Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified) |
||
(48 intermediate revisions by 16 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Служебные текстуры (Source)}} | ||
| title = Служебные текстуры | {{Source topicon}} | ||
{{TabsBar|main=Tool textures}} | |||
}} | |||
{{ | |||
{{ | {{toc-right}} | ||
{| class=standard-table | {{Updatetranslation}} | ||
! Изображение | |||
! Название | '''Служебные текстуры''' используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в {{L|Hammer}}: достаточно вписать "'''tools'''" в поле Filter в окне {{L|Hammer Texture Browser|обозревателя текстур}}. | ||
! | |||
| | Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные {{L|Material_Map_Compile_Flags|флаги компиляции карты материалов}}, такие как <code>%compilenonsolid 1</code>, <code>%compileDetail 1</code> и <code>%compilenodraw 1</code> для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает {{L|Visleaf|области видимости}}, а также невидима.<br> | ||
| | Также, можно установить <code>%tooltexture</code>, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.<br> | ||
| | Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать. | ||
| | |||
{{tip|{{L|WiseClipped}} — руководство по использованию многих служебных текстур Source.}} | |||
{{note|Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный {{L|world_brush|элемент карты}}. При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разбивают {{L|visleaf|области видимости}}. Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к {{L|func_detail}} или {{L|func_brush}} для {{L|Optimization_(level_design)|оптимизации}}.}} | |||
{{note|В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или {{L|Obsolete|obsolete}} служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в {{l4d}} и {{l4d2}}.}} | |||
==Основные== | |||
===Основные - Общие=== | |||
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br> | |||
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д. | |||
{| class="standard-table" | |||
! width="64px" | Изображение | |||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="black" | |- id="black" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblack.gif]] | ||
| Black | | <center>Black</center> | ||
| {{note|Это | |{{Yes}} | ||
|- id=" | |{{Yes}} | ||
| [[ | |{{Yes}} | ||
| | |{{Yes}} | ||
| | |{{Yes}} | ||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{note|Это "'''Tools/ToolsBlack'''" текстура, не "'''Halflife/Black'''" текстура.}} | |||
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br> | |||
Примером использования является "космический" фон во время монолога {{L|G-Man}}'a в {{hl2}} или грубые здания в {{L|3D_Skybox|3D Skybox}}.<br> | |||
Использует <code>{{L|UnlitGeneric}}</code> в: {{hl2}} {{Portalseries}} {{as}}<br> | |||
Использует <code>{{L|LightmappedGeneric}}</code> в: {{css}} {{csgo}} {{l4d}} {{l4d2}}<br> | |||
While at least in {{l4d2}} the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use <code>vgui/black</code> instead, или сделать свою собственную служебную текстуру. | |||
|- id="white" | |||
| [[File:Toolswhite.gif]] | |||
| <center>White</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", только эта текстура белая. | |||
{{since|ep2}} | |||
|- id="blockbullets" | |- id="blockbullets" | ||
| [[ | | [[File:Toolsblockbullets.gif]] | ||
| Block | | <center>Block Bullets</center> | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{Yes}} | ||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
| | |{{Yes|Да <br> (без следов)}} | ||
| | | Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для {{L|NPC|НИП}} и физических снарядов. Однако она блокирует не '''все''' снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от {{L|npc_antlion|муравьиного льва}}, пройдут через неё.<br> | ||
| | Чтобы позволить {{L|NPC|НИП}} и их {{L|line of sight|линии взгляда}} пройти, превратите элемент мира в объект {{L|func_brush}} со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный. | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|- id="invisible" | |- id="invisible" | ||
| [[ | | [[File:Toolsinvisible.gif]] | ||
| Invisible | | <center>Invisible</center> | ||
| | |{{No}} | ||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| Является материальной для {{L|prop_physics}}, снарядов, персонажей игроков, {{L|NPC|НИП}}. Нематериальна для пуль.<br> | |||
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для пуль.<br> | |||
{{l4ds}} Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "'''tools/invisible'''" wall.<br> | |||
{{confusion|В {{l4d}} и {{l4d2}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}} | |||
|- id="ladder" | |- id="ladder" | ||
| [[ | | [[File:Toolsladder.gif]] | ||
| Ladder | | <center>(Invisible)<br>Ladder</center> | ||
| | |{{No}} | ||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| Используется с {{L|func_ladder}} в большинстве мультиплеерных играх, корме {{HL2dm}}.<br> | |||
{{warning|В {{l4d}} и {{l4d2}} лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!}} | |||
|- id="nodraw" | |- id="nodraw" | ||
| [[ | | [[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
| No | | <center>Nodraw</center> | ||
| | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| Не отображается в игре, изолирует от {{L|Leak|утечек}}, и {{L|VRAD}} пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. <br>В {{portal}} порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в {{portal2}}. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable". | |||
{{note|Версия этой текстуры "glass footsteps" в {{portal2}} не ограничивает простанство карты, что может привести к {{L|Leak|утечке}}.}} | |||
{{note|Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.}} | |||
{{note|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются {{L|visleaf|области видимости}}, поскольку они автоматически удаляются {{L|VBSP}}. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}} | |||
|- id="origin" | |||
| [[File:Toolsorigin.gif]] | |||
| <center>Origin</center> | |||
|{{N/A}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Текстура пришедшая из {{L|Goldsource}}, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося {{L|Entity|объекта}}. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch. | |||
|- id="blocklos" | |||
| [[File:Toolsblocklos.gif]] | |||
| <center>Block LOS</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Блокирует {{L|line of sight|линию взгляда}} у {{L|NPC|НИП}} и {{L|bot}}.<br> Команда '''{{L|mat_wireframe}} 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует {{L|visleaf|области видимости}}, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый '''Block LOS''' элемент в объект {{L|func_brush}} со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.) | |||
|- id="blocklight" | |||
| [[File:Toolsblocklight.gif]] | |||
| <center>Block Light</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции {{L|VRAD}}. Не изолирует от {{L|Leak|утечек}}.<br> Смотрите больше вариантов использования {{L|Advanced Lighting#Создание теней|здесь}}. | |||
|- id="trigger" | |||
| [[File:Toolstrigger.gif]] | |||
| <center>Trigger</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Используется на {{L|Triggers|триггерах}} и {{L|Func_viscluster|func_viscluster}} объектах. | |||
|} | |||
===Основные - Для конкретных игр=== | |||
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}. | |||
{| class="standard-table" | |||
! width="64px" | Изображение | |||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="black_cheap" | |||
| [[File:Toolsblack.gif]] | |||
| <center>Black Cheap</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br> {{GMOD}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br>{{Todo|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}} | |||
|- id="black_nofog" | |||
| [[File:Toolsblack.gif]] | |||
| <center>Black Nofog</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{l4ds}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.<br> | |||
На удивление использует City17 {{L|%25keywords}} в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры. | |||
|- id="black_noportal" | |||
| [[File:Toolsblack.gif]] | |||
| <center>Black Noportal</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры. | |||
|- id="black_noportal_nofog" | |||
| [[File:Toolsblack.gif]] | |||
| <center>Black Noportal Nofog</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{Portal2}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам. | |||
|- id="black_noportal_skybox" | |||
| [[File:Toolsblack.gif]] | |||
| <center>Black Noportal Skybox</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''". | |||
|- id="nolight" | |||
| [[File:Toolsblack.gif]] | |||
| <center>Nolight</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{as}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё. | |||
|- id="nolight_arkane" | |||
| [[File:Toolsblack.gif]] | |||
| <center>Black Arkane</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё. | |||
|- id="white_arkane" | |||
| [[File:Toolswhite.gif]] | |||
| <center>White Arkane</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё. | |||
|- id="blockbullets" | |||
| [[File:Toolsblockbullets.gif]] | |||
| <center>Block Bullets 2</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не обрезает {{L|visleaf|области видимости}}. | |||
|- id="toolsblocksbullets_forcefield" | |||
| [[File:Toolsblockbullets.gif]] | |||
| <center>Blocks Bullets Forcefield</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{Sin}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует {{L|$surfaceprop|свойство}} '''forcefield'''. | |||
|- id="title" | |||
|{{tabletitle|Изображение}} | |||
|{{tabletitle|Название}} | |||
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}} | |||
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | |||
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}} | |||
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для игроков}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для пуль}} | |||
|{{tabletitle|Использование / Примечания}} | |||
|- id="nodrawroof" | |||
|- id="toolinvisiblenonsolid" | |||
| [[File:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]] | |||
| <center>Invisible<br>Non-Solid</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{no}} | |||
|{{No}} | |||
| {{Sin}} Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда. | |||
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into. | |||
|- id="nodrawroof" | |- id="nodrawroof" | ||
|[[ | |[[File:Toolsnodraw.gif]] | ||
|No | | <center>Nodraw Roof</center> | ||
| [[ | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры. | |||
|- id="nodrawwood" | |||
|[[File:Toolsnodraw.gif]] | |||
| <center>Nodraw Wood</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву. | |||
|- id="nodrawstone" | |||
|[[File:Toolsnodraw.gif]] | |||
| <center>Nodraw Stone</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню. | |||
|- id="nodrawinvisible" | |||
|[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]] | |||
| <center>Nodraw<br>Invisible</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту. | |||
|- id="nodrawnoshadow" | |||
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | |||
| <center>Nodraw<br>Noshadow</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но не отбрасывает никаких теней. | |||
{{confusion|{{l4ds}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}} | |||
|- id="nodrawnoshadow" | |||
|[[File:Toolsnodraw_metal.png]] | |||
| <center>Nodraw Metal</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим {{L|$surfaceprop}}. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой. | |||
|- id="nodrawsurfaceprop" | |||
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]] | |||
| <center>Nodraw Surfaceprop</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные {{L|$surfaceprop}} типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней. | |||
|- id="nodrawportalable" | |||
|[[File:Nodraw_portalable.png]] | |||
| <center>Nodraw Portalable</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы. | |||
|- id="viscluster" | |||
| [[File:Tools_Viscluster.png|64px]] | |||
| <center>Viscluster</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|Func_viscluster}}. | |||
|- id="title" | |||
|{{tabletitle|Изображение}} | |||
|{{tabletitle|Название}} | |||
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}} | |||
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | |||
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}} | |||
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для игроков}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для пуль}} | |||
|{{tabletitle|Использование / Примечания}} | |||
|- id="xogvolume" | |||
| [[File:Tools_xogvolume.png|64px]] | |||
| <center>XOG Volume</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|newxog_volume}}. | |||
|- id="csmvolume" | |||
| [[File:Tools_csm_volume.png]] | |||
| <center>CSM Volume</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|trigger_csm_volume}}. | |||
|- id="colorcorrection" | |||
| [[File:Tools_color_correction.png|64px]] | |||
| <center>Color Correction</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для {{L|color_correction_volume}}. | |||
|- id="soundscapetrigger" | |||
| [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]] | |||
| <center>Soundscape Trigger</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для {{L|trigger_soundscape}}. | |||
|} | |||
==Оптимизация== | |||
{| class="standard-table" | |||
! width="64px" | Изображение | |||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="areaportal" | |||
| [[File:Toolsareaportal.gif]] | |||
| <center>{{L|Areaportal}}</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Используется вместе с {{L|Func_areaportal}} и {{L|func_areaportalwindow}}. Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами. | |||
|- id="hint" | |||
| [[File:Toolshint.gif]] | |||
| <center>{{L|Hint_brush|Hint}}</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Указывает {{L|Vvis}} где разделить {{L|visleaf|области видимости}} по этой текстуре, независимо от её расположения. | |||
|- id="skip" | |||
| [[File:Toolsskip.gif]] | |||
| <center>{{L|Skip}}</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой '''Skip''' удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку. | |||
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов. | |||
|- id="occluder" | |||
| [[File:Toolsoccluder.gif]] | |||
| <center>{{L|Occluder}}</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Используется только с объектами {{L|func_occluder}}. | |||
|} | |||
==Барьеры== | |||
===Барьеры - Общие=== | |||
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br> | |||
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д. | |||
{| class="standard-table" | |||
! width="64px" | Изображение | |||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="clip" | |||
| [[File:Toolsclip.gif]] | |||
| <center>Clip</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Является материальной для персонажей игроков и {{L|NPC|НИП}}, но не для других объектов.<br> | |||
В {{src13}} эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.<br> | |||
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для брошенной C4.<br> | |||
В {{csgo}} и {{GMOD}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик. | |||
:Подробнее о клип текстурах можно узнать {{L|Clip texture|здесь}}. | |||
|- id="npcclip" | |- id="npcclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsnpcclip.gif]] | ||
| NPC | | <center>NPC Clip</center> | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{Yes}} | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{No}} | ||
| | | Является материальной только для {{L|NPC|НИП}}.<br>В {{csgo}} Является материальной для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру. | ||
|- id="playerclip" | |- id="playerclip" | ||
| [[ | | [[File:Toolsplayerclip.gif]] | ||
| Player clip | | <center>Player Clip</center> | ||
| | |{{No}} | ||
|- id=" | |{{No}} | ||
| [[ | |{{No}} | ||
| [[ | |{{No}} | ||
| | |{{No}} | ||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| Является материальной только для персонажей игроков.<br> | |||
В {{src13}} эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.<br> | |||
В {{csgo}} Является матеиральной для персонажей игроков '''и''' Ботов.<br> | |||
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для брошенной C4.<br> | |||
В {{l4d}} и {{l4d2}} является материальной только для выживших.<br> | |||
|- id="playercont" | |||
| [[File:Toolsplayercont.gif]] | |||
| <center>Player Control Clip</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
|{{removed|{{ep2}}}}{{also|{{GMOD}}}} | |||
Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но '''какие''', ещё не известно. | |||
Похоже, эта текстура необходима для {{L|func_vehicleclip}}. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков. | |||
|} | |||
===Барьеры - Для конкретных игр=== | |||
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}. | |||
{| class="standard-table" | |||
! width="64px" | Изображение | |||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="grenadeclip" | |||
| [[File:Toolsgrenadeclip.png]] | |||
| <center>Grenade Clip</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{both|Материальна для гранат}} | |||
|{{No}} | |||
| {{csgo}} Является материальной только для гранат. | |||
|- id="stairs" | |||
| [[File:Toolsstairs.png]] | |||
| <center>Stairs</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{INFRA}} Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°. | |||
|- id="droneclip" | |||
| [[File:toolsdroneclip.jpg]] | |||
| <center>Drone Clip</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания {{L|drone}} в сложной геометрии. | |||
|- id="xenleavesclip" | |||
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]] | |||
| <center>Clip Xen Leaves Version</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| {{bms}} Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen. | |||
|} | |||
==Небо и туман== | |||
===Небо и туман - Общие=== | |||
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br> | |||
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д. | |||
{| class="standard-table" | |||
! width="64px" | Изображение | |||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="fog" | |||
| [[File:Toolsfog.gif]] | |||
| <center>Fog</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для {{L|func_smokevolume}} вместо текстуры триггера, но НЕ для {{L|func_dustcloud}}. | |||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskybox.gif|64px]] | ||
| | | <center>{{L|Skybox}}</center> | ||
| | |{{No}} | ||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| Эта текстура используется для создания 3D {{L|Skybox|скайбоксов}}. Излучает свет, если на карте есть объект {{L|light_environment}}.<br> Не может быть использована в том же {{L|PVS}}, что и служебная текстура '''toolsskybox2d'''.<br>Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область. | |||
|- id="skybox" | |- id="skybox" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]] | ||
| | | <center>{{L|Skybox (2D)|2D Skybox}}</center> | ||
| | |{{No}} | ||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| Доступна только в {{L|Source 2007}} и позже. Используется для создания 2D {{L|Skybox|скайбоксов}}, без отображения {{L|3D Skybox|3D скайбокса}}.<br>Излучает свет, если на карте есть объект {{L|light_environment}}. {{bug|hidetested=1|Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.}}<br>Не может быть использована в том же {{L|PVS}}, что и служебная текстура '''toolsskybox'''. | |||
|- id="skyfog" | |- id="skyfog" | ||
| [[ | | [[File:Toolsskyfog.gif]] | ||
| SkyFog | | <center>SkyFog</center> | ||
| | |{{No}} | ||
| | |{{Yes}} | ||
| | |{{Yes}} | ||
| | |{{N/A}} | ||
| | |{{N/A}} | ||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её {{L|Material|vmt}} настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.}} | |||
|- id="fog volume" | |- id="fog volume" | ||
| [[ | | [[File:Fogvolume.jpg]] | ||
| Fog Volume | | <center>{{L|fog_volume|Fog Volume}}</center> | ||
| | |{{Yes}} | ||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
| {{since|l4d}} | |||
Используется вместе с несколькими {{L|env_fog_controller}} для изменения цвета и плотности тумана на карте.<br> Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма. | |||
|} | |} | ||
[[ | ===Небо и туман - Для конкретных игр=== | ||
[[ | Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}. | ||
[[ | {| class="standard-table" | ||
[[ | ! width="64px" | Изображение | ||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="skybox_nolight" | |||
| [[File: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]] | |||
| <center>Skybox<br>NoLight</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Skybox'''", но не излучает световых лучей. | |||
|} | |||
== Разное == | |||
{| class="standard-table" | |||
! width="64px" | Изображение | |||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="blockbomb" | |||
| [[File: blockbomb.jpg]] | |||
| <center>Block Bomb</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
| {{csgo}} Действует как "'''Tools/ToolsInvisible'''", но возможно осталась нереализованной. | |||
|- id="climb" | |||
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | |||
| <center>Climb</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых. '''Не''' видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован '''Climb Versus'''. | |||
|- id="climbalpha" | |||
| <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div> | |||
| <center>Climb Alpha</center> | |||
|{{Both|Видима заражённым}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| В {{l4ds}} на первый взгляд идентична текстуре "'''Climb Versus'''". Единственное отличие в том, что "'''tools\climb_alpha.vmt'''" использует <code>$alphatest</code> пока "'''tools/climb_versus.vmt'''" использует <code>$additive</code>.<br> | |||
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях. | |||
|- id="climb_versus" | |||
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div> | |||
| <center>Climb Versus</center> | |||
|{{Both|Видима заражённым}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с {{L|func_ladder}}, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br> | |||
|- id="dotted" | |||
| <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div> | |||
| <center>Dotted</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты. | |||
|- id="toolsdynamicdifficulty" | |||
| [[File:toolsdynamicdifficulty.jpg]] | |||
| <center>Dynamic Difficulty</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (со следами)}} | |||
| {{sin}} Является материальной для гранат. Связана с обектом {{L|trigger_dynamic_difficulty}} для системы сложности игры. | |||
|- id="func_fishes" | |||
| [[File: tools_func_fishes.jpg]] | |||
| <center>Func Fishes</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Используется вместе с объектом {{L|func_fishes}}, чтобы создавать рыбу внутри его объёма. | |||
|- id="func_leaves" | |||
| [[File: tools_func_leaves.jpg]] | |||
| <center>Func Leaves</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Используется вместе с объектом {{L|func_leaves}}, чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма. | |||
|- id="tools_gray" | |||
| [[File: toolsgray.jpg]] | |||
| <center>Gray</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Назначение неизвестно, просто серая текстура. | |||
|- id="hide" | |||
| [[File:Toolsblack.gif]] | |||
| <center>Hide</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
| {{bms}} Градиент от прозрачного к чёрному. | |||
|- id="title" | |||
|{{tabletitle|Изображение}} | |||
|{{tabletitle|Название}} | |||
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}} | |||
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | |||
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}} | |||
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для игроков}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для пуль}} | |||
|{{tabletitle|Использование / Примечания}} | |||
|- id="interactive" | |||
| [[File:toolsinteractive.jpg]] | |||
| <center>Interactive</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_base_interaction}}, чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом. | |||
|- id="invisibledisplacement" | |||
| [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]] | |||
| <center>Invisible Displacement</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| Эта текстура не блокирует свет, но в {{csgo}} блокирует.<br> | |||
{{todo|Объяснить, где она используется и как работает}} | |||
|- id="Invismetal" | |||
| [[File:Toolinvismetal.png]] | |||
| <center>Invismetal</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
| {{l4ds}} Невидимая текстура, с металлическими {{L|$surfaceprop|свойствами поверхности.}} Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.<br> Не изолирует карту.<br>При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё. | |||
|- id="Locked" | |||
| <center>'''No Image'''</center> | |||
| <center>Locked</center> | |||
|{{N/A}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{N/A}} | |||
| Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции {{L|vmex}} любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. {{L|BSPSource}} игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной. | |||
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины. | |||
|- id="noninteractive" | |||
| [[File:toolsnoninteractive.jpg]] | |||
| <center>Non-Interactive</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_base_interaction}}, чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом. | |||
|- id="shiproom" | |||
| [[File:toolsshiproom.jpg]] | |||
| <center>Ship Room</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (без следов)}} | |||
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_trigger_room}}, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле. | |||
|- id="tools_vitrail_light" | |||
| [[File: tools_vitrail_light.jpg]] | |||
| <center>Vitrail Light</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов. | |||
|- id="toolswarmlight" | |||
| [[File:Toolswarmlight.png]] | |||
| <center>Warm Light</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
| {{l4ds}} Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.<br> | |||
However, used as if it was a tool texture with {{L|func_brush}} to make it non-solid and fade away when approached.<br> | |||
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for {{L|vrad}} to compile.<br> | |||
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.<br> | |||
|- id="waterbounds" | |||
| [[File: waterbounds.jpg]] | |||
| <center>Waterbounds</center> | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{N/A}} | |||
| {{dm}} Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба. | |||
|- id="title" | |||
|{{tabletitle|Изображение}} | |||
|{{tabletitle|Название}} | |||
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}} | |||
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}} | |||
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}} | |||
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для игроков}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}} | |||
|{{tabletitle|Материальна для пуль}} | |||
|{{tabletitle|Использование / Примечания}} | |||
|- id="wrongway" | |||
| [[File:Toolswrongway.png|64px]] | |||
| <center>WrongWay</center> | |||
|{{both|Видима заражённым}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes|Да <br> (Без следов)}} | |||
| {{l4ds}}{{csgo}} Используется для обозначения границ игровой области.<br> | |||
{{l4d}} Видно только заражённым игрокам.<br> | |||
{{l4d2}} Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] для большей информации<br> | |||
{{csgo}} Используется специально для {{L|CS:GO Game Modes|режима}} {{csgo mode|Wingman|"Напарники"}}. Имеет те же свойства, что и ''WrongWay Timer''.<br> | |||
{{Tip|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в {{L|func_brush}}.}} | |||
|- id="wrongway_timer" | |||
| [[File:Wrongway timer.png|64px]] | |||
| <center>WrongWay Timer</center> | |||
|{{Both|Не работает правильно}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{Yes}} | |||
| {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} {{L|CS:GO Game Modes|game mode}}.<br> | |||
It is only visible to {{L|player}}s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. {{L|func_brush}}), achieved with the <code>PlayerProximity</code> {{L|material proxies|material proxy}}. | |||
{{Warning|Не работает должным образом на {{L|world brush}} и {{L|func_detail}} поскольку они не имеют центральной точки: {{L|$alpha}} является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.}} | |||
|} | |||
==Специальные VR служебные текстуры== | |||
{| class="standard-table" | |||
! width="64px" | Изображение | |||
! width="100px" | Название | |||
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}} | |||
! width="75px" | Отбрасывает тени | |||
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}} | |||
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}} | |||
! width="75px" | Материальна для игроков | |||
! width="75px" | Материальна для физических объектов | |||
! width="75px" | Материальна для пуль | |||
! Использование / Примечания | |||
|- id="black" | |||
| [[File:Teleportclip.png]] | |||
| <center>Teleport Clip</center> | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{N/A}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Yes}} | |||
|{{No}} | |||
|{{No}} | |||
|{{Hlalyx}}{{VRHome}} Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. {{confirm|Не работает в SteamVR Home.}} | |||
|} | |||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Material System}} |
Latest revision as of 07:14, 20 May 2025

You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer : достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур .
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов , такие как %compilenonsolid 1
, %compileDetail 1
и %compilenodraw 1
для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает области видимости , а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture
, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.





Основные
Основные - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,
,
,
, и т.д.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана. | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.
(Во всех играх начиная с ep2) | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для НИП и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва , пройдут через неё. Чтобы позволить НИП и их линии взгляда пройти, превратите элемент мира в объект func_brush со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Является материальной для prop_physics , снарядов, персонажей игроков, НИП . Нематериальна для пуль. В | |
![]() |
Ladder |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | Используется с func_ladder в большинстве мультиплеерных играх, корме ![]() |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Не отображается в игре, изолирует от утечек , и VRAD пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. В ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Н/Д | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Текстура пришедшая из Goldsource , где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося объекта . Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world . Доступно не во всех branch.
| |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Блокирует линию взгляда у НИП и bot . Команда mat_wireframe 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует области видимости , он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый Block LOS элемент в объект func_brush со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.) | |
![]() |
Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD . Не изолирует от утечек . Смотрите больше вариантов использования здесь . | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется на триггерах и func_viscluster объектах. |
Основные - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() "black" шейдер.![]() Нужно сделать: Узнать больше о
"black" шейдере | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() ![]() На удивление использует City17 %25keywords в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры. | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Режет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Non-Solid |
Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into. |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Invisible |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
![]() |
Noshadow |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Режет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() |
Оптимизация
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется вместе с Func_areaportal и func_areaportalwindow . Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Указывает Vvis где разделить области видимости по этой текстуре, независимо от её расположения. | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов. | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Используется только с объектами func_occluder . |
Барьеры
Барьеры - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,
,
,
, и т.д.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Является материальной для персонажей игроков и НИП , но не для других объектов. В
| |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Является материальной только для НИП . В ![]() В ![]() ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Является материальной только для персонажей игроков. В | |
![]() |
Да | Да | Да | Н/Д | Да | Да | Да | Да (со следами) |
(удалено начиная с ![]() ![]() Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip . См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков. |
Барьеры - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Материальна для гранат | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Н/Д | Н/Д | Нет | Нет | Нет | ![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() |
Небо и туман
Небо и туман - Общие
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: ,
,
,
, и т.д.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов . Излучает свет, если на карте есть объект light_environment . Не может быть использована в том же PVS , что и служебная текстура toolsskybox2d. Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область. | |
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Доступна только в Source 2007 и позже. Используется для создания 2D скайбоксов , без отображения 3D скайбокса . Излучает свет, если на карте есть объект light_environment . ![]() Не может быть использована в том же PVS , что и служебная текстура toolsskybox. | |
![]() |
Нет | Да | Да | Н/Д | Н/Д | Да | Н/Д | Да (со следами) |
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" .) ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | (Во всех играх начиная с l4d)
Используется вместе с несколькими env_fog_controller для изменения цвета и плотности тумана на карте. |
Небо и туман - Для конкретных игр
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
NoLight |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() |
Разное
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ![]() | |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В ![]() ![]() | ||
Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В ![]() ![]() $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive .Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях. | ||
Видима заражённым | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | В ![]() ![]() | ||
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (со следами) |
Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты. | ||
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (со следами) |
![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | ![]() | |
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Режет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
![]() |
Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Да (без следов) |
Эта текстура не блокирует свет, но в ![]() Нужно сделать: Объяснить, где она используется и как работает
| |
![]() |
Нет | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | ![]() ![]() Не изолирует карту. При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё. | |
Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины. | ||
![]() |
Нет | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да (без следов) |
![]() | |
![]() |
Да | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | ![]() ![]() However, used as if it was a tool texture with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | |
![]() |
Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Н/Д | ![]() | |
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Режет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
![]() |
Видима заражённым | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да (Без следов) |
![]() ![]() ![]()
![]() | |
![]() |
Не работает правильно | Нет | Да | Нет | Да | Да | Да | Да | ![]() ![]() It is only visible to player s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush ), achieved with the ![]() |
Специальные VR служебные текстуры
Изображение | Название | Видима на элементе карты |
Отбрасывает тени | Разделяет области видимости |
Блокирует линию взгляда для НИП | Материальна для НИП | Материальна для игроков | Материальна для физических объектов | Материальна для пуль | Использование / Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Нет | Нет | Н/Д | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | ![]() ![]() ![]() |