用户:大康

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DaKang233


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个人简介

我是大康。我是 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 的一个地图作者。
我平时翻译一些页面的内容(或模板)为中文。我还更新中文页面(或模板),以便与最新原文章相同。
你可以在 Steam 社区找到我。
我也会为维基社区做出贡献。

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我的地图

The DISTINCTIVE Map(简称tdm)是我的第一张地图,自2020年8月起,所以第一代tdm的场景不太好,因此我陆续更新了几个版本。更新并没有改动很多内容,但相比之前来说好点了。救援关比较特殊,需要守40~60分钟的尸潮(仅在2.5.2以后的版本)。
地图在2.5.6版本中支持所有的模式(除了部分突变模式),包括但不限于战役模式、对抗模式、生还者模式、清道夫模式、写实模式。

tdm2重新打造了tdm。这个是第二代,与前代不同,此代难度大幅度下降,添加了更多的元素。地图剧情是:幸存者来到停车场寻找CEDA,发现CEDA已经撤离了;他们要逃离停车场,经过森林、下水道、森林,来到城市;在城市里进入一家医院,来到楼顶寻找救援。
地图仍然在开发当中(WIP,在制品),因此最终版本多多少少会有些不同。目前(截至2022年2月8日)还有3个关卡在开发中。

你可以在创意工坊或者Gamemaps上下载本地图。

最近贡献

As of January 25, 2023:

Templates

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主要贡献

此处查看我的所有贡献。

Template

自2022年9月11日以来:

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自2022年9月11日以前:

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……(这将显示所有模板的编辑)



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自2022年9月11日以前:


求生之路2关卡设计的大部分页面: Most pages of L4D2 Level Design:
求生之路2关卡设计/VMF 实例 Zh/L4D2 Level Design/VMF Instances
求生之路2关卡设计/多游戏模式支持 Zh/L4D2 Level Design/Multi-Gamemode Support
求生之路2关卡设计/清道夫地图 Zh/L4D2 Level Design/Scavenge Maps
求生之路2关卡设计/游荡的 Witch Zh/L4D2 Level Design/Wandering Witch
求生之路2关卡设计/提示信息 Zh/L4D2 Level Design/Instructor Hints
求生之路2关卡设计/终极感染者的禁用 Zh/L4D2 Level Design/Boss Prohibition
求生之路2关卡设计/清道夫结局 Zh/L4D2 Level Design/Scavenge Finale
求生之路2关卡设计/长途救援结局(Gauntlet 终局) Zh/L4D2 Level Design/Gauntlet Finale
求生之路2关卡设计/自定义结局 Zh/L4D2 Level Design/Custom Finale

……(这将会显示所有贡献)


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