Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Более качественный перевод (в прогрессе).)
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
 
(47 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Служебные текстуры (Source)}}
| en = Tool textures
{{Source topicon}}
}}
{{TabsBar|main=Tool textures}}


''"Clip" redirects here.
*Подробнее о текстуре Clip см. здесь [[clip texture]].
*Подробнее о инструменте "Clip" Hammer Editor см. здесь [[Hammer_Clipping_Tool|Hammer Clipping Tool]].''




'''Tool текстуры''' используются для особых задач на карте, их легко можно найти в [[Hammer]] вписав "tools\" в окошко Filter [[Hammer Texture Browser|браузера текстур]].
{{toc-right}}


{{tip|[[WiseClipped]] - О использовании tools текстур написано ниже.}}
{{Updatetranslation}}


{{note|Все tools текстуры используются как обычные текстуры с разницой что их нельзя увидеть в игре, а некоторые могут резать листья (VIS) [[Optimization_(level_design)|Оптимизация]]. }}
'''Служебные текстуры''' используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в {{L|Hammer}}: достаточно вписать "'''tools'''" в поле Filter в окне {{L|Hammer Texture Browser|обозревателя текстур}}.


Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные {{L|Material_Map_Compile_Flags|флаги компиляции карты материалов}}, такие как <code>%compilenonsolid 1</code>, <code>%compileDetail 1</code> и <code>%compilenodraw 1</code> для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает {{L|Visleaf|области видимости}}, а также невидима.<br>
Также, можно установить <code>%tooltexture</code>, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.<br>
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.


== Tools текстуры ==


{{tip|{{L|WiseClipped}} — руководство по использованию многих служебных текстур Source.}}
{{note|Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный {{L|world_brush|элемент карты}}. При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разбивают {{L|visleaf|области видимости}}. Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к {{L|func_detail}} или {{L|func_brush}} для {{L|Optimization_(level_design)|оптимизации}}.}}
{{note|В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или {{L|Obsolete|obsolete}} служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в {{l4d}} и {{l4d2}}.}}
==Основные==
===Основные - Общие===
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br>
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! Изображение
! width="64px" | Изображение
! Имя
! width="100px" | Название
! Видимая (if [[worldbrush]])
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! Отбрасывает тени
! width="75px" | Отбрасывает тени
! Режет листья (VIS) [[visleaf|VIS leaves]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! Блокирует обзор NPC [[LOS]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! Блок. проход NPCs
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! Блок. проход Игрока(ов)
! width="75px" | Материальна для игроков
! Блок. проход физиксов
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! Блок. проход пуль
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Замечания
! Использование / Примечания
|- id="areaportal"
| [[Image:Toolsareaportal.gif]]
| <center>Areaportal</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется с [[areaportal]]s ([[func_areaportal]]s и [[func_areaportalwindow]]s).
|- id="black"
|- id="black"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black</center>
| <center>Black</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 51: Line 46:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
|Эта текстура не может быть освещена никаким источником света. (Для примера такая текстура используется в начале Half-Life 2 когда идёт ролик с G-man)
| {{note|Это "'''Tools/ToolsBlack'''" текстура, не "'''Halflife/Black'''" текстура.}}
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br>
Примером использования является "космический" фон во время монолога {{L|G-Man}}'a в {{hl2}} или грубые здания в {{L|3D_Skybox|3D Skybox}}.<br>
Использует <code>{{L|UnlitGeneric}}</code> в: {{hl2}} {{Portalseries}} {{as}}<br>
Использует <code>{{L|LightmappedGeneric}}</code> в: {{css}} {{csgo}} {{l4d}} {{l4d2}}<br>
While at least in {{l4d2}} the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use <code>vgui/black</code> instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.
|- id="white"
|- id="white"
| [[Image:Toolswhite.gif]]
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>White</center>
| <center>White</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 63: Line 63:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| Противоположна предыдущей текстуре. Она всегда белая и излучает белый свет.
| Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", только эта текстура белая.
|- id="blocklos"
{{since|ep2}}
| [[Image:Toolsblocklos.gif]]
|- id="blockbullets"
| <center>Block LOS</center>
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Block Bullets</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для {{L|NPC|НИП}} и физических снарядов. Однако она блокирует не '''все''' снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от {{L|npc_antlion|муравьиного льва}}, пройдут через неё.<br>
Чтобы позволить {{L|NPC|НИП}} и их {{L|line of sight|линии взгляда}} пройти, превратите элемент мира в объект {{L|func_brush}} со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный.
|- id="invisible"
| [[File:Toolsinvisible.gif]]
| <center>Invisible</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| Текстура блокирует обзор NPC
| Является материальной для {{L|prop_physics}}, снарядов, персонажей игроков, {{L|NPC|НИП}}. Нематериальна для пуль.<br>
|- id="blockbullets"
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для пуль.<br>
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
{{l4ds}} Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "'''tools/invisible'''" wall.<br>
| <center>Block Bullets</center>
{{confusion|В {{l4d}} и {{l4d2}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}}
|- id="ladder"
| [[File:Toolsladder.gif]]
| <center>(Invisible)<br>Ladder</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 87: Line 104:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (no marks)}}
|Текстура блокирует прохождение пуль.
|- id="blocklight"
| [[Image:Toolsblocklight.gif]]
| <center>Block Light</center>
|{{No}}
|{{No}}
| Используется с {{L|func_ladder}} в большинстве мультиплеерных играх, корме {{HL2dm}}.<br>
{{warning|В {{l4d}} и {{l4d2}} лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!}}
|- id="nodraw"
| [[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Не отображается в игре, изолирует от {{L|Leak|утечек}}, и {{L|VRAD}} пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. <br>В {{portal}} порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в {{portal2}}. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
{{note|Версия этой текстуры "glass footsteps" в {{portal2}} не ограничивает простанство карты, что может привести к {{L|Leak|утечке}}.}}
{{note|Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.}}
{{note|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются {{L|visleaf|области видимости}}, поскольку они автоматически удаляются {{L|VBSP}}. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}}
|- id="origin"
| [[File:Toolsorigin.gif]]
| <center>Origin</center>
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Текстура пришедшая из {{L|Goldsource}}, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося {{L|Entity|объекта}}. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch.
|- id="blocklos"
| [[File:Toolsblocklos.gif]]
| <center>Block LOS</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Создание собственных теней при компиляции [[VRAD]]. Не может использоваться в качестве закрытия [[leak|leaks]]. Подробнее об использовании [[Advanced Lighting#Shadow creation|здесь]].
|- id="dotted"
| <div style="text-align: center;">[[Image:Toolsdotted.png]]</div>
| <center>Dotted</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Блокирует {{L|line of sight|линию взгляда}} у {{L|NPC|НИП}} и {{L|bot}}.<br> Команда '''{{L|mat_wireframe}} 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует {{L|visleaf|области видимости}}, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый '''Block LOS''' элемент в объект {{L|func_brush}} со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
|- id="blocklight"
| [[File:Toolsblocklight.gif]]
| <center>Block Light</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
| A face textured with this texture is rendered on top of all other brush geometry. Furthermore, a brush with Dotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a Dotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
|- id="hint"
| [[Image:Toolshint.gif]]
| <center>[[Hint brush|Hint]]</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции {{L|VRAD}}. Не изолирует от {{L|Leak|утечек}}.<br> Смотрите больше вариантов использования {{L|Advanced Lighting#Создание теней|здесь}}.
|- id="trigger"
| [[File:Toolstrigger.gif]]
| <center>Trigger</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 124: Line 167:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Эта структура используется, чтобы указать компилятору собственные [[visleaves]]. Используется вместе с [[Skip|Tools Skip]]
|- id="invisible"
| [[Image:Toolsinvisible.gif]]
| <center>Invisible</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется на {{L|Triggers|триггерах}} и {{L|Func_viscluster|func_viscluster}} объектах.
|}
===Основные - Для конкретных игр===
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="black_cheap"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Cheap</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br> {{GMOD}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br>{{Todo|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}}
|- id="black_nofog"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Nofog</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{l4ds}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.<br>
На удивление использует City17 {{L|%25keywords}} в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.
|- id="black_noportal"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
|- id="black_noportal_nofog"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Nofog</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{Portal2}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам.
|- id="black_noportal_skybox"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Skybox</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''".
|- id="nolight"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Nolight</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{as}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="nolight_arkane"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Arkane</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="white_arkane"
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>White Arkane</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="blockbullets"
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Block Bullets 2</center>
|{{No}}
|{{No}}
| Имеет коллизию для всех объектов. Используется в качестве кнопок, дверей и.т.п.
|- id="ladder"
| [[Image:Toolsladder.gif]]
| <center>(Invisible) Ladder</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не обрезает {{L|visleaf|области видимости}}.
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Blocks Bullets Forcefield</center>
|{{No}}
|{{No}}
| Используется с текстурой [[func_ladder]] (создание лестницы). Не используется в играх серии [[Half-Life 2]].
|- id="nodraw"
| [[Image:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{Sin}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует {{L|$surfaceprop|свойство}} '''forcefield'''.
|- id="title"
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="nodrawroof"
|- id="toolinvisiblenonsolid"
| [[File:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]]
| <center>Invisible<br>Non-Solid</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (no marks)}}
|{{No}}
| Полностью прозрачная текстура. Имеет обычную коллизию, не отбрасывает теней. Может использоваться в качестве устранения [[leak]]s.  
|{{No}}
|{{no}}
|{{No}}
| {{Sin}} Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда.
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.
|- id="nodrawroof"
|- id="nodrawroof"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Roof</center>
| <center>Nodraw Roof</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 171: Line 343:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (no marks)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Available only in [[Counter-Strike: Source]]. Identical to ''Nodraw'', the only difference being a separate texture name to differentiate them.
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры.
|- id="nodrawwood"
|- id="nodrawwood"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Wood</center>
| <center>Nodraw Wood</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 183: Line 355:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (no marks)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Available only in [[Counter-Strike: Source]]. Identical to ''Nodraw'', the only difference is that the brush with this texture, when hit, it will make wood impact sounds.
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
|- id="nodrawportalable"
|- id="nodrawstone"
|[[Image:Nodraw_portalable.png]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Portalable</center>
| <center>Nodraw Stone</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 196: Line 368:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| Available only in [[Portal 2]]. Identical to ''Nodraw'', the only difference is that Portals can be placed on this texture. {{note|In [[Portal|Portal 1]], ordinary Nodraw can have portals placed on it.}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
|- id="occluder"
|- id="nodrawinvisible"
| [[Image:Toolsoccluder.gif]]
|[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]]
| <center>Occluder</center>
| <center>Nodraw<br>Invisible</center>
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту.
|- id="nodrawnoshadow"
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw<br>Noshadow</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но не отбрасывает никаких теней.
{{confusion|{{l4ds}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}}
|- id="nodrawnoshadow"
|[[File:Toolsnodraw_metal.png]]
| <center>Nodraw Metal</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим {{L|$surfaceprop}}. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
|- id="nodrawsurfaceprop"
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw Surfaceprop</center>
|{{No}}
|{{No}}
| Used for [[func_occluder]] entities. (This table assumes that this texture is used on a [[func_occluder]] entity.)
|{{No}}
|- id="origin"
|{{Yes}}
| [[Image:Toolsorigin.gif]]
|{{Yes}}
| <center>Origin</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные {{L|$surfaceprop}} типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
|- id="nodrawportalable"
|[[File:Nodraw_portalable.png]]
| <center>Nodraw Portalable</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
|- id="viscluster"
| [[File:Tools_Viscluster.png|64px]]
| <center>Viscluster</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 220: Line 440:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Deprecated for use in [[Source]] maps. (After giving the error "''origin brushes not allowed in world''" the compiler will fail.) Basic idea of origin brushes were used in [[GoldSource]] mapping, where they were used to set the rotation origin of rotating [[entity|entities]]. It can still be used on some HL1 entites like [[func_train]] even though it doesn't exist in any of Valve's [[Source]] [[FGD]]'s.
|- id="skip"
| [[Image:Toolsskip.gif]]
| <center>[[Skip]]</center>
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|Func_viscluster}}.
|- id="title"
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="xogvolume"
| [[File:Tools_xogvolume.png|64px]]
| <center>XOG Volume</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 232: Line 465:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Has no effect on anything. Useful in combination with ''Hint'' tool textures. ''Skip'' faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving and place-holding objects.
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|newxog_volume}}.
|- id="trigger"
|- id="csmvolume"
| [[Image:Toolstrigger.gif]]
| [[File:Tools_csm_volume.png]]
| <center>Trigger</center>
| <center>CSM Volume</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 244: Line 477:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Use on [[Trigger]] and [[func_viscluster]] entities, and Buyzones in [[Counter-Strike: Source]]. Also don't forget to move the selected [[trigger]] [[brush|brush(es)]] ToEntity so you can change the properties. (This table assumes that this texture is used on a trigger type entity.)
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|trigger_csm_volume}}.
|- id="Invismetal"
|- id="colorcorrection"
| [[Image:Toolinvismetal.png]]
| [[File:Tools_color_correction.png|64px]]
| <center>Invismetal</center>
| <center>Color Correction</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для {{L|color_correction_volume}}.
|- id="soundscapetrigger"
| [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| <center>Soundscape Trigger</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 256: Line 501:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| Available only in the [[Left 4 Dead]] series. Creates an invisible texture that shows metal marks when shot.
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для {{L|trigger_soundscape}}.
|}
|}


== Clips ==
==Оптимизация==
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="areaportal"
| [[File:Toolsareaportal.gif]]
| <center>{{L|Areaportal}}</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется вместе с {{L|Func_areaportal}} и {{L|func_areaportalwindow}}. Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
|- id="hint"
| [[File:Toolshint.gif]]
| <center>{{L|Hint_brush|Hint}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Указывает {{L|Vvis}} где разделить {{L|visleaf|области видимости}} по этой текстуре, независимо от её расположения.
|- id="skip"
| [[File:Toolsskip.gif]]
| <center>{{L|Skip}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой '''Skip''' удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.
|- id="occluder"
| [[File:Toolsoccluder.gif]]
| <center>{{L|Occluder}}</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется только с объектами {{L|func_occluder}}.
|}


==Барьеры==
===Барьеры - Общие===
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br>
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
{| class="standard-table"
{| class="standard-table"
! Image
! width="64px" | Изображение
! Name
! width="100px" | Название
! Visible (if [[worldbrush]])
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! Casts shadows
! width="75px" | Отбрасывает тени
! Cuts [[visleaf|VIS leaves]]
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! Blocks NPC [[LOS]]
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! Solid to NPCs
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! Solid to Player(s)
! width="75px" | Материальна для игроков
! Solid to physics
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! Solid to bullets
! width="75px" | Материальна для пуль
! Usage / Notes
! Использование / Примечания
|- id="clip"
|- id="clip"
| [[Image:Toolsclip.gif]]
| [[File:Toolsclip.gif]]
| <center>Clip</center>
| <center>Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 284: Line 595:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Solid to all objects but physically simulated projectiles. In [[Left 4 Dead]] and [[Left 4 Dead 2]] this clips players as both special infected and survivors. Does not function in [[Portal]]. {{bug|In [[Half-Life 2: Deathmatch]] and [[Team Fortress 2]] it only acts as a player clip (solid only to players - NOT to projectiles). "Block Bullets" should be used instead if the intention is to block projectiles (and players).}}
| Является материальной для персонажей игроков и {{L|NPC|НИП}}, но не для других объектов.<br>
В {{src13}} эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для брошенной C4.<br>
В {{csgo}} и {{GMOD}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.
:Подробнее о клип текстурах можно узнать {{L|Clip texture|здесь}}.
|- id="npcclip"
|- id="npcclip"
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]]
| [[File:Toolsnpcclip.gif]]
| <center>NPC Clip</center>
| <center>NPC Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 296: Line 611:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Solid to [[NPC]]s but not players or other objects.
| Является материальной только для {{L|NPC|НИП}}.<br>В {{csgo}} Является материальной для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
|- id="playerclip"
|- id="playerclip"
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
| [[File:Toolsplayerclip.gif]]
| <center>Player Clip</center>
| <center>Player Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
Line 308: Line 623:
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Solid only to players. In L4D and L4D2 this clips players as survivors, but not as special infected. Due to the aforementioned bug, this functions in the exact same way as "Clip" in [[Half-Life 2: Deathmatch]] and [[Team Fortress 2]].
| Является материальной только для персонажей игроков.<br>
В {{src13}} эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.<br>
В {{csgo}} Является матеиральной для персонажей игроков '''и''' Ботов.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для брошенной C4.<br>
В {{l4d}} и {{l4d2}} является материальной только для выживших.<br>
|- id="playercont"
|- id="playercont"
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
| [[File:Toolsplayercont.gif]]
| <center>Player Control Clip</center>
| <center>Player Control Clip</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No|No?}}
|{{N/A}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| Available only in [[Source 2006]] and earlier. It is obvious that this texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but ''what'' entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See "player clip" above for the tool texture that restricts player movement.)
|{{removed|{{ep2}}}}{{also|{{GMOD}}}}
Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но '''какие''', ещё не известно.
Похоже, эта текстура необходима для {{L|func_vehicleclip}}. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.
|}
|}


== Sky(boxes) and fog ==
===Барьеры - Для конкретных игр===
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="grenadeclip"
| [[File:Toolsgrenadeclip.png]]
| <center>Grenade Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{both|Материальна для гранат}}
|{{No}}
| {{csgo}} Является материальной только для гранат.
|- id="stairs"
| [[File:Toolsstairs.png]]
| <center>Stairs</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{INFRA}} Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
|- id="droneclip"
| [[File:toolsdroneclip.jpg]]
| <center>Drone Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания {{L|drone}} в сложной геометрии.
|- id="xenleavesclip"
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| <center>Clip Xen Leaves Version</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| {{bms}} Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.
|}


{| class=standard-table
==Небо и туман==
! Image
===Небо и туман - Общие===
! Name
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br>
! Visible (if [[worldbrush]])
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
! Casts shadows
{| class="standard-table"
! Cuts [[visleaf|VIS leaves]]
! width="64px" | Изображение
! Blocks NPC [[LOS]]
! width="100px" | Название
! Solid to NPCs
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! Solid to Player(s)
! width="75px" | Отбрасывает тени
! Solid to physics
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! Solid to bullets
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! Usage / Notes
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="fog"
|- id="fog"
| [[Image:Toolsfog.gif]]
| [[File:Toolsfog.gif]]
| <center>Fog</center>
| <center>Fog</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
Line 347: Line 734:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{confirm|Does not seem to work?}} (You can use this for [[func_smokevolume]] instead of the trigger texture but NOT for [[func_dustcloud]].)
| {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для {{L|func_smokevolume}} вместо текстуры триггера, но НЕ для {{L|func_dustcloud}}.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox.gif|64px]]
| [[File:Toolsskybox.gif|64px]]
| <center>[[Skybox|Skybox]]</center>
| <center>{{L|Skybox}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 359: Line 746:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (no marks)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| This texture is used to make 2D [[skybox]]es. Casts light if there is a [[light_environment]] entity in the map. Cannot be used in the same [[PVS]] as the ''toolsskybox2d'' tool texture.
| Эта текстура используется для создания 3D {{L|Skybox|скайбоксов}}. Излучает свет, если на карте есть объект {{L|light_environment}}.<br> Не может быть использована в том же {{L|PVS}}, что и служебная текстура '''toolsskybox2d'''.<br>Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| <center>[[Skybox (2D)|2D Skybox]]</center>
| <center>{{L|Skybox (2D)|2D Skybox}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
Line 371: Line 758:
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Yes (no marks)}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Available only in [[Source 2007]] and later. Use to make 2D [[skybox]]es without displaying the [[3D Skybox]]. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same [[PVS]] as the ''toolsskybox'' tool texture.
| Доступна только в {{L|Source 2007}} и позже. Используется для создания 2D {{L|Skybox|скайбоксов}}, без отображения {{L|3D Skybox|3D скайбокса}}.<br>Излучает свет, если на карте есть объект {{L|light_environment}}. {{bug|hidetested=1|Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.}}<br>Не может быть использована в том же {{L|PVS}}, что и служебная текстура '''toolsskybox'''.
|- id="skyfog"
|- id="skyfog"
| [[Image:Toolsskyfog.gif]]
| [[File:Toolsskyfog.gif]]
| <center>SkyFog</center>
| <center>SkyFog</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|
|{{N/A}}
|
|{{N/A}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|
|{{N/A}}
|{{Yes|Yes (leaves marks)}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| The SkyFog texture does not contain any properties. There is currently no existing corresponding Shader called "skyfog". (Generates error <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|It can be fixed to function properly if it's [[vmt]] settings are changed in the Source code and recompiled}}
| Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её {{L|Material|vmt}} настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.}}
|- id="fog volume"
|- id="fog volume"
| [[Image:Fogvolume.jpg]]
| [[File:Fogvolume.jpg]]
| <center>Fog Volume</center>
| <center>{{L|fog_volume|Fog Volume}}</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|
|{{No}}
|{{No}}
|
|{{No}}
|
|{{No}}
|
|{{No}}
|
|{{No}}
| Available only in ''[[Left 4 Dead (engine branch)|Left 4 Dead]]'' and later. Used in conjunction with multiple [[env_fog_controller|env_fog_controllers]] to change fog colours and densities in a level
|{{No}}
| {{since|l4d}}
Используется вместе с несколькими {{L|env_fog_controller}} для изменения цвета и плотности тумана на карте.<br> Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма.
|}
|}


===Небо и туман - Для конкретных игр===
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="skybox_nolight"
| [[File: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]]
| <center>Skybox<br>NoLight</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Skybox'''", но не излучает световых лучей.
|}


[[category:Glossary]]
== Разное ==
[[Category:Level Design]]
{| class="standard-table"
[[Category:Material System]]
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="blockbomb"
| [[File: blockbomb.jpg]]
| <center>Block Bomb</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{csgo}} Действует как "'''Tools/ToolsInvisible'''", но возможно осталась нереализованной.
|- id="climb"
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <center>Climb</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых. '''Не''' видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован '''Climb Versus'''.
|- id="climbalpha"
| <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div>
| <center>Climb Alpha</center>
|{{Both|Видима заражённым}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| В {{l4ds}} на первый взгляд идентична текстуре "'''Climb Versus'''". Единственное отличие в том, что "'''tools\climb_alpha.vmt'''" использует <code>$alphatest</code> пока "'''tools/climb_versus.vmt'''" использует <code>$additive</code>.<br>
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.
|- id="climb_versus"
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <center>Climb Versus</center>
|{{Both|Видима заражённым}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с {{L|func_ladder}}, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br>
|- id="dotted"
| <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div>
| <center>Dotted</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
|- id="toolsdynamicdifficulty"
| [[File:toolsdynamicdifficulty.jpg]]
| <center>Dynamic Difficulty</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{sin}} Является материальной для гранат. Связана с обектом {{L|trigger_dynamic_difficulty}} для системы сложности игры.
|- id="func_fishes"
| [[File: tools_func_fishes.jpg]]
| <center>Func Fishes</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется вместе с объектом {{L|func_fishes}}, чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
|- id="func_leaves"
| [[File: tools_func_leaves.jpg]]
| <center>Func Leaves</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется вместе с объектом {{L|func_leaves}}, чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
|- id="tools_gray"
| [[File: toolsgray.jpg]]
| <center>Gray</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Назначение неизвестно, просто серая текстура.
|- id="hide"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Hide</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{bms}} Градиент от прозрачного к чёрному.
|- id="title"
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="interactive"
| [[File:toolsinteractive.jpg]]
| <center>Interactive</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_base_interaction}}, чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
|- id="invisibledisplacement"
| [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
| <center>Invisible Displacement</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Эта текстура не блокирует свет, но в {{csgo}} блокирует.<br>
{{todo|Объяснить, где она используется и как работает}}
|- id="Invismetal"
| [[File:Toolinvismetal.png]]
| <center>Invismetal</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| {{l4ds}} Невидимая текстура, с металлическими {{L|$surfaceprop|свойствами поверхности.}} Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.<br> Не изолирует карту.<br>При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
|- id="Locked"
| <center>'''No Image'''</center>
| <center>Locked</center>
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции {{L|vmex}} любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. {{L|BSPSource}} игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
|- id="noninteractive"
| [[File:toolsnoninteractive.jpg]]
| <center>Non-Interactive</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_base_interaction}}, чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
|- id="shiproom"
| [[File:toolsshiproom.jpg]]
| <center>Ship Room</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_trigger_room}}, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
|- id="tools_vitrail_light"
| [[File: tools_vitrail_light.jpg]]
| <center>Vitrail Light</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов.
|- id="toolswarmlight"
| [[File:Toolswarmlight.png]]
| <center>Warm Light</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{l4ds}} Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.<br>
However, used as if it was a tool texture with {{L|func_brush}} to make it non-solid and fade away when approached.<br>
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for {{L|vrad}} to compile.<br>
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.<br>
|- id="waterbounds"
| [[File: waterbounds.jpg]]
| <center>Waterbounds</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
|- id="title"
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="wrongway"
| [[File:Toolswrongway.png|64px]]
| <center>WrongWay</center>
|{{both|Видима заражённым}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (Без следов)}}
| {{l4ds}}{{csgo}} Используется для обозначения границ игровой области.<br>
{{l4d}} Видно только заражённым игрокам.<br>
{{l4d2}} Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] для большей информации<br>
{{csgo}} Используется специально для {{L|CS:GO Game Modes|режима}} {{csgo mode|Wingman|"Напарники"}}. Имеет те же свойства, что и ''WrongWay Timer''.<br>
{{Tip|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в {{L|func_brush}}.}}
|- id="wrongway_timer"
| [[File:Wrongway timer.png|64px]]
| <center>WrongWay Timer</center>
|{{Both|Не работает правильно}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} {{L|CS:GO Game Modes|game mode}}.<br>
It is only visible to {{L|player}}s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. {{L|func_brush}}), achieved with the <code>PlayerProximity</code> {{L|material proxies|material proxy}}.
{{Warning|Не работает должным образом на {{L|world brush}} и {{L|func_detail}} поскольку они не имеют центральной точки: {{L|$alpha}} является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.}}
|}
 
==Специальные VR служебные текстуры==
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="black"
| [[File:Teleportclip.png]]
| <center>Teleport Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Hlalyx}}{{VRHome}} Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. {{confirm|Не работает в SteamVR Home.}}
|}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Material System}}

Latest revision as of 07:14, 20 May 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Source Engine ( official(en) | third-party(en) )
edit


Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer(en): достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур(en).

Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов(en), такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает области видимости(en), а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.


Tip.pngСовет:WiseClipped(en) — руководство по использованию многих служебных текстур Source.
Note.pngПримечание:Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный элемент карты(en). При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разбивают области видимости(en). Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к func_detail(en) или func_brush(en) для оптимизации(en).
Note.pngПримечание:В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или obsolete(en) служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

Основные

Основные - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Note.pngПримечание:Это "Tools/ToolsBlack" текстура, не "Halflife/Black" текстура.

Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man(en)'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox(en).
Использует UnlitGeneric(en) в: Half-Life 2 Portal series Alien Swarm
Использует LightmappedGeneric(en) в: Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead Left 4 Dead 2
While at least in Left 4 Dead 2 the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.

Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.

(Во всех играх начиная с ep2)

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(без следов)
Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для НИП(en) и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва(en), пройдут через неё.

Чтобы позволить НИП(en) и их линии взгляда(en) пройти, превратите элемент мира в объект func_brush(en) со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный.

Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Является материальной для prop_physics(en), снарядов, персонажей игроков, НИП(en). Нематериальна для пуль.

В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для пуль.
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "tools/invisible" wall.

Warning.pngВозможна путаница:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 "Tools/ToolsNodraw_Noshadow" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!
Toolsladder.gif
(Invisible)
Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с func_ladder(en) в большинстве мультиплеерных играх, корме Half-Life 2: Deathmatch.
Warning.pngПредупреждение:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!
Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Не отображается в игре, изолирует от утечек(en), и VRAD(en) пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации.
В Portal порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в Portal 2. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
Note.pngПримечание:Версия этой текстуры "glass footsteps" в Portal 2 не ограничивает простанство карты, что может привести к утечке(en).
Note.pngПримечание:Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.
Note.pngПримечание:Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются области видимости(en), поскольку они автоматически удаляются VBSP(en). Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.
Toolsorigin.gif
Origin
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Текстура пришедшая из Goldsource(en), где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося объекта(en). Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда(en) у НИП(en) и bot(en).
Команда mat_wireframe(en) 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует области видимости(en), он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый Block LOS элемент в объект func_brush(en) со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD(en). Не изолирует от утечек(en).
Смотрите больше вариантов использования здесь(en).
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется на триггерах(en) и func_viscluster(en) объектах.

Основные - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black Cheap
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.
Garry's Mod имеет замену, которая работает со старыми движками.
Нужно сделать: Узнать больше о "black" шейдере
Toolsblack.gif
Black Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.

На удивление использует City17 %25keywords(en) в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.

Toolsblack.gif
Black Noportal
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
Toolsblack.gif
Nolight
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Alien Swarm Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblack.gif
Black Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolswhite.gif
White Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
Team Fortress 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не обрезает области видимости(en).
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(без следов)
SiN Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует свойство(en) forcefield.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible
Non-Solid
Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет SiN Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда.

Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.

Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw
Invisible
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw
Noshadow
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
Warning.pngВозможна путаница:Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Использует "Tools/ToolsInvisible" текстуру вместо этой.
Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Left 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим $surfaceprop(en). Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные $surfaceprop(en) типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
Tools Viscluster.png
Viscluster
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для Func_viscluster(en).
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Tools xogvolume.png
XOG Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume(en).
Tools csm volume.png
CSM Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume(en).
Tools color correction.png
Color Correction
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для color_correction_volume(en).
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape(en).

Оптимизация

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal(en)
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется вместе с Func_areaportal(en) и func_areaportalwindow(en). Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
Toolshint.gif
Hint(en)
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Указывает Vvis(en) где разделить области видимости(en) по этой текстуре, независимо от её расположения.
Toolsskip.gif
Skip(en)
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.

Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.

Toolsoccluder.gif
Occluder(en)
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется только с объектами func_occluder(en).

Барьеры

Барьеры - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Является материальной для персонажей игроков и НИП(en), но не для других объектов.

В Source 2013 эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для брошенной C4.
В Counter-Strike: Global Offensive и Garry's Mod имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.

Подробнее о клип текстурах можно узнать здесь(en).
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Является материальной только для НИП(en).
В Counter-Strike: Global Offensive Является материальной для Ботов.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Является материальной только для персонажей игроков.

В Source 2013 эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Global Offensive Является матеиральной для персонажей игроков и Ботов.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для брошенной C4.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является материальной только для выживших.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да Н/Д Да Да Да Да
(со следами)
(удалено начиная с Half-Life 2: Episode Two)(также в Garry's Mod)

Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip(en). См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.

Барьеры - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Материальна для гранат Нет Counter-Strike: Global Offensive Является материальной только для гранат.
Toolsstairs.png
Stairs
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет INFRA Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Counter-Strike: Global Offensive Используется для предотвращения застревания drone(en) в сложной геометрии.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Black Mesa Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.

Небо и туман

Небо и туман - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(со следами)
Подтвердить:Кажется, не работает?
Эта текстура может быть использована для func_smokevolume(en) вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud(en).
Toolsskybox.gif
Skybox(en)
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов(en). Излучает свет, если на карте есть объект light_environment(en).
Не может быть использована в том же PVS(en), что и служебная текстура toolsskybox2d.
Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox(en)
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Доступна только в Source 2007(en) и позже. Используется для создания 2D скайбоксов(en), без отображения 3D скайбокса(en).
Излучает свет, если на карте есть объект light_environment(en).
Icon-Bug.pngБаг:Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.

Не может быть использована в том же PVS(en), что и служебная текстура toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Н/Д Н/Д Да Н/Д Да
(со следами)
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:Она может быть починена, если её vmt(en) настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.
Fogvolume.jpg
Fog Volume(en)
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет (Во всех играх начиная с l4d)

Используется вместе с несколькими env_fog_controller(en) для изменения цвета и плотности тумана на карте.
Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма.

Небо и туман - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox
NoLight
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей.

Разное

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Blockbomb.jpg
Block Bomb
Нет Нет Да Да Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной.
L4d2-Climb versus.png
Climb
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus.
Climb alpha.png
Climb Alpha
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive.

Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.

L4d2-Climb versus.png
Climb Versus
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder(en), в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(со следами)
Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
SiN Является материальной для гранат. Связана с обектом trigger_dynamic_difficulty(en) для системы сложности игры.
Tools func fishes.jpg
Func Fishes
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с объектом func_fishes(en), чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
Tools func leaves.jpg
Func Leaves
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с объектом func_leaves(en), чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
Toolsgray.jpg
Gray
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение неизвестно, просто серая текстура.
Toolsblack.gif
Hide
Да Нет Да Нет Да Да Да Да Black Mesa Градиент от прозрачного к чёрному.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsinteractive.jpg
Interactive
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction(en), чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
Эта текстура не блокирует свет, но в Counter-Strike: Global Offensive блокирует.
Нужно сделать: Объяснить, где она используется и как работает
Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности.(en) Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.
Не изолирует карту.
При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
No Image
Locked
Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex(en) любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource(en) игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.

Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.

Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction(en), чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
Toolsshiproom.jpg
Ship Room
Да Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_trigger_room(en), для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов.
Toolswarmlight.png
Warm Light
Да Да Да Да Да Да Да Да Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.

However, used as if it was a tool texture with func_brush(en) to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for vrad(en) to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.

Waterbounds.jpg
Waterbounds
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolswrongway.png
WrongWay
Видима заражённым Нет Да Нет Да Да Да Да
(Без следов)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 DeadCounter-Strike: Global Offensive Используется для обозначения границ игровой области.

Left 4 Dead Видно только заражённым игрокам.
Left 4 Dead 2 Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. L4D Level Design: Blocking the Infected Team для большей информации
Counter-Strike: Global Offensive Используется специально для режима(en) CS:GO/CS2 Напарники (перестрелка) "Напарники". Имеет те же свойства, что и WrongWay Timer.

Tip.pngСовет:Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в func_brush(en).
Wrongway timer.png
WrongWay Timer
Не работает правильно Нет Да Нет Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO/CS2 Зачистка Зачистка game mode(en).

It is only visible to player(en)s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush(en)), achieved with the PlayerProximity material proxy(en).

Warning.pngПредупреждение:Не работает должным образом на world brush(en) и func_detail(en) поскольку они не имеют центральной точки: $alpha(en) является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.

Специальные VR служебные текстуры

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Teleportclip.png
Teleport Clip
Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Half-Life: AlyxSteamVR Home Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки.
Подтвердить:Не работает в SteamVR Home.