Template:This is a/doc/zh
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此模板是所有实体、控制台命令/变量和着色器页面的主格式页面。每个页面应该在开头包含此内容,以描述每个项目的基本信息,例如它们的含义和可用性。
参数和示例
*: 必要的参数。
参数 | 描述 | 示例 | 预览 |
---|---|---|---|
*{{{1}}}
|
对象的类型。以下类型可用:
实体: 控制台变量、控制台命令和 QC 命令:
其他:
注意:当使用非实体类型时(例如
console variable ),模板不会添加实体分类和改变页面标题。 |
|
|
{{{shader}}}
|
参数所在的着色器(仅当 {{{1}}} 等于 shader parameter 时起作用)。
|
||
{{{engine}}} {{{engine1}}} {{{engine2}}}
|
对象应该属于哪个引擎。
Important:要添加多个引擎,请把参数
{{{engine1}}} (第二引擎) 和 {{{engine2}}} (第三引擎) 与参数 {{{engine}}} (第一引擎) 一同使用。 |
||
{{{except}}}
|
该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。 注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。 注意:仅在不使用
{{{game}}} 的情况下有效。 |
||
{{{since}}}
|
这个对象自从这个游戏中可用。 注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。 注意:仅在不使用
{{{game}}} 的情况下有效。 |
||
{{{name}}}
|
对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 0 可以移除对象名称。
|
||
{{{series}}}
|
对象存在于的系列游戏。 | ||
{{{game}}}
|
对象可用于的游戏。 注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。 注意:仅在不使用
{{{series}}} 的情况下有效。 |
这是一个路径实体 ,可在 Team Fortress 2中使用。
| |
{{{notitlechange}}}
|
你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 /doc 页面。
|
||
{{{internal}}}
|
如果启用 (值为 1 或 true ),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。
|
||
{{{cut}}}
|
如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。 | ||
{{{sprite}}}
|
实体的图标:
|
||
{{{icon}}}
|
使游戏图标显示在左边。
|
||
{{{game1}}} ~ {{{game5}}}
|
如果对象存在于多个游戏,用这些参数进行描述。 注意:一旦使用了 {{{game1}}} ,模板的样式会改变。{{{game}}} 是必要的,以显示第一个游戏。注意:仅在不使用
{{{series}}} 的情况下有效。 |
这是一个点实体 ,可在 Left 4 Dead、 求生之路2、 Portal 2、 Team Fortress 2、 Portal 2 和 Counter-Strike: Global Offensive中使用。
| |
{{{nocat}}}
|
不添加任何分类。 | 不适用 | |
{{{except-multi}}}
|
与 {{{except}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。注意:不支持添加分类。
|
另请参阅
注意:以下实体模板已全部弃用。
{{Ent}}
{{Point ent}}
{{Base point multi}}
{{Brush ent}}
{{Base brush multi}}
{{Game name}}
{{Shaderparam}}