Category:De/Level Design: Difference between revisions

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{{lang|Category:Level Design}}
{{LanguageBar}}
{{update}}
 
 
[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]] <b>Wilkommen zum Source Level Editing</b>
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== Erste Schritte ==
== Erste Schritte ==


* [[Introduction to Editing:de|Einf&uuml;hrung in die Levelbearbeitung]]
* {{L|Level Design Overview|Einf&uuml;hrung in die Levelbearbeitung}}
* [[Your First Map:de|Deine erste map]]
* {{L|Your First Map|Deine erste map}}
* [[Inputs_and_Outputs:de|Inputs und outputs]]
* {{L|Inputs_and_Outputs|Inputs und outputs}}
 
== Hammer Editor ==
 
* ''{{LCategory|Hammer|Hammer Editor Dokumentation}}''
* {{L|Hammer What's New|Was ist neu}}
* {{L|Hammer Hotkey Reference|&Uuml;bersicht Tastenkombinationen}}
* {{L|Hammer Feature Requests|Hammer Verbesserungsvorschl&auml;ge}}
* {{L|Hammer++}}, Der neue Editor für {{Counter-Strike: Global Offensive|4}}, {{Team Fortress 2|4}}, {{Counter-Strike: Source|4}}, {{Day of Defeat: Source|4}}, {{hl2dm|4}}, {{Half-Life 2|4}}, {{src13mp|4}} und {{src13|4}}


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==


* [[Dimensions:de|Dimensionen]]
* {{L|Dimensions|Dimensionen}}
* [[Optimization (level design):de|Optimierung]]
* {{L|Optimization/Level Design|Optimierung}}
* [[Hammer Face Edit Dialog:de|Das Face Edit Werkzeug]]
* {{L|Hammer Face Edit Dialog|Das Face Edit Werkzeug}}
* [[Displacement:de|Displacement Oberflächen (Terrain)]]
* {{L|Displacement|Displacement Oberflächen (Terrain)}}
* [[Prop Types Overview:de|prop_-Typen Übersicht]]
* {{L|Prop Types Overview|prop_-Typen Übersicht}}
* [[Skybox (2D):de|2D Skyboxen]]
* {{L|Skybox (2D)|2D Skyboxen}}
* [[Grouping and VisGrouping:de|Grouping und VisGrouping]]
* {{L|Grouping and VisGrouping|Grouping und VisGrouping}}
* [[Entity Hierarchy (parenting):de|Entityhierarchien (Vererbung)]]
* {{L|Entity Hierarchy (parenting)|Entityhierarchien (Vererbung)}}
* [[Filter Applications:de|Filteranwendungen]]
* {{L|Filter Applications|Filteranwendungen}}
* [[List of entities:de|Entity list]]
* {{L|List of entities|Entity list}}
* [[Prefab:de|Erstellen und Benutzen von Prefabs]]
* {{L|Prefab|Erstellen und Benutzen von Prefabs}}
* [[Adding Water:de|Hinzuf&uuml;gen von Wasser]]
* {{L|Adding Water|Hinzuf&uuml;gen von Wasser}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


== Beleuchtung ==
== Beleuchtung ==


* [[Lighting:de|Beleuchtung]]
* {{L|Lighting|Beleuchtung}}
* [[HDR Lighting Basics:de|HDR Beleuchtungsgrundlagen]]
* {{L|HDR Lighting Basics|HDR Beleuchtungsgrundlagen}}
* [[Intermediate Lighting:de|Fortgeschrittene Beleuchtung]]
* {{L|Intermediate Lighting|Fortgeschrittene Beleuchtung}}
* [[Advanced Lighting:de|Erweiterte Beleuchtung]]
* {{L|Advanced Lighting|Erweiterte Beleuchtung}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


== Bereiche verbinden ==
== Bereiche verbinden ==
<!--* [[Ramps and Stairs:de|Rampen und Treppen]]-->
<!--* {{L|Ramps and Stairs|Rampen und Treppen}}-->
* [[Doors:de|T&uuml;ren]]
* {{L|Doors|T&uuml;ren}}
* [[Working Ladders:de|Funktionierende Leitern]]
* {{L|Working Ladders|Funktionierende Leitern}}
<!--* [[Moving Platforms:de|Bewegte Platformen]]-->
<!--* {{L|Moving Platforms|Bewegte Platformen}}-->
* [[Elevators:de|Aufz&uuml;ge]]
* {{L|Elevators|Aufz&uuml;ge}}
* [[Teleporters:de|Teleporter]]
* {{L|Teleporters|Teleporter}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


== Detaillierung ==
== Detaillierung ==
* [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors:de|Umweltbeleuchtung, Sonne, Wetter & Au&szlig;enbereiche]]
* {{L|Environmental Lighting, Sun, Weather, & OutDoors|Umweltbeleuchtung, Sonne, Wetter & Au&szlig;enbereiche}}
* [[Displacement Grass:de|Displacementgrass;]]
* {{L|Displacement Grass|Displacement-Gras;}}
* [[Glass & Windows:de|Glas & Fenster]]
* {{L|Glass & Windows|Glas & Fenster}}
* [[Cables and Ropes:de|Kabel und Seile]]
* {{L|Cables and Ropes|Kabel und Seile}}
* [[Sound and Music:de|Sound und Musik]]
* {{L|Sound and Music|Sound und Musik}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


== Spezialeffekte ==
== Spezialeffekte ==
<!--* [[Buttons:de|Kn&ouml;pfe]]-->
<!--* {{L|Buttons|Kn&ouml;pfe}}-->
* [[Physics:de|Physics]]
* {{L|Physics}}
* [[Physics Entity Overview:de|phys_-Entity &Uuml;bersicht]]
* {{L|Physics Entity Overview|phys_-Entity &Uuml;bersicht}}
* [[Trains:de|Z&uuml;ge]]
* {{L|Trains|Z&uuml;ge}}
* [[Beams and Lasers:de|Strahlen und Laser]]
* {{L|Beams and Lasers|Strahlen und Laser}}
* [[Explosions (level design):de|Explosionen (Leveldesign)]]
* {{L|Explosions (level design)|Explosionen (Leveldesign)}}
* [[Dust, Fog, & Smoke:de|Staub, Nebel & Rauch]]
* {{L|Dust, Fog, & Smoke|Staub, Nebel & Rauch}}
* [[Color correction (concept):de|Farbkorrektion]]
* {{L|Color correction (concept)|Farbkorrektion}}
* [[Lists of Special Effects in level design:de|Liste von Spezialeffekten]]
* {{L|Lists of Special Effects in level design|Liste von Spezialeffekten}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


== NPCs und AI ==
== NPCs und AI ==
* [[Introduction_to_AI:de|Einführung in die AI]]
* {{L|Introduction_to_AI|Einführung in die AI}}
* [[Nodegraph:de|Nodegraph]]
* {{L|Nodegraph}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


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==Spezifische Engines==
===Source 2 Engine===
:{{source2}} {{L|Source 2 Basic Level Creation|Source 2 Level Creation}}
:{{todo| Erstellen}}
===GoldSource-Engine===
:{{gldsrc}} {{L|Goldsource Basic Level Creation|Goldsource Level Creation}}


== Spielspezifische Artikel ==
== Spielspezifische Artikel ==
===Source 2 Engine===
:{{S&box}} {{L|S&box}}
:{{HL:A}} {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools/Level Design|Half-Life: Alyx}}
:{{dota2}} {{L|Dota 2 Level Creation|Dota 2}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}
===Source Engine===
:{{source}} {{L|Source Mods Level Creation|Source Mods}}
:{{as}} {{L|Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm}}
:{{bms}} {{L|Black Mesa Level Creation|Black Mesa}}
:{{csgo}} {{L|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive}}
:{{css}} {{L|Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source}}
:{{dm}} {{L|Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic}}
:{{dods}} {{L|Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source}}
:{{gmod}} {{L|Garry's Mod Level Creation|Garry's Mod}}
:{{hl2}} {{LCategory|Half-Life 2 level design|Half-Life 2}}
:{{HL2dm}} {{L|Half-Life 2 Deathmatch Level Creation|Half-Life 2 Deathmatch}}
:{{INFRA}} {{L|INFRA Level Creation|INFRA}}
:{{l4d}} {{L|Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead}}
:{{l4d2}} {{L|Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2}}
:{{portal}} {{L|Portal Level Creation|Portal}}
:{{portal2}} {{LCategory|Portal 2 Level Design|Portal 2}}
:{{Sin Emergence}} {{L|SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence}}
:{{sfm}} {{L|Source Filmmaker Level Creation|Source Filmmaker}}
:{{tf2}} {{L|Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2}}
:{{ship}} {{L|The Ship Level Creation|The Ship}}
:{{vtmb}} {{L|Vampire The Masquerade - Bloodlines Level Creation|Vampire: The Masquerade - Bloodlines}}
{{todo|Hinzufügen von Gmod, HL2DM und Black Mesa Mapping Guides}}<br>
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}
===Goldsource Engine===
:{{gldsrc}} {{L|Gldsrc Mods Level Creation|Goldsrc Mods}}
:{{cs}} {{L|Counter-Strike Level Creation|Counter-Strike}}
:{{dod}} {{L|Day of Defeat Levels|Day of Defeat}}
:{{DMC}} {{LCategory|Deathmatch Classic Level Design|Deathmatch Classic}}
:{{HL1}} {{LCategory|Half-Life Level Design|Half-Life}}
:{{HL1:BS}} {{LCategory|Half-Life: Blue Shift Level Design|Half-Life: Blue Shift}}
:{{HL1:OP4}} {{LCategory|Half-Life Opposing Force Level Design|Half-Life: Opposing Force}}
:{{ricochet}} {{L|Ricochet Level Creation|Ricochet}}
:{{TFC}} {{L|Team Fortress Classic Level Creation|Team Fortress Classic}}
{{todo|Mehr Informationen hinzufügen}}


:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation:de|Alien Swarm]]
:{{csgo}} [[Counter-Strike: Global Offensive Level Creation|Counter-Strike: Global Offensive]]
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation:de|Counter-Strike: Source]]
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation:de|Dark Messiah of Might and Magic]]
:{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation:de|Day of Defeat: Source]]
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation:de|Half-Life 2]]
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation:de|Left 4 Dead]]
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation:de|Left 4 Dead 2]]
:{{portal}} [[Portal Level Creation:de|Portal]]
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design:de|Portal 2]]
:{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation:de|SiN Episodes: Emergence]]
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation:de|Team Fortress 2]]
:{{ship}} [[The Ship Level Creation:de|The Ship]]
<br>
:{{source}} [[Source Mods Level Creation:de|Source Mods]]
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{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Abrunden des Leveldesigns ==
== Abrunden und Beeenden des Leveldesigns ==
* [[3D_Skybox:de|3D Skyboxen]]
* {{L|3D Skybox|3D Skyboxen}}
* [[Cubemaps:de|Cubemaps]]
* {{L|Cubemaps}}
* [[Optimization (level design):de|Optimierung]]
* {{L|Optimization/Level Design|Optimierung}}
* [[Expert compile mode:de|Expertenkompilemodus]]
* {{L|Expert compile mode|Expertenkompilemodus}}
* [[Bspzip:de|Bspzip (eingebetteter zus&auml;tzlicher Inhalt)]]
* {{L|Bspzip|Bspzip (eingebetteter zus&auml;tzlicher Inhalt)}}
* [[Pre-publication evaluation:de|Vorabver&ouml;ffentlichung]]
* {{L|Pre-publication evaluation|Vorabver&ouml;ffentlichung}}


== Designtheorie ==
== Designtheorie ==
* [[Color Theory in Level Design:de|Farblehre im Leveldesign]]
* {{L|Color Theory in Level Design|Farblehre im Leveldesign}}
* [[Map Compiling Theory:de|Mapkompilierungstheorie]]
* {{L|Map Compiling Theory|Mapkompilierungstheorie}}
* [[User:Remmiz/Mapping Process|Mappingprozess]]
* [[User:Remmiz/Mapping Process|Mappingprozess]]


Line 99: Line 149:


== Problemlösungen ==
== Problemlösungen ==
* [[Troubleshooting Level Design:de|Fehlerbehebung beim Level Design]]
* {{L|Troubleshooting Level Design|Fehlerbehebung beim Level Design}}
* [[:Category:Level Design FAQ:de|Level Design: FAQ]]
* {{LCategory|Level Design FAQ|Level Design: FAQ}}
* [[Showbudget:de|Benutzung des Showbudget Panels]]
* {{L|Showbudget|Benutzung des Showbudget Panels}}
* [[Compile Errors:de|Kompilerfehler]]
* {{L|Compile Errors|Kompilerfehler}}
* [[Source SDK FAQde|Source SDK: FAQ]]
* {{L|Source SDK FAQde|Source SDK: FAQ}}


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{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== Hammer Editor ==


* ''[[:Category:Hammer:de|Hammer Editor Dokumentation]]''
* [[Hammer What's New:de|Was ist neu]]
* [[Hammer Hotkey Reference:de|&Uuml;bersicht Tastenkombinationen]]
* [[Hammer Feature Requests:de| Hammer Verbesserungsvorschl&auml;ge]]


== Externe Links ==
== Externe Links ==
 
* {{L|Level Design Video Tutorials|Videotutorials Leveldesign}} - Eine Liste von Videotutorials, die sich auf das Sourcemapping beziehen.
* [[Level Design Video Tutorials|Videotutorials Leveldesign]] - Eine Liste von Videotutorials, die sich auf das Sourcemapping beziehen.
* {{L|Mapping Sites|Mappingseiten}} - Seiten über Mapping, Tutorials und Artikel dar&uuml;ber
* [[Mapping Sites|Mappingseiten]] - Seiten über Mapping, Tutorials und Artikel dar&uuml;ber
* {{L|General Sites|Allgemeine Seiten}} - Seiten mit einer gro&szlig;en Vielfalt an Beitr&auml;gen zum Mapping
* [[General Sites|Allgemeine Seiten]] - Seiten mit einer gro&szlig;en Vielfalt an Beitr&auml;gen zum Mapping
* {{L|Map Archive Sites|Maparchivseiten}} - Seiten wo man Maps von Valve's Spielen downloaden kann
* [[Map Archive Sites|Maparchivseiten]] - Seiten wo man Maps von Valve's Spielen downloaden kann
* {{L|File Hosting Sites|Dateihosting Seiten}} - Eine Liste von zuverl&auml;sslichen Webseiten, die selbst erstellte Maps hosten
* [[File Hosting Sites|Dateihosting Seiten]] - Eine Liste von zuverl&auml;sslichen Webseiten, die selbst erstellte Maps hosten
* {{L|Image Hosting Sites|Bilderhosting Seiten}} - Eine Liste von zuverl&auml;sslichen Webseiten um Screenshots der selbst erstellten Maps auszutauschen
* [[Image Hosting Sites|Bilderhosting Seiten]] - Eine Liste von zuverl&auml;sslichen Webseiten um Screenshots der selbst erstellten Maps auszutauschen
* {{L|News Site List|Nachrichtenseiten}} - Eine Liste von Webseiten zur Reklame/Werben und Diskussion deiner Map
* [[News Site List|Nachrichtenseiten]] - Eine Liste von Webseiten zur Reklame/Werben und Diskussion deiner Map


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__NOTOC__
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[[Category:German]]
{{ACategory|Modding}}
[[Category:Modding:de]]
{{ACategory|Entry pages}}
[[Category:Entry pages:de]]

Latest revision as of 13:50, 12 July 2024

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Source Wilkommen zum Source Level Editing

Erste Schritte

Hammer Editor

Allgemeines

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Beleuchtung

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Bereiche verbinden

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Detaillierung

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Spezialeffekte

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

NPCs und AI

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Spezifische Engines

Source 2 Engine

Source 2 Source 2 Level Creation(en)
Zu erledigen:  Erstellen

GoldSource-Engine

GoldSrc Goldsource Level Creation(en)

Spielspezifische Artikel

Source 2 Engine

S&box S&box(en)
Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx(en)
Dota 2 Dota 2(en)
Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Source Engine

Source Source Mods(en)
Alien Swarm Alien Swarm(en)
Black Mesa Black Mesa(en)
Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive(en)
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source(en)
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic(en)
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source(en)
Garry's Mod Garry's Mod(en)
Half-Life 2 Half-Life 2(en)
Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Deathmatch(en)
INFRA INFRA(en)
Left 4 Dead Left 4 Dead(en)
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2(en)
Portal Portal(en)
Portal 2 Portal 2(en)
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence(en)
Source Filmmaker Source Filmmaker(en)
Team Fortress 2 Team Fortress 2(en)
The Ship: Murder Party The Ship(en)
Vampire: The Masquerade – Bloodlines Vampire: The Masquerade - Bloodlines(en)
Zu erledigen: Hinzufügen von Gmod, HL2DM und Black Mesa Mapping Guides

Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Goldsource Engine

GoldSrc Goldsrc Mods(en)
Counter-Strike Counter-Strike(en)
Day of Defeat Day of Defeat(en)
Deathmatch Classic Deathmatch Classic(en)
Half-Life Half-Life(en)
Half-Life: Blue Shift Half-Life: Blue Shift(en)
Half-Life: Opposing Force Half-Life: Opposing Force(en)
Ricochet Ricochet(en)
Team Fortress Classic Team Fortress Classic(en)
Zu erledigen: Mehr Informationen hinzufügen

Abrunden und Beeenden des Leveldesigns

Designtheorie

Problemlösungen


Externe Links

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