Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/Tool textures (Source): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (Setting bug notice hidetested=1 param on page where the bug might not need tested in param specified)
 
(48 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{LanguageBar|title = Служебные текстуры (Source)}}
| title = Служебные текстуры
{{Source topicon}}
| en = Tool textures
{{TabsBar|main=Tool textures}}
}}
{{update}}


{{Warning|Этот вольный пересказ устарел, см. [[Tool_textures|английскую версию]]}}


Чтобы найти '''служебные текстуры''' в [[Hammer]], достаточно ввести "tools" в поле "Filter" в [[Hammer Texture Browser|окне выбора текстур]]. Каждая из этих текстур обладает особыми свойствами.


{{note|[[WiseClipped]] - показывает применение текстур на деле}}
{{toc-right}}


{| class=standard-table
{{Updatetranslation}}
! Изображение
 
! Название
'''Служебные текстуры''' используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в {{L|Hammer}}: достаточно вписать "'''tools'''" в поле Filter в окне {{L|Hammer Texture Browser|обозревателя текстур}}.
! Описание
 
|- id="areaportal"
Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные {{L|Material_Map_Compile_Flags|флаги компиляции карты материалов}}, такие как <code>%compilenonsolid 1</code>, <code>%compileDetail 1</code> и <code>%compilenodraw 1</code> для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает {{L|Visleaf|области видимости}}, а также невидима.<br>
| [[Image:Toolsareaportal.gif]]
Также, можно установить <code>%tooltexture</code>, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.<br>
| Areaportal
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.
| Используется для создания [[func_areaportal]] или [[func_areaportalwindow]].
 
 
{{tip|{{L|WiseClipped}} — руководство по использованию многих служебных текстур Source.}}
{{note|Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный {{L|world_brush|элемент карты}}. При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разбивают {{L|visleaf|области видимости}}. Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к {{L|func_detail}} или {{L|func_brush}} для {{L|Optimization_(level_design)|оптимизации}}.}}
{{note|В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или {{L|Obsolete|obsolete}} служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в {{l4d}} и {{l4d2}}.}}
 
==Основные==
===Основные - Общие===
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br>
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="black"
|- id="black"
| [[Image:Toolsblack.gif]]
| [[File:Toolsblack.gif]]
| Black
| <center>Black</center>
| {{note|Это текстура ''tools/toolsblack'', а не ''halflife/black''.}} Применяется в основном на [[Brush:ru|брашах]], находящихся где-то далеко в темноте. Не может быть освещена никаким источником света, даже фонариком игрока. В Half-Life 2 эта текстура также используется как фон во вступительном ролике.
|{{Yes}}
|- id="blocklos"
|{{Yes}}
| [[Image:Toolsblocklos.gif]]
|{{Yes}}
| Block LOS
|{{Yes}}
| Полностью блокирует зону обзора [[NPC]] и [[bot]]ов.
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{note|Это "'''Tools/ToolsBlack'''" текстура, не "'''Halflife/Black'''" текстура.}}
Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.<br>
Примером использования является "космический" фон во время монолога {{L|G-Man}}'a в {{hl2}} или грубые здания в {{L|3D_Skybox|3D Skybox}}.<br>
Использует <code>{{L|UnlitGeneric}}</code> в: {{hl2}} {{Portalseries}} {{as}}<br>
Использует <code>{{L|LightmappedGeneric}}</code> в: {{css}} {{csgo}} {{l4d}} {{l4d2}}<br>
While at least in {{l4d2}} the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use <code>vgui/black</code> instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.
|- id="white"
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>White</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", только эта текстура белая.
{{since|ep2}}
|- id="blockbullets"
|- id="blockbullets"
| [[Image:Toolsblockbullets.gif]]
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| Block bullets
| <center>Block Bullets</center>
| Блокиратор пуль. This does not automatically stop bullets, it's a regular wall only solid to bullets. А еще работает как обычная текстура, т.е. создаёт visleafs и normal brush.
|{{No}}
|- id="blocklight"
|{{No}}
| [[Image:Toolsblocklight.gif]]
|{{Yes}}
| Block light
|{{No}}
| Невидимость; casts shadow like standard materials, Does not only block light, also blocks NPC LOS. Does not seem to cut visleafs anymore. Needs conformation.
|{{Yes}}
|- id="clip"
|{{Yes}}
| [[Image:Toolsclip.gif]]
|{{Yes}}
| Clip
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Блокирует всё живое и не живое, тем самым не даёт проникнуть на другую сторону. Использовать лучше, чтобы люди не лезли на крыши или ещё куда.
| Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для {{L|NPC|НИП}} и физических снарядов. Однако она блокирует не '''все''' снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от {{L|npc_antlion|муравьиного льва}}, пройдут через неё.<br>
|- id="playercont"
Чтобы позволить {{L|NPC|НИП}} и их {{L|line of sight|линии взгляда}} пройти, превратите элемент мира в объект {{L|func_brush}} со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный.
| [[Image:Toolsplayercont.gif]]
| Player clip control
| Блокирует только проход игрока. Purpose is not entirely confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip.(See "player clip" below for the tool texture that restricts player movement.)
|- id="dotted"
| [[Image:Toolsdotted.png]]
| Dotted
| Новичкам лучше это не трогать. The toolsdotted texture has very few applications. As with a normal texture, a brush textured with toolsdotted cuts up world geometry and VIS leaves. However, the toolsdotted texture is rendered over all brush geometry as long as the player is standing in a leaf that can see the toolsdotted face. Furthermore, a brush with toolsdotted on any face will not block visibility nor cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a toolsdotted-textured brush will not be removed from the map in any way.
|- id="fog"
| [[Image:Toolsfog.gif]]
| Fog
| Кажется, не работает. Обидно, да. (Вы можете использовать для [func_smokevolume] вместо более аккуратной структуры, но НЕ для [func_dustcloud].)
|- id="hint"
| [[Image:Toolshint.gif]]
| [[Hint brush|Hint]]
| Разрезает карту на [[visleafs]].
|- id="invisible"
|- id="invisible"
| [[Image:Toolsinvisible.gif]]
| [[File:Toolsinvisible.gif]]
| Invisible
| <center>Invisible</center>
| Тело ко всем объектам, невидимое, как мои уши и не бросает тени. Незнаю зачем это нужно.
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| Является материальной для {{L|prop_physics}}, снарядов, персонажей игроков, {{L|NPC|НИП}}. Нематериальна для пуль.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для пуль.<br>
{{l4ds}} Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "'''tools/invisible'''" wall.<br>
{{confusion|В {{l4d}} и {{l4d2}} "'''Tools/ToolsNodraw_Noshadow'''" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!}}
|- id="ladder"
|- id="ladder"
| [[Image:Toolsladder.gif]]
| [[File:Toolsladder.gif]]
| Ladder
| <center>(Invisible)<br>Ladder</center>
| Невидим в игре. Широко используется в Белой Мезе и в игре [[Counter-Strike: Source]] как энтити [[func_ladder]].
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| Используется с {{L|func_ladder}} в большинстве мультиплеерных играх, корме {{HL2dm}}.<br>
{{warning|В {{l4d}} и {{l4d2}} лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!}}
|- id="nodraw"
|- id="nodraw"
| [[Image:Toolsnodraw.gif]]
| [[File:Toolsnodraw.gif]]
| No Draw
| <center>Nodraw</center>
| Обычный браш; Невидимый в игре; запечатывает дырки в мозгу и вашей карте; Если весь браш закрашен этой текстурой, он будет виден и в игре. Отбрасывает тени. Хорошо подходит для закрашивания тех частей, которые не видят игроки
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Не отображается в игре, изолирует от {{L|Leak|утечек}}, и {{L|VRAD}} пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации. <br>В {{portal}} порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в {{portal2}}. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
{{note|Версия этой текстуры "glass footsteps" в {{portal2}} не ограничивает простанство карты, что может привести к {{L|Leak|утечке}}.}}
{{note|Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.}}
{{note|Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются {{L|visleaf|области видимости}}, поскольку они автоматически удаляются {{L|VBSP}}. Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.}}
|- id="origin"
| [[File:Toolsorigin.gif]]
| <center>Origin</center>
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Текстура пришедшая из {{L|Goldsource}}, где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося {{L|Entity|объекта}}. Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой <code>origin brushes not allowed in world</code>. Доступно не во всех branch.
|- id="blocklos"
| [[File:Toolsblocklos.gif]]
| <center>Block LOS</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Блокирует {{L|line of sight|линию взгляда}} у {{L|NPC|НИП}} и {{L|bot}}.<br> Команда '''{{L|mat_wireframe}} 1/2''' покажет, что пока эта текстура не блокирует {{L|visleaf|области видимости}}, он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый '''Block LOS''' элемент в объект {{L|func_brush}} со значением ключ-параметра '''Solidity''', установленным в матеиральный. ('''Block LOS''' func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
|- id="blocklight"
| [[File:Toolsblocklight.gif]]
| <center>Block Light</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции {{L|VRAD}}. Не изолирует от {{L|Leak|утечек}}.<br> Смотрите больше вариантов использования {{L|Advanced Lighting#Создание теней|здесь}}.
|- id="trigger"
| [[File:Toolstrigger.gif]]
| <center>Trigger</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется на {{L|Triggers|триггерах}} и {{L|Func_viscluster|func_viscluster}} объектах.
|}
 
===Основные - Для конкретных игр===
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="black_cheap"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Cheap</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но единственное отличие в том, что используется специальный <code>"black"</code> шейдер.<br> {{GMOD}} имеет замену, которая работает со старыми движками. <br>{{Todo|Узнать больше о <code>"black"</code> шейдере}}
|- id="black_nofog"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Nofog</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{l4ds}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.<br>
На удивление использует City17 {{L|%25keywords}} в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.
|- id="black_noportal"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
|- id="black_noportal_nofog"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Nofog</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{Portal2}} Смесь "'''Tools/ToolsBlack_Noportal'''" и "'''Tools/ToolsBlack_Nofog'''" по свойствам.
|- id="black_noportal_skybox"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Noportal Skybox</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{Portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack_Cheap'''".
|- id="nolight"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Nolight</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{as}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="nolight_arkane"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Black Arkane</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlack'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="white_arkane"
| [[File:Toolswhite.gif]]
| <center>White Arkane</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsWhite'''", но по какой-то причине используется вместо неё.
|- id="blockbullets"
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Block Bullets 2</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{tf2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsBlockBullets'''", но не обрезает {{L|visleaf|области видимости}}.
|- id="toolsblocksbullets_forcefield"
| [[File:Toolsblockbullets.gif]]
| <center>Blocks Bullets Forcefield</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{Sin}} Идентична текстуре '''Tools/ToolsBlockBullets''', но использует {{L|$surfaceprop|свойство}} '''forcefield'''.
|- id="title"
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="nodrawroof"
|- id="toolinvisiblenonsolid"
| [[File:Toolsinvisiblenonsolid.jpg]]
| <center>Invisible<br>Non-Solid</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{no}}
|{{No}}
| {{Sin}} Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда.
Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.
|- id="nodrawroof"
|- id="nodrawroof"
|[[Image:Toolsnodraw.gif]]
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
|No Draw Roof
| <center>Nodraw Roof</center>
| [[Counter-Strike: Source]] фетиш. Идентична No Draw, различие в названии и немного другим использованием. Специально для любителей красить крыши.
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но с другим именем текстуры.
|- id="nodrawwood"
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Wood</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{css}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
|- id="nodrawstone"
|[[File:Toolsnodraw.gif]]
| <center>Nodraw Stone</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
|- id="nodrawinvisible"
|[[File:toolsnodrawinvisible.jpg]]
| <center>Nodraw<br>Invisible</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Полупрозрачная '''Nodraw''' текстура, которая не изолирует карту.
|- id="nodrawnoshadow"
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw<br>Noshadow</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но не отбрасывает никаких теней.
{{confusion|{{l4ds}} Использует "'''Tools/ToolsInvisible'''" текстуру вместо этой.}}
|- id="nodrawnoshadow"
|[[File:Toolsnodraw_metal.png]]
| <center>Nodraw Metal</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{l4d2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''" но с металлическим {{L|$surfaceprop}}. Не показывает следов металла. Вы можете использовать "'''Tools/Invismetal'''" текстуру вместо этой.
|- id="nodrawsurfaceprop"
|[[File:toolsnodrawnoshadow.jpg]]
| <center>Nodraw Surfaceprop</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Семь материалов, и все идентичны текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но используют разные {{L|$surfaceprop}} типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
|- id="nodrawportalable"
|[[File:Nodraw_portalable.png]]
| <center>Nodraw Portalable</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{portal2}} Идентична текстуре "'''Tools/ToolsNodraw'''", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
|- id="viscluster"
| [[File:Tools_Viscluster.png|64px]]
| <center>Viscluster</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|Func_viscluster}}.
|- id="title"
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="xogvolume"
| [[File:Tools_xogvolume.png|64px]]
| <center>XOG Volume</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|newxog_volume}}.
|- id="csmvolume"
| [[File:Tools_csm_volume.png]]
| <center>CSM Volume</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{bms}} Идентична текстуре "'''Trigger'''", но используется для {{L|trigger_csm_volume}}.
|- id="colorcorrection"
| [[File:Tools_color_correction.png|64px]]
| <center>Color Correction</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для {{L|color_correction_volume}}.
|- id="soundscapetrigger"
| [[File:Toolstrigger soundscape.png|64px]]
| <center>Soundscape Trigger</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| {{bms}} Служебная текстура, используемая для {{L|trigger_soundscape}}.
|}
 
==Оптимизация==
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="areaportal"
| [[File:Toolsareaportal.gif]]
| <center>{{L|Areaportal}}</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется вместе с {{L|Func_areaportal}} и {{L|func_areaportalwindow}}. Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
|- id="hint"
| [[File:Toolshint.gif]]
| <center>{{L|Hint_brush|Hint}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Указывает {{L|Vvis}} где разделить {{L|visleaf|области видимости}} по этой текстуре, независимо от её расположения.
|- id="skip"
| [[File:Toolsskip.gif]]
| <center>{{L|Skip}}</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой '''Skip''' удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.
Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.
|- id="occluder"
| [[File:Toolsoccluder.gif]]
| <center>{{L|Occluder}}</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| Используется только с объектами {{L|func_occluder}}.
|}
 
==Барьеры==
===Барьеры - Общие===
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br>
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="clip"
| [[File:Toolsclip.gif]]
| <center>Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| Является материальной для персонажей игроков и {{L|NPC|НИП}}, но не для других объектов.<br>
В {{src13}} эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для брошенной C4.<br>
В {{csgo}} и {{GMOD}} имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.
:Подробнее о клип текстурах можно узнать {{L|Clip texture|здесь}}.
|- id="npcclip"
|- id="npcclip"
| [[Image:Toolsnpcclip.gif]]
| [[File:Toolsnpcclip.gif]]
| NPC clip
| <center>NPC Clip</center>
| Блокирует [[NPC]], но не остальные объекты. Иногда используется в модах, но чаще всего приходится ограничивать игрока, нежели бота.
|{{No}}
|- id="occluder"
|{{No}}
| [[Image:Toolsoccluder.gif]]
|{{No}}
| Occluder
|{{No}}
| Использовать как энтити [[func_occluder]]. Ищите исходник вместе с уроком про эту вещь. Очень полезная в плане оптимизации.
|{{Yes}}
|- id="origin"
|{{No}}
| [[Image:Toolsorigin.gif]]
|{{No}}
| Origin
|{{No}}
| Вертилка. Вертит браши, а может даже и энтити. На голдусре использовалось для открывания дверей. Use to set the rotation origin of rotating [[entity|entities]]; deprecated for use in [[Source]] maps (Basic idea of an origin brush was used in [[Goldsource]] mapping)
| Является материальной только для {{L|NPC|НИП}}.<br>В {{csgo}} Является материальной для Ботов.<br>В {{l4d}} и {{l4d2}} Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
|- id="playerclip"
|- id="playerclip"
| [[Image:Toolsplayerclip.gif]]
| [[File:Toolsplayerclip.gif]]
| Player clip
| <center>Player Clip</center>
| Блокирует только игрока! Остальное полетит на сквозь.
|{{No}}
|- id="skip"
|{{No}}
| [[Image:Toolsskip.gif]]
|{{No}}
| [[Skip]]
|{{No}}
| Невидимая в игре; Не влияет ни на что. Использовать вместе с текстурой HINT. Я так и не понял зачем она, но разработчики очень любят ее. SKIP faces are removed during compile, so a brush textured with skip won't prevent leaks. Also useful as a tool in Hammer for grouping, moving, place-holding objects.
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
| Является материальной только для персонажей игроков.<br>
В {{src13}} эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.<br>
В {{csgo}} Является матеиральной для персонажей игроков '''и''' Ботов.<br>
В {{css}} и {{csgo}} является материальной для брошенной C4.<br>
В {{l4d}} и {{l4d2}} является материальной только для выживших.<br>
|- id="playercont"
| [[File:Toolsplayercont.gif]]
| <center>Player Control Clip</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
|{{removed|{{ep2}}}}{{also|{{GMOD}}}}
Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но '''какие''', ещё не известно.
Похоже, эта текстура необходима для {{L|func_vehicleclip}}. См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.
|}
 
===Барьеры - Для конкретных игр===
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="grenadeclip"
| [[File:Toolsgrenadeclip.png]]
| <center>Grenade Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{both|Материальна для гранат}}
|{{No}}
| {{csgo}} Является материальной только для гранат.
|- id="stairs"
| [[File:Toolsstairs.png]]
| <center>Stairs</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{INFRA}} Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
|- id="droneclip"
| [[File:toolsdroneclip.jpg]]
| <center>Drone Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{csgo}} Используется для предотвращения застревания {{L|drone}} в сложной геометрии.
|- id="xenleavesclip"
| [[File:Toolsclip_xenleavesversion.png|64px]]
| <center>Clip Xen Leaves Version</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| {{bms}} Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.
|}
 
==Небо и туман==
===Небо и туман - Общие===
Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе {{Source|1}}.<br>
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: {{css}},{{csgo}},{{l4d}},{{l4d2}}, и т.д.
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="fog"
| [[File:Toolsfog.gif]]
| <center>Fog</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{confirm|Кажется, не работает?}} Эта текстура может быть использована для {{L|func_smokevolume}} вместо текстуры триггера, но НЕ для {{L|func_dustcloud}}.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox.gif]]
| [[File:Toolsskybox.gif|64px]]
| [[Skybox|Skybox]]
| <center>{{L|Skybox}}</center>
| Используйте для создания 2D [[skybox]], т.е. неба. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same [[PVS]] as toolsskybox2d.
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Эта текстура используется для создания 3D {{L|Skybox|скайбоксов}}. Излучает свет, если на карте есть объект {{L|light_environment}}.<br> Не может быть использована в том же {{L|PVS}}, что и служебная текстура '''toolsskybox2d'''.<br>Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
|- id="skybox"
|- id="skybox"
| [[Image:Toolsskybox2d.gif]]
| [[File:Toolsskybox2d.gif|64px]]
| [[Skybox (2D)|2D Skybox]]
| <center>{{L|Skybox (2D)|2D Skybox}}</center>
| Работает только в Оранж Боксе и играх, которые вышли уже после него. Available only in The Orange Box engine and later. Use to make 2D [[skybox]]es without displaying the [[3D Skybox]]. Casts light if there is a light_environment entity in the map. Cannot be used in the same [[PVS]] as toolsskybox.
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Доступна только в {{L|Source 2007}} и позже. Используется для создания 2D {{L|Skybox|скайбоксов}}, без отображения {{L|3D Skybox|3D скайбокса}}.<br>Излучает свет, если на карте есть объект {{L|light_environment}}. {{bug|hidetested=1|Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.}}<br>Не может быть использована в том же {{L|PVS}}, что и служебная текстура '''toolsskybox'''.
|- id="skyfog"
|- id="skyfog"
| [[Image:Toolsskyfog.gif]]
| [[File:Toolsskyfog.gif]]
| SkyFog
| <center>SkyFog</center>
| Создаёт непонятные белые границы с белой диагональю. {{TODO|}} ''toolsskyfog.vmt does not contain any properties.''
|{{No}}
|- id="trigger"
|{{Yes}}
| [[Image:Toolstrigger.gif]]
|{{Yes}}
| Trigger
|{{N/A}}
| Самая интересная вещь. Используйте для энтити из серии [[Trigger]] и "Buyzones" в [[Counter-Strike: Source]]. Не забывайте превращать браш с текстурой [[trigger]] в энтити. Движок не одобрит, если этого не сделать.
|{{N/A}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку <code>Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog"</code>.) {{confirm|Она может быть починена, если её {{L|Material|vmt}} настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.}}
|- id="fog volume"
|- id="fog volume"
| [[Image:Fogvolume.jpg]]
| [[File:Fogvolume.jpg]]
| Fog Volume
| <center>{{L|fog_volume|Fog Volume}}</center>
| Блатная текстура. Работает только в Left 4 Dead. Used in conjunction with multiple [[env_fog_controller|env_fog_controllers]] to change fog colours and densities in a level
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
| {{since|l4d}}
Используется вместе с несколькими {{L|env_fog_controller}} для изменения цвета и плотности тумана на карте.<br> Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма.
|}
|}


[[category:Glossary:ru]]
===Небо и туман - Для конкретных игр===
[[Category:Level Design:ru]]
Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе {{Source|1}}.
[[Category:Material System:ru]]
{| class="standard-table"
[[Category:Russian]]
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="skybox_nolight"
| [[File: Toolsskybox_nolight.jpg | 64px]]
| <center>Skybox<br>NoLight</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Идентична текстуре "'''Skybox'''", но не излучает световых лучей.
|}
 
== Разное ==
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="blockbomb"
| [[File: blockbomb.jpg]]
| <center>Block Bomb</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{csgo}} Действует как "'''Tools/ToolsInvisible'''", но возможно осталась нереализованной.
|- id="climb"
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <center>Climb</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых. '''Не''' видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован '''Climb Versus'''.
|- id="climbalpha"
| <div style="text-align: center;">[[File:Climb alpha.png|64px]]</div>
| <center>Climb Alpha</center>
|{{Both|Видима заражённым}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| В {{l4ds}} на первый взгляд идентична текстуре "'''Climb Versus'''". Единственное отличие в том, что "'''tools\climb_alpha.vmt'''" использует <code>$alphatest</code> пока "'''tools/climb_versus.vmt'''" использует <code>$additive</code>.<br>
Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.
|- id="climb_versus"
| <div style="text-align: center;">[[File:L4d2-Climb_versus.png]]</div>
| <center>Climb Versus</center>
|{{Both|Видима заражённым}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| В {{l4ds}} является лестницей только для заражённых, должна быть использована с {{L|func_ladder}}, в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.<br>
|- id="dotted"
| <div style="text-align: center;">[[File:Toolsdotted.png]]</div>
| <center>Dotted</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
|- id="toolsdynamicdifficulty"
| [[File:toolsdynamicdifficulty.jpg]]
| <center>Dynamic Difficulty</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (со следами)}}
| {{sin}} Является материальной для гранат. Связана с обектом {{L|trigger_dynamic_difficulty}} для системы сложности игры.
|- id="func_fishes"
| [[File: tools_func_fishes.jpg]]
| <center>Func Fishes</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется вместе с объектом {{L|func_fishes}}, чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
|- id="func_leaves"
| [[File: tools_func_leaves.jpg]]
| <center>Func Leaves</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется вместе с объектом {{L|func_leaves}}, чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
|- id="tools_gray"
| [[File: toolsgray.jpg]]
| <center>Gray</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Назначение неизвестно, просто серая текстура.
|- id="hide"
| [[File:Toolsblack.gif]]
| <center>Hide</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{bms}} Градиент от прозрачного к чёрному.
|- id="title"
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="interactive"
| [[File:toolsinteractive.jpg]]
| <center>Interactive</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_base_interaction}}, чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
|- id="invisibledisplacement"
| [[File:Toolsinvisibledisplacement.gif]]
| <center>Invisible Displacement</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| Эта текстура не блокирует свет, но в {{csgo}} блокирует.<br>
{{todo|Объяснить, где она используется и как работает}}
|- id="Invismetal"
| [[File:Toolinvismetal.png]]
| <center>Invismetal</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{No}}
| {{l4ds}} Невидимая текстура, с металлическими {{L|$surfaceprop|свойствами поверхности.}} Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.<br> Не изолирует карту.<br>При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
|- id="Locked"
| <center>'''No Image'''</center>
| <center>Locked</center>
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
|{{N/A}}
| Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции {{L|vmex}} любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. {{L|BSPSource}} игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.
Её '''как-бы''' на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.
|- id="noninteractive"
| [[File:toolsnoninteractive.jpg]]
| <center>Non-Interactive</center>
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_base_interaction}}, чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
|- id="shiproom"
| [[File:toolsshiproom.jpg]]
| <center>Ship Room</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (без следов)}}
| {{ship}} Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту {{L|ship_trigger_room}}, для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
|- id="tools_vitrail_light"
| [[File: tools_vitrail_light.jpg]]
| <center>Vitrail Light</center>
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов.
|- id="toolswarmlight"
| [[File:Toolswarmlight.png]]
| <center>Warm Light</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{l4ds}} Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.<br>
However, used as if it was a tool texture with {{L|func_brush}} to make it non-solid and fade away when approached.<br>
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for {{L|vrad}} to compile.<br>
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.<br>
|- id="waterbounds"
| [[File: waterbounds.jpg]]
| <center>Waterbounds</center>
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{N/A}}
| {{dm}} Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
|- id="title"
|{{tabletitle|Изображение}}
|{{tabletitle|Название}}
|{{tabletitle|Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}}}
|{{tabletitle|Отбрасывает тени}}
|{{tabletitle|Режет <br> {{L|visleaf|области видимости}}}}
|{{tabletitle|Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для {{L|NPC|НИП}}}}
|{{tabletitle|Материальна для игроков}}
|{{tabletitle|Материальна для физических объектов}}
|{{tabletitle|Материальна для пуль}}
|{{tabletitle|Использование / Примечания}}
|- id="wrongway"
| [[File:Toolswrongway.png|64px]]
| <center>WrongWay</center>
|{{both|Видима заражённым}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes|Да <br> (Без следов)}}
| {{l4ds}}{{csgo}} Используется для обозначения границ игровой области.<br>
{{l4d}} Видно только заражённым игрокам.<br>
{{l4d2}} Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. [[L4D_Level_Design/Versus_Maps#Blocking_the_Infected_Team|L4D Level Design: Blocking the Infected Team]] для большей информации<br>
{{csgo}} Используется специально для {{L|CS:GO Game Modes|режима}} {{csgo mode|Wingman|"Напарники"}}. Имеет те же свойства, что и ''WrongWay Timer''.<br>
{{Tip|Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в {{L|func_brush}}.}}
|- id="wrongway_timer"
| [[File:Wrongway timer.png|64px]]
| <center>WrongWay Timer</center>
|{{Both|Не работает правильно}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
|{{Yes}}
| {{csgo}} Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the {{csgo mode|Retakes}} {{L|CS:GO Game Modes|game mode}}.<br>
It is only visible to {{L|player}}s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. {{L|func_brush}}), achieved with the <code>PlayerProximity</code> {{L|material proxies|material proxy}}.
{{Warning|Не работает должным образом на {{L|world brush}} и {{L|func_detail}} поскольку они не имеют центральной точки: {{L|$alpha}} является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.}}
|}
 
==Специальные VR служебные текстуры==
{| class="standard-table"
! width="64px" | Изображение
! width="100px" | Название
! width="75px" | Видима на<br>{{L|world_brush|элементе карты}}
! width="75px" | Отбрасывает тени
! width="75px" | Разделяет <br> {{L|visleaf|области видимости}}
! width="75px" | Блокирует {{L|Line_of_sight|линию взгляда}} для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для {{L|NPC|НИП}}
! width="75px" | Материальна для игроков
! width="75px" | Материальна для физических объектов
! width="75px" | Материальна для пуль
! Использование / Примечания
|- id="black"
| [[File:Teleportclip.png]]
| <center>Teleport Clip</center>
|{{No}}
|{{No}}
|{{N/A}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Yes}}
|{{No}}
|{{No}}
|{{Hlalyx}}{{VRHome}} Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки. {{confirm|Не работает в SteamVR Home.}}
|}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Material System}}

Latest revision as of 07:14, 20 May 2025

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Source Engine ( official(en) | third-party(en) )
edit


Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)

Служебные текстуры используются для решения особых задач и создания специальных условий на карте. Их довольно просто найти в Hammer(en): достаточно вписать "tools" в поле Filter в окне обозревателя текстур(en).

Каждый может создать свою собственную служебную текстуру, используя доступные флаги компиляции карты материалов(en), такие как %compilenonsolid 1, %compileDetail 1 и %compilenodraw 1 для служебной текстуры, которая будет нематериальной, не разбивает области видимости(en), а также невидима.
Также, можно установить %tooltexture, чтобы будет виден только в Hammer, а в игре будет отображаться $basetexture.
Служебные текстуры, сделанные своими руками, должны идти вместе с картой, иначе они не будут работать.


Tip.pngСовет:WiseClipped(en) — руководство по использованию многих служебных текстур Source.
Note.pngПримечание:Все текстуры, для которых необходимы объекты, работают как обычные текстуры, если их нанести на обычный элемент карты(en). При этом подобные служебные текстуры (для объектов) абсолютно бесполезны. Также, большинство служебных текстур разбивают области видимости(en). Если Вы текстурируете не объект, то Вы должны привязать элемент к func_detail(en) или func_brush(en) для оптимизации(en).
Note.pngПримечание:В некоторых играх в папке "Dev" могут быть устаревшие или obsolete(en) служебные текстуры. Например, "Dev/dev_windowportal" в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2.

Основные

Основные - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Note.pngПримечание:Это "Tools/ToolsBlack" текстура, не "Halflife/Black" текстура.

Чаще всего, данная текстура используется для тех брашей, которые находятся далеко и являются очень тёмными. Его нельзя осветить никаким источником света, но на него влияет цвет тумана.
Примером использования является "космический" фон во время монолога G-Man(en)'a в Half-Life 2 или грубые здания в 3D Skybox(en).
Использует UnlitGeneric(en) в: Half-Life 2 Portal series Alien Swarm
Использует LightmappedGeneric(en) в: Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Left 4 Dead Left 4 Dead 2
While at least in Left 4 Dead 2 the different shader has no impact, it might be possible that it does have a different function in other games. In which case you may want to use vgui/black instead, или сделать свою собственную служебную текстуру.

Toolswhite.gif
White
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", только эта текстура белая.

(Во всех играх начиная с ep2)

Toolsblockbullets.gif
Block Bullets
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(без следов)
Прежде всего данная текстура материальна для пуль, но также для НИП(en) и физических снарядов. Однако она блокирует не все снаряды. Снаряды от NPC, такие как кислотный плевок от муравьиного льва(en), пройдут через неё.

Чтобы позволить НИП(en) и их линии взгляда(en) пройти, превратите элемент мира в объект func_brush(en) со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный.

Toolsinvisible.gif
Invisible
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Является материальной для prop_physics(en), снарядов, персонажей игроков, НИП(en). Нематериальна для пуль.

В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для пуль.
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Smokers, Boomers и Spitters могут атаковать вашего персонажа сквозь эту текстуру. Survivors stop being dragged towards smokers when touching a "tools/invisible" wall.

Warning.pngВозможна путаница:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 "Tools/ToolsNodraw_Noshadow" использует ту же служебную текстуру в браузере текстур, которая также блокирует линию взгляда!
Toolsladder.gif
(Invisible)
Ladder
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Используется с func_ladder(en) в большинстве мультиплеерных играх, корме Half-Life 2: Deathmatch.
Warning.pngПредупреждение:В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 лестница не будет работать, если будет использоваться вместе с func_ladder!
Toolsnodraw.gif
Nodraw
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Не отображается в игре, изолирует от утечек(en), и VRAD(en) пропускает эту текстуру. Блокирует видимость при использовании на всех поверхностях одного и того же браша. Каждая сторона браша, которую нельзя увидеть во время обычного игрового процесса, должна быть покрыта этой текстурой, для большей оптимизации.
В Portal порталы могут быть установлены на эту текстуру, но не в Portal 2. В таком случае желательно использовать "Nodraw Portable".
Note.pngПримечание:Версия этой текстуры "glass footsteps" в Portal 2 не ограничивает простанство карты, что может привести к утечке(en).
Note.pngПримечание:Данные освещения карты не генерируются на поверхностях nodraw, поэтому "nodraw" элементы каты отбрасывают тени.
Note.pngПримечание:Несмотря на распространённое заблуждение, нет необходимости использовать nodraw для поверхностей, которые не касаются области видимости(en), поскольку они автоматически удаляются VBSP(en). Например такие лица как те, что находятся снаружи карты или те, которые полностью соприкасаются с другими лицами.
Toolsorigin.gif
Origin
Н/Д Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Текстура пришедшая из Goldsource(en), где браш с этой текстурой использовался для установки точки вращения вращающегося объекта(en). Она по-прежнему работает в Source (переопределение keyvalue точки вращения объекта), но теперь не обязательна. При размещении за пределами брашевого объекта компилятор выйдет из строя с ошибкой origin brushes not allowed in world. Доступно не во всех branch.
Toolsblocklos.gif
Block LOS
Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Блокирует линию взгляда(en) у НИП(en) и bot(en).
Команда mat_wireframe(en) 1/2 покажет, что пока эта текстура не блокирует области видимости(en), он рисует пересекающиеся полигоны, и только они могут помешать движку отрисовывать enveloped brushwork. Это можно обойти, преобразовав покрытый Block LOS элемент в объект func_brush(en) со значением ключ-параметра Solidity, установленным в матеиральный. (Block LOS func_brush всё ещё может быть пройден в этом состоянии.)
Toolsblocklight.gif
Block Light
Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Искусственно отбрасывает тени. Используется только во время компиляции VRAD(en). Не изолирует от утечек(en).
Смотрите больше вариантов использования здесь(en).
Toolstrigger.gif
Trigger
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется на триггерах(en) и func_viscluster(en) объектах.

Основные - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsblack.gif
Black Cheap
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но единственное отличие в том, что используется специальный "black" шейдер.
Garry's Mod имеет замену, которая работает со старыми движками.
Нужно сделать: Узнать больше о "black" шейдере
Toolsblack.gif
Black Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но перед ним не будет виден туман. Использует "UnlitGeneric" шейдер.

На удивление использует City17 %25keywords(en) в VMT, несмотря на то, что HL2 не имеет этой текстуры.

Toolsblack.gif
Black Noportal
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack". Похоже, эта текстура задумывалась как не-портальная версия, но этот параметр уже есть у обычной версии этой текстуры в финальной версии игры.
Toolsblack.gif
Black Noportal Nofog
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Смесь "Tools/ToolsBlack_Noportal" и "Tools/ToolsBlack_Nofog" по свойствам.
Toolsblack.gif
Black Noportal Skybox
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack_Cheap".
Toolsblack.gif
Nolight
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
Alien Swarm Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblack.gif
Black Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsBlack", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolswhite.gif
White Arkane
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsWhite", но по какой-то причине используется вместо неё.
Toolsblockbullets.gif
Block Bullets 2
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
Team Fortress 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsBlockBullets", но не обрезает области видимости(en).
Toolsblockbullets.gif
Blocks Bullets Forcefield
Нет Нет Да Нет Да Да Да Да
(без следов)
SiN Идентична текстуре Tools/ToolsBlockBullets, но использует свойство(en) forcefield.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsinvisiblenonsolid.jpg
Invisible
Non-Solid
Нет Да Да Да Нет Нет Нет Нет SiN Совершенно не материальной текстура, но блокирует линию взгляда.

Useful as a utillity texture, like buttons you should be able to clip into.

Toolsnodraw.gif
Nodraw Roof
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но с другим именем текстуры.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Wood
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Counter-Strike: Source Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по дереву.
Toolsnodraw.gif
Nodraw Stone
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но при ударе будет издавать звуки удара по камню.
Toolsnodrawinvisible.jpg
Nodraw
Invisible
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Полупрозрачная Nodraw текстура, которая не изолирует карту.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw
Noshadow
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но не отбрасывает никаких теней.
Warning.pngВозможна путаница:Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Использует "Tools/ToolsInvisible" текстуру вместо этой.
Toolsnodraw metal.png
Nodraw Metal
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Left 4 Dead 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw" но с металлическим $surfaceprop(en). Не показывает следов металла. Вы можете использовать "Tools/Invismetal" текстуру вместо этой.
Toolsnodrawnoshadow.jpg
Nodraw Surfaceprop
Нет Нет Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Семь материалов, и все идентичны текстуре "Tools/ToolsNodraw", но используют разные $surfaceprop(en) типы (хитин, грязь, трава, металл, песок, камень, дерево), а также не отбрасывают теней.
Nodraw portalable.png
Nodraw Portalable
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Portal 2 Идентична текстуре "Tools/ToolsNodraw", но на эту текстуру могут быть размещены порталы.
Tools Viscluster.png
Viscluster
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для Func_viscluster(en).
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Tools xogvolume.png
XOG Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для newxog_volume(en).
Tools csm volume.png
CSM Volume
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Black Mesa Идентична текстуре "Trigger", но используется для trigger_csm_volume(en).
Tools color correction.png
Color Correction
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для color_correction_volume(en).
Toolstrigger soundscape.png
Soundscape Trigger
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет Black Mesa Служебная текстура, используемая для trigger_soundscape(en).

Оптимизация

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsareaportal.gif
Areaportal(en)
Да Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Используется вместе с Func_areaportal(en) и func_areaportalwindow(en). Может быть использована с другими объёмными объектами, например с некоторыми триггерами.
Toolshint.gif
Hint(en)
Нет Нет Да Нет Нет Нет Нет Нет Указывает Vvis(en) где разделить области видимости(en) по этой текстуре, независимо от её расположения.
Toolsskip.gif
Skip(en)
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Ни на что не влияет. Грани покрытые текстурой Skip удаляются во время компиляции, поэтому такой элемент карты не предотвратит утечку.

Полезна в сочетании с текстурой "Hint", а также как инструмент в Hammer для группировки, перемещения и размещения объектов.

Toolsoccluder.gif
Occluder(en)
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Используется только с объектами func_occluder(en).

Барьеры

Барьеры - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsclip.gif
Clip
Нет Нет Нет Нет Да Да Нет Нет Является материальной для персонажей игроков и НИП(en), но не для других объектов.

В Source 2013 эта текстура также материальна для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для брошенной C4.
В Counter-Strike: Global Offensive и Garry's Mod имеет клип брашевые текстуры с различными типами материалов: Бетон, Грязь, Стекло, Трава, Гравий, Металл, Металлическая бочка с песком, Металлическая решётка, Металлический автомобиль, Пластик, Резина, Резиновая шина, Песок, Плитка, Дерево, Деревянная корзина, Деревянный ящик.

Подробнее о клип текстурах можно узнать здесь(en).
Toolsnpcclip.gif
NPC Clip
Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Нет Является материальной только для НИП(en).
В Counter-Strike: Global Offensive Является материальной для Ботов.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 Является материальной только для заражённых, но не останавливает Smokers, Boomers и Spitters от атаки через эту текстуру.
Toolsplayerclip.gif
Player Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет Является материальной только для персонажей игроков.

В Source 2013 эта текстура также материальной для подбора предметов, таких как боеприпасы, но не для брошенного оружия.
В Counter-Strike: Global Offensive Является матеиральной для персонажей игроков и Ботов.
В Counter-Strike: Source и Counter-Strike: Global Offensive является материальной для брошенной C4.
В Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 является материальной только для выживших.

Toolsplayercont.gif
Player Control Clip
Да Да Да Н/Д Да Да Да Да
(со следами)
(удалено начиная с Half-Life 2: Episode Two)(также в Garry's Mod)

Эта текстура должна быть применена к объекту, чтобы получить какие-либо особые способности, но какие, ещё не известно. Похоже, эта текстура необходима для func_vehicleclip(en). См. "player clip" выше, чтобы узнать о служебной текстуре, ограничивающей движение персонажей игроков.

Барьеры - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsgrenadeclip.png
Grenade Clip
Нет Нет Нет Нет Нет Нет Материальна для гранат Нет Counter-Strike: Global Offensive Является материальной только для гранат.
Toolsstairs.png
Stairs
Нет Нет Нет Нет Нет Да Нет Нет INFRA Тот же самый player clip, но эта текстура допускает более крутые углы при ходьбе, до 63.4349488°.
Toolsdroneclip.jpg
Drone Clip
Нет Нет Нет Н/Д Н/Д Нет Нет Нет Counter-Strike: Global Offensive Используется для предотвращения застревания drone(en) в сложной геометрии.
Toolsclip xenleavesversion.png
Clip Xen Leaves Version
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Black Mesa Специальный клип используемый для обрезки листьев в xen.

Небо и туман

Небо и туман - Общие

Эти служебные текстуры доступны для всех игр на платформе Source.
Некоторые из этих текстур имеют особый функционал в некоторых играх. Эти специальные функции отмечены значком игры, указанным в примечаниях. Например: Counter-Strike: Source,Counter-Strike: Global Offensive,Left 4 Dead,Left 4 Dead 2, и т.д.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsfog.gif
Fog
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(со следами)
Подтвердить:Кажется, не работает?
Эта текстура может быть использована для func_smokevolume(en) вместо текстуры триггера, но НЕ для func_dustcloud(en).
Toolsskybox.gif
Skybox(en)
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Эта текстура используется для создания 3D скайбоксов(en). Излучает свет, если на карте есть объект light_environment(en).
Не может быть использована в том же PVS(en), что и служебная текстура toolsskybox2d.
Такие вещи, как другая область карты, будут отображаться поверх небосвода. Портал областей может предотвратить это, но лучше добавить больше декораций, чтобы скрыть то, что не должно быть видно. Уберите другие области карты из поля зрения или просто не открывайте эту область.
Toolsskybox2d.gif
2D Skybox(en)
Нет Нет Да Да Да Да Да Да
(без следов)
Доступна только в Source 2007(en) и позже. Используется для создания 2D скайбоксов(en), без отображения 3D скайбокса(en).
Излучает свет, если на карте есть объект light_environment(en).
Icon-Bug.pngБаг:Свет, отбрасываемый этой текстурой, всё ещё может блокироваться геометрией 3D скайбокса.

Не может быть использована в том же PVS(en), что и служебная текстура toolsskybox.
Toolsskyfog.gif
SkyFog
Нет Да Да Н/Д Н/Д Да Н/Д Да
(со следами)
Текстура SkyFog не содержит никаких свойств. В настоящее время не существует соответствующего оттенения под названием "skyfog". (генерирует ошибку Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog".)
Подтвердить:Она может быть починена, если её vmt(en) настройки будут изменены в Source коде и перекомпилированы.
Fogvolume.jpg
Fog Volume(en)
Да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет (Во всех играх начиная с l4d)

Используется вместе с несколькими env_fog_controller(en) для изменения цвета и плотности тумана на карте.
Туман внутри объема объекта никак не отличается от остального тумана при просмотре снаружи, но меняется для всей карты при входе внутрь объёма.

Небо и туман - Для конкретных игр

Эти служебные текстуры доступны только в некоторых играх на платформе Source.

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsskybox nolight.jpg
Skybox
NoLight
Нет Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Идентична текстуре "Skybox", но не излучает световых лучей.

Разное

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Blockbomb.jpg
Block Bomb
Нет Нет Да Да Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Действует как "Tools/ToolsInvisible", но возможно осталась нереализованной.
L4d2-Climb versus.png
Climb
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых. Не видна заражённым игрокам во время Versus, но на неё можно залезть. Вместо неё может быть использован Climb Versus.
Climb alpha.png
Climb Alpha
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead на первый взгляд идентична текстуре "Climb Versus". Единственное отличие в том, что "tools\climb_alpha.vmt" использует $alphatest пока "tools/climb_versus.vmt" использует $additive.

Эта служебная текстура до сих пор ни разу не использовалась в официальных кампаниях.

L4d2-Climb versus.png
Climb Versus
Видима заражённым Нет Нет Нет Да Да Да Нет В Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead является лестницей только для заражённых, должна быть использована с func_ladder(en), в противном случае она будет проигнорирована by the navigation mesh editor and Special infected which do not require a navigation mesh to move.
Toolsdotted.png
Dotted
Да Нет Да Нет Да Да Да Да
(со следами)
Грань, покрытая этой текстурой, отображается поверх всей остальной геометрии элементов карты. Кроме того, элемент карты с Dotted текстурой на любой из граней не будет блокировать видимость и не будет скрывать собой грани, которых она касается, это означает, что любая область, заключённая в объём с Dotted текстурой, никоим образом не будет удалена с карты.
Toolsdynamicdifficulty.jpg
Dynamic Difficulty
Да Да Да Да Да Да Да Да
(со следами)
SiN Является материальной для гранат. Связана с обектом trigger_dynamic_difficulty(en) для системы сложности игры.
Tools func fishes.jpg
Func Fishes
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с объектом func_fishes(en), чтобы создавать рыбу внутри его объёма.
Tools func leaves.jpg
Func Leaves
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется вместе с объектом func_leaves(en), чтобы создавать частицы листвы внутри его объёма.
Toolsgray.jpg
Gray
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение неизвестно, просто серая текстура.
Toolsblack.gif
Hide
Да Нет Да Нет Да Да Да Да Black Mesa Градиент от прозрачного к чёрному.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolsinteractive.jpg
Interactive
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction(en), чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок может взаимодействовать с объектом.
Toolsinvisibledisplacement.gif
Invisible Displacement
Нет Нет Нет Нет Да Да Да Да
(без следов)
Эта текстура не блокирует свет, но в Counter-Strike: Global Offensive блокирует.
Нужно сделать: Объяснить, где она используется и как работает
Toolinvismetal.png
Invismetal
Нет Нет Да Нет Да Да Да Нет Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Невидимая текстура, с металлическими свойствами поверхности.(en) Эта текстура подобна тому, как "Nodraw Metal" должен был работать.
Не изолирует карту.
При выстреле создаёт металлические искры, но пули проходят сквозь неё.
No Image
Locked
Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Н/Д Это специальная служебная текстура, предназначенная для предотвращения декомпиляции vmex(en) любых карт с использованием этой пользовательской служебной текстуры. BSPSource(en) игнорирует эту текстуру, делая её бесполезной.

Её как-бы на самом деле не существует, так как каждый пользователь должен создать свою собственную подобную текстуру, но она указана здесь лишь для полноты картины.

Toolsnoninteractive.jpg
Non-Interactive
Нет Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_base_interaction(en), чтобы определить конкретные поверхности, через которые игрок не может взаимодействовать с объектом.
Toolsshiproom.jpg
Ship Room
Да Да Да Да Да Да Да Да
(без следов)
The Ship: Murder Party Вспомогательная текстура, применённая к объёмному объекту ship_trigger_room(en), для создания нескольких разных комнат и специальных областей на корабле.
Tools vitrail light.jpg
Vitrail Light
Да Нет Нет Нет Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Назначение в настоящее время неизвестно, правильно используется с некоторыми типами объёмных объектов.
Toolswarmlight.png
Warm Light
Да Да Да Да Да Да Да Да Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead Это не настоящая служебная текстура, так как это базовая UntilGeneric текстура.

However, used as if it was a tool texture with func_brush(en) to make it non-solid and fade away when approached.
It being UnlitGeneric, makes it seems as if it were glowing in a warm color, but is not in lights.rad, so it won't actually emit any light for vrad(en) to compile.
Only used in C8M2_Subway behind the three windows to the right of the entrance of the end map saferoom building.

Waterbounds.jpg
Waterbounds
Да Да Да Да Да Да Да Н/Д Dark Messiah of Might and Magic Используется под водой, когда вода граничит с коробом неба.
Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Режет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Toolswrongway.png
WrongWay
Видима заражённым Нет Да Нет Да Да Да Да
(Без следов)
Серия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 DeadCounter-Strike: Global Offensive Используется для обозначения границ игровой области.

Left 4 Dead Видно только заражённым игрокам.
Left 4 Dead 2 Эта служебная текстура больше не используется ни в одной кампании. См. L4D Level Design: Blocking the Infected Team для большей информации
Counter-Strike: Global Offensive Используется специально для режима(en) CS:GO/CS2 Напарники (перестрелка) "Напарники". Имеет те же свойства, что и WrongWay Timer.

Tip.pngСовет:Все флаги Да/Нет можно изменить, если переделать её в func_brush(en).
Wrongway timer.png
WrongWay Timer
Не работает правильно Нет Да Нет Да Да Да Да Counter-Strike: Global Offensive Used for brushes that are temporarily blocking Terrorists during the freezetime of the CS:GO/CS2 Зачистка Зачистка game mode(en).

It is only visible to player(en)s that are close to the origin of the entity that this material is applied to (e.g. func_brush(en)), achieved with the PlayerProximity material proxy(en).

Warning.pngПредупреждение:Не работает должным образом на world brush(en) и func_detail(en) поскольку они не имеют центральной точки: $alpha(en) является либо постоянным, либо равным $alpha ближайшего работающего приложения этого материала на экране, если оно существует.

Специальные VR служебные текстуры

Изображение Название Видима на
элементе карты(en)
Отбрасывает тени Разделяет
области видимости(en)
Блокирует линию взгляда(en) для НИП(en) Материальна для НИП(en) Материальна для игроков Материальна для физических объектов Материальна для пуль Использование / Примечания
Teleportclip.png
Teleport Clip
Нет Нет Н/Д Нет Нет Да Нет Нет Half-Life: AlyxSteamVR Home Частично материальна для персонажей игроков. Блокирует передвижение корпуса персонажа игрока в VR (телепортация или плавное передвижение), но не их руки.
Подтвердить:Не работает в SteamVR Home.