Ru/Sound and Music: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (moved to the appropriate Russian categories. needs some final translation touches.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Sound and Music}}  
|noborder=true
{{Abstract Mapping:ru}}
|en=Sound and Music
{{finishtranslation}}
}}
{{Abstract Mapping}}
{{todo|There needs to be a brief description or link to a tutorial or guide on how to take an existing .wav file and make it accessible to the Hammer Sound Browser or Face Poser.}}
{{todo|There needs to be a brief description or link to a tutorial or guide on how to take an existing .wav file and make it accessible to the Hammer Sound Browser or Face Poser.}}


Line 14: Line 12:
*[[ambient_generic]] &mdash; базовая энтити для проигрывания звука или музыки.
*[[ambient_generic]] &mdash; базовая энтити для проигрывания звука или музыки.
*[[ambient_music]] &mdash; {{l4d2}} даёт звук в музыкальный канал.  
*[[ambient_music]] &mdash; {{l4d2}} даёт звук в музыкальный канал.  
*[[env_soundscape]] играет фоновые шумы (смотрите [[Soundscapes]])
*[[env_soundscape]] играет фоновые шумы (смотрите [[Soundscapes:ru]])
*[[env_soundscape_proxy]] Точечная энтити, передающаяя свои свойства другим [[env_soundscape]].
*[[env_soundscape_proxy]] Точечная энтити, передающаяя свои свойства другим {{ent|env_soundscape}}.
*[[env_soundscape_triggerable]] Точечная энтити как [[env_soundscape]] но она работает в союзе с[[trigger_soundscape]] чтобы выяснять, когда игрок слышит звук.
*[[env_soundscape_triggerable]] Точечная энтити как [[env_soundscape]] но она работает в союзе с[[trigger_soundscape]] чтобы выяснять, когда игрок слышит звук.
*[[trigger_soundscape]] Звуковой браш-триггер. Не требует соединений, он автоматически запускает звуковой эффект, указанный свойством Soundscape.
*[[trigger_soundscape]] Звуковой браш-триггер. Не требует соединений, он автоматически запускает звуковой эффект, указанный свойством Soundscape.
*[[env_microphone]] &mdash; обнаруживает звуки.
*[[env_microphone]] &mdash; обнаруживает звуки.
*[[env_speaker]] &mdash; играет звук основываясь на правилах [[Response System]].
*[[env_speaker]] &mdash; играет звук основываясь на правилах [[Response System:ru]].
*[[scripted_sentence]] &mdash; используется для того, чтобы заставить [[NPC]] произнести что-либо.
*[[scripted_sentence]] &mdash; используется для того, чтобы заставить [[NPC]] произнести что-либо.
*[[sound_mix_layer]] &mdash; {{l4d2}} используется для установки слоя смешивания на определенное значение.
*[[sound_mix_layer]] &mdash; {{l4d2}} используется для установки слоя смешивания на определенное значение.
*[[logic_choreographed_scene]] &mdash; используется для разговоров и других хореографий. Читайте [[:Category:Choreography:ru]].
*[[logic_choreographed_scene]] &mdash; используется для разговоров и других хореографий. Читайте [[:Category:Choreography:ru|Категория:Хореография]].


== Статьи ==
== Статьи ==
*[[:Category:Sound System]] &mdash; как звук работает на Source.
*[[:Category:Sound System:ru|Категория:Система Звука]] &mdash; как звук работает на Source.
*[[Hammer Sound Browser]] &mdash; документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
*[[Hammer Sound Browser:ru]] &mdash; документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
*[[Soundscapes]] &mdash; фоновые звуки для карты.
*[[Soundscapes:ru]] &mdash; фоновые звуки для карты.
*[[Sound sensitive trigger]] &mdash; как активировать ивент, основанный на громкости.
*[[Sound sensitive trigger:ru]] &mdash; как активировать ивент, основанный на громкости.
*[[Startup Music]] &mdash; как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-[[Menu Background Map]])
*[[Startup Music:ru]] &mdash; как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-[[Menu Background Map:ru]])


== AI звуки ==
== AI звуки ==
* AI звуки не слышны игроку; они чисто для [[:Category:AI|AI]] конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи [[ai_sound]].
* AI звуки не слышны игроку; они чисто для [[:Category:AI:ru|AI]] конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи {{ent|ai_sound}}.


== Музыка ==
== Музыка ==
* [[Music Composition]] - синтезаторы, инструменты и другое.
* [[Music Composition:ru]] - синтезаторы, инструменты и другое.


== Материаллы ==
== Материаллы ==
Чтобы указать набор звуков для пользовательских [[:Category:Material System|material]] (шумы, создаваемые в ответ на удары, царапины и т. д), смотрите [[Material surface properties]].
Чтобы указать набор звуков для пользовательских [[:Category:Material System:ru|material]] (шумы, создаваемые в ответ на удары, царапины и т. д), смотрите [[Material surface properties]].


== Заметки ==
== Заметки ==
*Чтобы играть музыку, используйте [[Hammer Sound Browser]] с ключевым словом <code>music</code>.
*Чтобы играть музыку, используйте [[Hammer Sound Browser:ru]] с ключевым словом <code>music</code>.
*Много энтити имеют свои присвоенные звуки. Например, [[prop_door_rotating]] имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Смотрите индивидуальный [[list of entities|entities]] для деталей.
*Много энтити имеют свои присвоенные звуки. Например, {{ent|prop_door_rotating}} имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Смотрите индивидуальный [[list of entities:ru|entities]] для деталей.


== Читайте далее ==
== Читайте далее ==
* [[:Category: Level Design]]
* [[:Category:Level Design:ru]]
* [[L4D_Soundscripts|Left 4 Dead Soundscripts]]
* [[L4D_Soundscripts:ru|Left 4 Dead Soundscripts]]
* [http://www.youtube.com/watch?v=CxVxeGYh618 Custom sounds tutorial]
* [http://www.youtube.com/watch?v=CxVxeGYh618 Custom sounds tutorial]


Line 58: Line 56:
-->
-->


[[Category:Sound System]]
[[Category:Sound System:ru]]
[[Category:Hubs]]
[[Category:Hubs:ru]]

Revision as of 07:32, 14 April 2022

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Снаряжение(en) | Животные и существа(en) | Муравьиные львы(en) | Лучи и лазеры(en) | Кабели и верёвки(en) | Движущиеся облака(en) | Теория цвета(en) | Битвы(en) | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери(en) | Пыль, туман и дым(en) | Лифты(en) | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение(en) | Взрывы(en) | Огонь | Растительность(en) | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение(en) | Оптимизация(en) | Физические объекты(en) | Сканеры сетчатки | Звук и музыка(en) | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда(en) | Турели | Вода | Оружие | Зомби(en)

Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Нужно сделать: There needs to be a brief description or link to a tutorial or guide on how to take an existing .wav file and make it accessible to the Hammer Sound Browser or Face Poser.


Звук в Source может быть добавлен по-разному. Он может исходить из определённой локации, иметь другой питч и другую громкость, изменять поведение NPC, быть синхронным с движением губ.

Музыка отличается только префиксом '#' перед названием. #sound.wav (или .mp3)-музыка, когда sound.wav-нет.

Энтити

Статьи

AI звуки

  • AI звуки не слышны игроку; они чисто для AI конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи ai_sound.

Музыка

Материаллы

Чтобы указать набор звуков для пользовательских material (шумы, создаваемые в ответ на удары, царапины и т. д), смотрите Material surface properties.

Заметки

  • Чтобы играть музыку, используйте Hammer Sound Browser:ru с ключевым словом music.
  • Много энтити имеют свои присвоенные звуки. Например, prop_door_rotating имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Смотрите индивидуальный entities для деталей.

Читайте далее

Ссылки