Объект мира
< Ru
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Объект мира (Entity), определённый на платформах Source и Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира » (элементов мира).
Типы объектов
Наименование | Доступность | Информация |
---|---|---|
по виду | ||
Brush entity | Source и ранее | Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках GoldSrc и Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T) |
Point entity | Source и Source 2 | Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат . Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. |
Mesh entity | Только Source 2 | Сеточные объекты мира доступны только на платформе Source 2. Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира , используемые на платформе Source. Начиая с Source 2 больше не используются BSP элементы мира , объекты мира, которые нужно было связывать между собой, теперь всё является сеточной геометрией. |
Path entity | Path entities are a type of entity recently added to the tools. They can be created with the currently hidden Path Tool (Shift + P). | |
по интеграции | ||
Internal entity | Все платформы | Внутренний объект мира - это объект, который обрабатывается VBSP , а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов ). |
Non-Internal entity | Невстроенный объект entity is not processed by VBSP and remains as a separate entity. These are typically interactive objects or characters that the player can interact with or that affect gameplay. |
Ограничения
В целях распределения памяти на платформах GoldSrc/ Source/ Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов .
The combined size (in bytes) of a map's entity data should also be considered, even if the number of entities is within safe limits. Large amounts of entdata can take a noticeably long time to transmit from server to client, and may lead to crashes.
Подробнее смотрите Предел объектов .