Эта статья документации для платформы "GoldSrc". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Элемент карты мира

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)日本語 (ja)Português (pt)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Элемент карты мира (World brush) - это объём(en), который не был вревращён в объект мира(en). Если иное не указано в материале(en), элементы карты всегда материальны, блокируют линию обзора(en), отбрасывают тени карты освещения(en), разделяют области видимости(en), перекрывают видимость(en) и ограничивают пространство карты(en). Новые элементы карты создаются с помощью инструмента Block tool Hammer block.png. Чтобы преобразовать объёмный объект(en) обратно в элемент карты мира, выделите его, и выберите в главном меню Tools (Инструменты) пункт Move to World (Превратить в элемент) или нажмите Ctrl+ Shift+W.

Warning.pngВозможна путаница:Элементы, преобразованные в объекты func_detail и func_group, технически остаются элементами карты мира, поскольку они добавляются к миру (worldspawn) в скомпилированном BSP. Компилятор использует их для определения того, как обрабатывать конкретные элементы карты (например, игнорировать видимость для всех элементов func_detail).
func_ladder - это обычный объёмный объект в GoldSrc GoldSrc, но в предшествовавших Left 4 Dead версиях Source Source он преобразовывался в элемент карты мира.

Смотреть также