Template:KV Studiomodel:zh-cn

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Studiomodel:

World Model (model) <string>
此实体应显示的模型。 128 个字符限制。
Skin (skin) <integer>
一些模型有多个 skins。该值从索引中选择,从 0 开始。
Tip.png 小技巧: Hammer 的模型浏览器如果您使用它来查看不同的 skin,则会自动更新该值。
Model Scale (modelscale) <float> (in all games since Source 2013Source 2013)
模型大小的乘数。

Shadow:

Disable Shadows (disableshadows) <boolean>
如果实体是 prop_static,则阻止实体创建廉价的渲染到纹理阴影或光照贴图阴影。不影响阴影贴图
Disable ShadowDepth (disableshadowdepth) <boolean> (in all games since Portal 2)
用于禁用此实体的阴影深度渲染(对于投影纹理)。
Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <choices> (in all games since Portal 2)
用于提示投影纹理系统是否足以缓存该实体的阴影体积或强制每帧渲染它。
  • 0 : 默认
  • 1 : 无缓存 - 渲染每一帧
  • 2 : 缓存它 - 只渲染一次
Disable flashlight (disableflashlight) <boolean> (in all games since Portal 2)
用于禁用该实体上的投影纹理光照和阴影。

Reflection:

Render in Fast Reflections (drawinfastreflection) <boolean> (in all games since Portal 2)
如果启用,该实体将在快速水反射中渲染(即当水材质指定$reflectonlymarkedentities时)和世界中的 impostor pass。