Tool textures (Source)
Las texturas de herramienta se usan, en gran parte por herramientas, pero en ocasiones también por el motor, para realizar tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en Hammer con «tools\» como filtro en el navegador de texturas .
Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta utilizando las etiquetas de compilación de material mapa , como %compilenonsolid 1
(«compilar no sólido»), %compileDetail 1
(«compilar de detalle») y %compilenodraw 1
(«compilar de nodraw») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta visleafs y es invisible.
Una %tooltexture
también puede ajustarse y solo se verá en el navegador de texturas de Hammer, mientras que la $basetexture
se verá en juego; sin embargo, las texturas de medida deben ir con el mapa o pueden no funcionar.
dev/dev_windowportal
en .Por ejemplo, tiene colisiones para ambos equipo, colisiones de jugador «playerclip» para los supervivientes y colisiones de PNJ «NPCclip» para los infectados; aún así, también tiene func_playerinfected_clip solo para infectados controlados por jugadores.
Si no encuentras una textura adecuada para una tarea, es posible que el juego en el que se está mapeando tenga una entidad específica para ella.General
General: Común
Estas texturas de herramienta están disponibles en todos los juegos de Source. Algunas de estas texturas tienen usos especiales en ciertos juegos. Estos usos especiales tienen el icono del juego listado en la descripción (, , , etc.).
Imagen | Nombre | Visible si hay sólidos en el mapa |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea la visión del PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | Riesgo de confusión:Esta es la textura Tools/ToolsBlack, no la textura Halflife/Black.
Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | (en todos juegos desde )
Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco. | ||
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de obreras hormigas león , pueden pasar. Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una func_brush con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido. | ||
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Sólido a los prop_physics, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas. Smokers, Boomers and Spitters can attack you through it. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a tools/invisible wall. Pendiente: don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms | ||
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Usado con func_ladder en la mayoría de juegos multijugadores (que tienen ellas ). | ||
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
No se dibuja en juego, sella fugas y VRAD lo se saltea. Bloquea visibilidad si se usa en todas superficies del mismo sólido. Óptimamente, cada superficie que no puede verse durante jugar normal debe tener esta textura. Portales de puede colocársele, pero no en . Use Nodraw Portalable en lugar de ella si desea este funcionamiento. Nota:Aunque no datos de mapas de luz se generan en superficies de Nodibuja, sólidos de Nodibuja hacen sombras aun así.
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N/A | No | No | No | No | No | No | No | Sobrante de GoldSrc, donde un sólido con esta textura se usaba para ajustar el origen de entidades rotativos. Todavía funciona en Source (se antepone al clavevalor de la entidad) pero ya no necesario. Cuando se pone afuera de una entidad de sólido, el compilador fallará con el error origin brushes not allowed in world. No disponible en todas ramas. | ||
No | No | No | Sí | No | No | No | No | Bloquea la línea de visión de los PNJ y bot es . mat_wireframe 1/2 revela que, aunque esta textura no bloquea visleaves , dibuja polígonos cruces, y en su mismo pueden impedir que el motor represente sólidos envueltos. Esto puede rodearse por transformar el sólido a una func_brush son su clavevalor Solidity puesto a un estado sólido. (Una func_brush de Bloquea LDV aún puede atravesarse en este estado.) | ||
No | Sí | No | No | No | No | No | No | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por VRAD . No sella fugas . Vea más usos aquí . | ||
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usado por triggers y func_visclusters. |
General: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Idéntica a Tools/ToolsBlack; la sola diferencia es que esta usa el sombreador especial "black". tiene un repuesto que funciona en motores más mayores. Pendiente: Buscar para más sobre el sombreador
"black" | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero ninguna niebla aparece delante de ella. Usa el sombreador UnlitGeneric. Hereda City17 %keywords varias de City17 de Tools/ToolsBlack. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Idéntica a Tools/ToolsBlack. Parece que era destinada para una versión no portalable, pero esto ya es el caso con la textura normala en el juego final. | ||
(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero no representa niebla. | |
(«Negro Ningunaportal de Skybox») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Idéntica a Tools/ToolsBlack_Cheap. | |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | Idéntica a Tools/ToolsBlack, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | Idéntica a Tools/ToolsWhite, pero se usa en lugar por alguna razón. | ||
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Idéntica a Tools/ToolsBlockBullets, pero no corta visleaves . | ||
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Idéntica a Tools/ToolsBlockBullets, pero usa el surfaceprop "forcefield". | ||
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | No sólida a nada, pero bloquea LDV. Useful as a utility texture, like buttons you should be able to clip into. Pendiente: how is "clip" translated in this sense??
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No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero con un nobre diferente. | ||
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero hace ruidos de madero cuando se golpea. | ||
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | Idéntica a Tools/ToolsNodraw, pero hace ruidos de piedra cuando se golpea. | ||
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | Una textura Nodibuja translúcida. No sella la mapa. | ||
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | Idéntica a Nodibuja pero no hace sombras. | ||
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Idéntica a Nodibuja pero con surfaceprop metal. No muestra marcas de metal. Puedes querer mejor usar Tools/Invismetal. | ||
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | Siete materiales que todos son idénticas a Tools/ToolsNodraw pero usando surfaceprops diferentes (chitin, dirt, grass, metal, sand, stone, wood) y no haciendo nada sombras. | ||
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Idéntica a Nodibuja, pero portales pueden ponerse en esta textura. | ||
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Idéntica a Trigger, pero usada por func_viscluster. | ||
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Idéntica a Trigger, pero usada por newxog_volume. | ||
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Idéntica a Trigger, pero usada por trigger_csm_volume. | ||
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | Usada por color_correction_volume. | ||
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | Usada por trigger_soundscape. |
Optimización
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | Usada por areaportales (func_areaportal y func_areaportalwindow). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. | ||
No | No | Sí | No | No | No | No | No | Dice a VVIS cortar visleaves a lo largo de esta textura, pero no hace nada más. | ||
No | No | No | No | No | No | No | No | No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. | ||
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades func_occluder. |
Clips
Clips—Common
These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as ,,, etc.).
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
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No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | Solid to players and NPC s but not other objects. Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons.
| ||
No | No | No | No | Sí | No | No | No | Solid to NPC s only. Solid to bot s. Not solid to hostages . Solid to infected only, but does not stop Smokers, Boomers and Spitters from attacking through it. | ||
No | No | No | No | No | Sí | No | No | Solid to player s only. Also solid to item pickups like ammo packs but not dropped weapons. | ||
Sí | Sí | Sí | N/A | Sí | Sí | Sí | Yes (Marks) |
(eliminado desde )(también en )
This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.) |
Clips—Game-Specific
These tool textures are only available in specific Source engine games.
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
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No | No | No | No | No | No | Sólido a granadas | No | Solid to grenades only. | ||
No | No | No | No | No | Sí | No | No | Functionally the same to Player Clip, but allows for steeper angles when walking on, up to 63.4349488°. | ||
No | No | No | N/A | N/A | No | No | No | Used to prevent drone s getting stuck on complex geometry. | ||
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | A special clip used for clipping the leaves in Xen. |
Cielo y niebla
Cielo y niebla: Común
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como ,, , etc.).
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | Confirmar:¿Parece que no funciona? Puedes usar esta para func_smokevolume en lugar de la textura Trigger, pero no para func_dustcloud.
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No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. No puede usarse en el mismo PVS que la textura toolsskybox2d[¿Por Qué?]. Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una areaportal puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. | ||
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
(en todos juegos desde ) Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. Error:Luz arrojado de esta textura aún puede bloquearse por geometría en el skybox 3D. [todo tested in?] | ||
No | Sí | Sí | N/A | N/A | Sí | N/A | Sí (marcas) |
No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). Confirmar:¿Puede arreglarse para funcionar correctamente si su configuración de VMT se cambia en el código fuente y se recompila?
| ||
Sí | No | No | No | No | No | No | No | (en todos juegos desde )
Usada para fog_volume conjuntamente con múltiples env_fog_controlleres para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa. |
Cielo y niebla: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | Idéntica a Skybox, pero no arroja luz. Consejo:Esto también es verdad de Nodibuja en cualquier juego cuando el skybox está visible.
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Misceláneas
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas flags de compilar , pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
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No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Funciona como Tools/ToolsInvisible. Posiblemente no implementada. | ||
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | Una escalera solo para Infectados. No visible a jugadores Infectados durante Versus, pero puede subirse. Mejor usa Subir Versus. Puede usarse en áreas bloqueadas por func_playerinfected_clip, donde jugadores Infectados no pueden ir y no deben ver un lugar de subir, pero la IA debe poder usarlo para hordas. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | Supuestamente idéntica a Subir Versus. La sola diferencia es que tools\climb_alpha.vmt usa $alphatest, aunque tools/climb_versus.vmt usa $additive. Esta textura nunca ha sida usada en una campaña oficial. | ||
Visible a Infectados | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | Una escalera sola para Infectados. Debe usarse con func_ladder; si no, el editor de malla de navegación y los Infectados Especiales (que no usan una malla de navegación) van a ignorarlo. | ||
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Una superficie texturada por esta textura se representa en frente de toda otra geometría. Además, un sólido con Punteado en cualquier superficie ni va a bloquear visibilidad ni corta cualquier superficie que toca, así cualquier área envuelta por un sólido texturado no va a removerse de la mapa por ninguna forma. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
Sólida a granadas. Enlazado a la entidad trigger_dynamic_difficulty entity para la sistema de dificultad del juego. | ||
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | Usada con la entidad func_fishes para engendrar pez en su volumen. | ||
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | Usada con la entidad func_fishes para engendrar partículas de hojas en su volumen. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | Uso desconocido; solo una textura gris. | ||
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Un degradado de transparente a negro.
tiene una textura idéntica llamada cs_assault/assault_hide01. | ||
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves |
Bloquea LDV de PNJ | Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Utility texture tied to the ship_base_interaction brush entity to specify the only surfaces available for the player to interact with the entity. | ||
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Depende de juego | Light is not blocked by this texture, except in . Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for displacement clipping , where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult. | ||
Fully Translucent | Depends on use | Depends on use | N/A | Sí | Sí | Sí | Depends on use | Basic LightmappedGeneric that has no abilities other than being invisible. Officially used like tools/invisibledisplacement for displacement clipping . | ||
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Invisible texture, with metal surface properties. Simmilar to how Nodraw Metal should have worked. Creates metal sparks when shot, but bullets pass through. Consejo:You may want to edit the VMT to add
%CompileDetail 1 to prevent it from cutting visleaves, which makes it much more useful. Alternatively, tie it to a func_detail or other entity. | ||
No Image | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | This is a special tool texture, intended to prevent VMEX from decompiling any maps using this custom tool texture. BSPSource ignores this, rendering it useless.
It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Utility texture tied to the ship_base_interaction brush entity as a measure to help identify surfaces from which the player are unable to interact with said entity. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Utility texture tied to the ship_trigger_room brush entity to create several different rooms and special areas on the ship. | ||
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | Purpose currently unknown, properly used with some type of brush entity. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Basic UnlitGeneric texture that has no abilities. Used with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | ||
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | Used underwater when water meets the skybox. | ||
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
Visible to Infected | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Used to indicate the borders of the playable area. Only visible to Infected players. Consejo:All Yes/No flags can be changed if applied to a func_brush.
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Doesn't work correctly | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the Retakes game mode . It is only visible to player s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g., func_brush), achieved with the PlayerProximity material proxy .
Aviso:Does not work as intended on world brush es and func_details as they have no origin: The $alpha is either equal to the $alpha of the closest functioning application of this material on screen or constant if there is none.
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VR-Specific Tool Textures
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No | No | N/A | No | No | Sí | No | No | Half solid to players. Blocks player movement in VR (teleport or smooth locomotion), but not their hands. Confirmar:Does not appear to function in SteamVR Home.
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