Ru/Ammunition: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar|title = Амуниция}} | {{LanguageBar|title = Амуниция}} | ||
{{Abstract Mapping}} | {{Abstract Mapping}} | ||
<br> | <br> | ||
Амуниция, или боеприпасы - это принадлежность практически любого оружия. Боеприпасы типа пуль хранятся в магазине (обычно называемым обоймой); "перезарядка" сменяет текущий магазин на полностью заряженный. | Амуниция, или боеприпасы - это принадлежность практически любого оружия. Боеприпасы типа пуль хранятся в магазине (обычно называемым обоймой); "перезарядка" сменяет текущий магазин на полностью заряженный. | ||
== | == Сущности-боеприпасы == | ||
=== Серия игр | === Серия игр Half-Life 2 === | ||
[[File:Item_ammo_357.jpg|right|100px|Боеприпасы .357]] | [[File:Item_ammo_357.jpg|right|100px|Боеприпасы .357]] | ||
* {{L|item_ammo_357}} - Пули для {{L|weapon_357|револьвера .357}}. | * {{L|item_ammo_357}} - Пули для {{L|weapon_357|револьвера .357}}. | ||
Line 27: | Line 24: | ||
* {{L|item_rpg_round}} - Ракета для {{L|weapon_rpg|RPG}}. | * {{L|item_rpg_round}} - Ракета для {{L|weapon_rpg|RPG}}. | ||
=== | === Team Fortress 2 === | ||
[[File:Item ammopack full tf.JPG|right|100px|Ящик полного боезапаса.]] | [[File:Item ammopack full tf.JPG|right|100px|Ящик полного боезапаса.]] | ||
* {{L|item_ammopack_full}} - Полностью восполняет боезапас для текущего класса. | * {{L|item_ammopack_full}} - Полностью восполняет боезапас для текущего класса. | ||
Line 34: | Line 31: | ||
* {{L|func_regenerate}} - Неподвижный объект (обычно находится в зонах возрождения), восполняет все боеприпасы. | * {{L|func_regenerate}} - Неподвижный объект (обычно находится в зонах возрождения), восполняет все боеприпасы. | ||
=== Серия игр | === Серия игр Left 4 Dead === | ||
* {{L|weapon_ammo_spawn}} - Куча многоразовых боеприпасов, полностью восполняющих боезапас. | * {{L|weapon_ammo_spawn}} - Куча многоразовых боеприпасов, полностью восполняющих боезапас. | ||
=== | === Counter-Strike: Source === | ||
* {{L|ammo_338mag}} - Пули для {{L|weapon_awp|AWP}}. | * {{L|ammo_338mag}} - Пули для {{L|weapon_awp|AWP}}. | ||
* {{L|ammo_357sig}} - Пули для {{L|weapon_p228|228 Compact}}. | * {{L|ammo_357sig}} - Пули для {{L|weapon_p228|228 Compact}}. | ||
Line 49: | Line 46: | ||
* {{L|ammo_buckshot}} - Пули для {{L|weapon_m3|Benelli M3}} и {{L|weapon_xm1014|Benelli XM1014}}. | * {{L|ammo_buckshot}} - Пули для {{L|weapon_m3|Benelli M3}} и {{L|weapon_xm1014|Benelli XM1014}}. | ||
==Программирование амуниции== | == Программирование амуниции == | ||
* {{L|Adding New Ammotypes|Добавление новых типов боеприпасов}} | * {{L|Adding New Ammotypes|Добавление новых типов боеприпасов}} | ||
* {{L|AmmoDef}} - задаёт {{L|hitscan}}-типы боеприпасов | * {{L|AmmoDef}} - задаёт {{L|hitscan}}-типы боеприпасов |
Latest revision as of 23:21, 24 September 2025
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Амуниция, или боеприпасы - это принадлежность практически любого оружия. Боеприпасы типа пуль хранятся в магазине (обычно называемым обоймой); "перезарядка" сменяет текущий магазин на полностью заряженный.
Сущности-боеприпасы
Серия игр Half-Life 2
- item_ammo_357 - Пули для револьвера .357 .
- item_ammo_357_large
- item_ammo_ar2 - Пули для импульсной винтовки AR2 .
- item_ammo_ar2_large
- item_ammo_ar2_altfire - Энергетические шары для альтернативного огня AR2.
- item_ammo_crate - Ящик с неограниченным количеством определённых боеприпасов.
- item_ammo_crossbow - Арматура для арбалета .
- item_ammo_pistol - Пули для пистолета .
- item_ammo_pistol_large
- item_ammo_smg1 - Пули для SMG .
- item_ammo_smg1_large
- item_ammo_smg1_grenade - Гранаты для альтернативного огня SMG.
- item_box_buckshot - Коробка с патронами для дробовика .
- item_rpg_round - Ракета для RPG .
Team Fortress 2
- item_ammopack_full - Полностью восполняет боезапас для текущего класса.
- item_ammopack_medium - Восполняет 50% боезапаса.
- item_ammopack_small - Восполняет 25% боезапаса.
- func_regenerate - Неподвижный объект (обычно находится в зонах возрождения), восполняет все боеприпасы.
Серия игр Left 4 Dead
- weapon_ammo_spawn - Куча многоразовых боеприпасов, полностью восполняющих боезапас.
Counter-Strike: Source
- ammo_338mag - Пули для AWP .
- ammo_357sig - Пули для 228 Compact .
- ammo_45acp - Пули для 45 USP , Mac 10 и UMP45 .
- ammo_50ae - Пули для Desert Eagle .
- ammo_556mm - Пули для Galil , Famas , M4A1 , SIG SG552 и Krieg 552 .
- ammo_556mm_box - Пули для M249 .
- ammo_57mm - Пули для Five-Seven и P90 .
- ammo_762mm - Пули для AK-47 , GS/SG-1 и Scout .
- ammo_9mm - Пули для Dual Elites , Glock 18 , MP5 и TMP .
- ammo_buckshot - Пули для Benelli M3 и Benelli XM1014 .
Программирование амуниции
- Добавление новых типов боеприпасов
- AmmoDef - задаёт hitscan -типы боеприпасов
- Размер рожка - Как изменять количество патронов в магазине
- Максимум боеприпасов в HL2 - Как изменять максимальное число боеприпасов, которые игрок может унести
- Перезарядка магазина - Как организовать систему перезарядки магазина, когда у игрока заканчиваются патроны