Объект мира
Эта переведенная страница нуждается в обновлении.
Вы можете помочь, закончив перевод.
Also, please make sure the article tries to comply with thealternate languages guide.
Объект мира (Entity), определённый на платформах Source и Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира » (элементов мира).
Типы объектов
Наименование | Доступность | Информация |
---|---|---|
по виду | ||
Brush entity | Source и ранее | Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках GoldSrc и Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T) |
Point entity | Source и Source 2 | Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. |
Mesh entity | Только Source 2 |
Сеточные объекты мира доступны только на платформе Source 2. |
Path entity | Path entities are a type of entity recently added to the tools. They can be created with the currently hidden Path Tool (Shift + P). | |
по интеграции | ||
Internal entity | Все платформы |
Внутренний объект мира - это объект, который обрабатывается VBSP, а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов). |
Non-Internal entity (en) |
Невстроенный объект, который не указан в FGD-файле по умолчанию. Именно FGD-файл указывает редактору карт Hammer какие именно объекты поддерживаются платформой, их параметрами, вводами, выводами, и имеющимися флагами. |
Ограничения
В целях распределения памяти на платформах GoldSrc/ Source/ Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов .
The combined size (in bytes) of a map's entity data should also be considered, even if the number of entities is within safe limits. Large amounts of entdata can take a noticeably long time to transmit from server to client, and may lead to crashes.
Подробнее смотрите Предел объектов .