Служебные текстуры (Source)
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer : достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур .
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов , такие как %compilenonsolid 1
, %compileDetail 1
и %compilenodraw 1
для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает области видимости , а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture
, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.
Основные
Основные - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Примечание:Это "Tools/ToolsBlack" текстура, не "Halflife/Black" текстура.
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.
(Во всех играх начиная с ep2) | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для НИП и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва , пройдут через неё. Чтобы позволить НИП и их линии взгляда пройти, превратите элемент мира в объект func_brush со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Является материальной для prop_physics , снарядов, персонажей игроков, НИП . Нематериальна для пуль. В и является материальной для пуль. | ||
Ladder |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме . | |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Не отображается в игре, изолирует от утечек , и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. В порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в . В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable". Примечание:Версия этой текстуры "glass footsteps" в не ограничивает простанство карты, что может привести к утечке .
Примечание:Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.
Примечание:Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются области видимости , поскольку они автоматически удаляются VBSP . Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.
| ||
Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Текстура пришедшая из Goldsource , где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося объекта . Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world . Доступно не во всех branch.
| ||
Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Блокирует линию взгляда у НИП и bot . Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует области видимости , он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый Block LOS элемент в объект func_brush со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.) | ||
Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD . Не изолирует от утечек . Смотрите больше вариантов использования здесь . | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется на триггерах и func_viscluster объектах. |
Основные - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.имеет замену, которая работает со старыми движками. Нужно сделать: Узнать больше о
"black" шейдере | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер. На удивление использует City17 %25keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap". | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не обрезает области видимости . | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует свойство forcefield. | ||
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Режет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
Non-Solid |
Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда.
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into. | |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры. | ||
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву. | ||
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню. | ||
Invisible |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту. | |
Noshadow |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней. | |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим $surfaceprop . Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой. | ||
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные $surfaceprop типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней. | ||
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Идентична текстуре "Trigger", но используется для Func_viscluster . | ||
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Режет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume . | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume . | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | Служебная текстура, используемая для color_correction_volume . | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape . |
Оптимизация
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется вместе с Func_areaportal и func_areaportalwindow . Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами. | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Указывает Vvis где разделить области видимости по этой текстуре, независимо от её расположения. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется только с объектами func_occluder . |
Барьеры
Барьеры - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Является материальной для персонажей игроков и НИП , но не для других объектов. В эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
| ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Является материальной только для НИП . В Является материальной для Ботов. В и Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Является материальной только для персонажей игроков. В эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия. | ||
Да | Да | Да | Н/Д | Да | Да | Да | Да (со следами) |
(удалено начиная с )(также в )
Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip . См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков. |
Барьеры - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Материальна для гранат | Нет | Является материальной только для гранат. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°. | ||
Нет | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | Используется для предотвращения застревания drone в сложной геометрии. | ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen. |
Небо и туман
Небо и туман - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,,,, и т.д.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Подтвердить:Кажется, не работает? Эта текстура может быть использована для func_smokevolume вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud .
| ||
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов . Излучает свет, если на карте есть объект light_environment . Не может быть использована в том же PVS , что и служебная текстура toolsskybox2d. Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область. | ||
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Доступна только в Source 2007 и позже. Используется для создания 2D скайбоксов , без отображения 3D скайбокса . Излучает свет, если на карте есть объект light_environment . Баг:Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса. [todo tested in?] Не может быть использована в том же PVS , что и служебная текстура toolsskybox. | ||
Нет | Да | Да | Н/Д | Н/Д | Да | Н/Д | Да (со следами) |
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" .) Подтвердить:Она может быть починена, если её vmt настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.
| ||
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | (Во всех играх начиная с l4d)
Используется вместе с несколькими env_fog_controller для изменения цвета и плотности тумана на карте. |
Небо и туман - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
NoLight |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей. |
Разное
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus. | ||
Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive .Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях. | ||
Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder , в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move. | ||
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Является материальной для гранат. Связана с обектом trigger_dynamic_difficulty для системы сложности игры. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | Используется вместе с объектом func_fishes , чтобы создавать рыбу внутри его объёма. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | Используется вместе с объектом func_leaves , чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | Назначение неизвестно, просто серая текстура. | ||
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | Градиент от прозрачного к чёрному. | ||
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Режет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction , чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом. | ||
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Эта текстура не блокирует свет, но в блокирует. Нужно сделать: Объяснить, где она используется и как работает
| ||
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности. Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать. Не изолирует карту. При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё. | ||
Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины. | ||
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction , чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_trigger_room , для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле. | ||
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура. However, used as if it was a tool texture with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | ||
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба. | ||
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Режет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
Видима заражённым | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (Без следов) |
Используется для обозначения границ игровой области. Видно только заражённым игрокам. Совет:Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в func_brush .
| ||
Не работает правильно | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the Retakes game mode . It is only visible to player s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush ), achieved with the Предупреждение:Не работает должным образом на world brush и func_detail поскольку они не имеют центральной точки: $alpha является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.
|
Специальные VR служебные текстуры
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Нет | Нет | Н/Д | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. Подтвердить:Не работает в SteamVR Home.
|