida a PNJ Sólida a jugadores Sólida a físicas Sólida a balas Uso / Notas
Toolsinteractive.jpg
Interactive
No No No No
(ninguna marca)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_base_interaction brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity.
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
No No No No Depende de juego Light is not blocked by this texture, except in Counter-Strike: Global Offensive.

Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for displacement clipping(en), where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult.
Team Fortress 2 Uses $decal 1 and $surfaceprop "dirt".

Toolswhite.gif
Clear
Fully Translucent Depends on use Depends on use N/A Depends on use Left 4 Dead series Basic LightmappedGeneric that has no abilities other than being invisible.

Officially used like tools/invisibledisplacement for displacement clipping(en).
Has no VMT properties other than $alphatest 1.

Toolinvismetal.png
Invismetal
No No No No Left 4 Dead series Invisible texture, with metal surface properties.(en) Simmilar to how Nodraw Metal should have worked.

Creates metal sparks when shot, but bullets pass through.
Does not seal maps.

Tip.pngConsejo:You may want to edit the VMT to add %CompileDetail 1 to prevent it from cutting visleaves, which makes it much more useful. Alternatively, tie it to a func_detail or other entity.
No Image
Locked
N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A This is a special tool texture, intended to prevent VMEX(en) from decompiling any maps using this custom tool texture. BSPSource(en) ignores this, rendering it useless.

It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake.

Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
No
(ninguna marca)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_base_interaction brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity.
Toolsshiproom.jpg
Ship Room

(ninguna marca)
The Ship: Murder Party Utility texture tied to the ship_trigger_room brush entity to create several different rooms and special areas on the ship.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
No No No N/A Dark Messiah of Might and Magic Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity.
Toolswarmlight.png
Warm Light
Left 4 Dead series Basic UnlitGeneric texture that has no abilities.

Used with func_brush to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not listed in lights.rad, so it won't actually emit any light for VRAD(en) to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building, to simulate glowing light in a room.

Waterbounds.jpg
Waterbounds
N/A Dark Messiah of Might and Magic Used underwater when water meets the skybox.
Image Name Visible if
world brush(en)
Casts shadows Cuts
VIS leaves(en)
Blocks NPC LOS(en) Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Toolswrongway.png
WrongWay
Visible to Infected No No
(ninguna marca)
Left 4 Dead seriesCounter-Strike: Global Offensive Used to indicate the borders of the playable area.

Left 4 Dead Only visible to Infected players.
Left 4 Dead 2 No campaign uses this tool texture anymore. See L4D Level Design: Blocking the Infected Team(en) for more info.
Counter-Strike: Global Offensive Used especially for the CS:GO/CS2 Wingman Wingman game mode(en). It has the same properties as WrongWay Timer.

Tip.pngConsejo:All Yes/No flags can be changed if applied to a func_brush.
Wrongway timer.png
WrongWay Timer
Doesn't work correctly No No Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO/CS2 Retakes Retakes game mode(en). It is only visible to player(en)s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g., func_brush), achieved with the PlayerProximity material proxy(en).
Warning.pngAviso:Does not work as intended on world brush(en)es and func_details as they have no origin: The $alpha is either equal to the $alpha of the closest functioning application of this material on screen or constant if there is none.

VR-Specific Tool Textures

Image Name Visible if
world brush(en)
Casts shadows Cuts
VIS leaves(en)
Blocks NPC LOS(en) Solid to NPCs Solid to player(s) Solid to physics Solid to bullets Usage / Notes
Teleportclip.png
Teleport Clip
No No N/A No No No No Half-Life: AlyxSteamVR Home Half solid to players. Blocks player movement in VR (teleport or smooth locomotion), but not their hands.
Confirmar:Does not appear to function in SteamVR Home.