参数
|
描述
|
示例
|
预览
|
*{{{1}}}
|
对象的类型。以下类型可用:
实体:
- point entity - 点实体
- brush entity - 固实体
- mesh entity - 网格实体 (
)
- path entity - 路径实体 (
)
控制台变量、控制台命令和 QC 命令:
其他:
注意:当使用非实体类型时(例如 console variable),模板不会添加实体分类和改变页面标题。
|
{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}
{{this is a|brush entity|engine=GoldSrc}}
{{this is a|console variable|name=sv_cheats}}
{{this is a|pixel shader|name=LightmappedGeneric}}
|
|
{{{shader}}}
|
参数所在的着色器(仅当 {{{1}}} 等于 shader parameter 时起作用)。
|
{{this is a|shader parameter|name=$lightmap|shader=VertexLitGeneric|game=Source 2013 MP|game1=Garry's Mod}}
|
|
{{{engine}}} {{{engine1}}} {{{engine2}}}
|
对象应该属于哪个引擎。
Important:要添加多个引擎,请把参数 {{{engine1}}} (第二引擎) 和 {{{engine2}}} (第三引擎) 与参数 {{{engine}}} (第一引擎) 一同使用。
|
{{this is a|point entity|internal=1|engine=Source 2}}
{{this is a|point entity|internal=1}}
{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source}}
{{this is a|point entity|engine=GoldSrc|engine1=Source|engine2=Source 2}}
|
|
{{{except}}}
|
该对象存在于其他所有游戏除了这个游戏外。 注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。 注意:仅在不使用 {{{game}}} 的情况下有效。
|
{{this is a|name=func_monitor|brush entity|except=Left 4 Dead series}}
|
|
{{{since}}}
|
这个对象自从这个游戏中可用。 注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。 注意:仅在不使用 {{{game}}} 的情况下有效。
|
{{this is a|point entity|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}
|
|
{{{name}}}
|
对象的名称。它会更改页面名称。默认值为“这”。将其指定为 0 可以移除对象名称。
|
{{this is a|point entity|name=info_player_start}}
|
|
{{{series}}}
|
对象存在于的系列游戏。
|
{{this is a|brush entity|series=Counter-Strike}}
|
|
{{{game}}}
|
对象可用于的游戏。 注意:应该在此处填写游戏的全称而不是简称,以便模板根据语言后缀连接多语言页面。 注意:仅在不使用 {{{series}}} 的情况下有效。
|
{{this is a|path entity|game=Team Fortress 2}}
|
|
{{{notitlechange}}}
|
你可以通过这个参数来防止模板更改页面标题。用于 /doc 页面。
|
{{this is a|point entity|notitlechange=1|name=info_player_start|engine=GoldSrc|since=Half-Life}}
|
|
{{{internal}}}
|
如果启用 (值为 1 或 true),则分类页面,并且在“……实体”前显示“内部的”。
|
{{this is a|internal=1|实体}}
|
|
{{{cut}}}
|
如果启用,则在“(内部的)……实体”前显示“被移除的”。同时把页面分类。
|
{{this is a|internal=1|type=实体|cut=1}}
|
|
{{{sprite}}}
|
实体的图标:
- 如果指定为 1,则模板将根据实体名称 (参数 {{{1}}}) 查找实体图标文件。(遵循 [[File:<实体名称>.png]] 格式查找)
- 如果为自定值,则模板将根据指定的值查找实体图标文件。
注意:需要填入后缀名!
|
{{this is a|name=logic_script|sprite=1|point entity}}
|
|
{{{icon}}}
|
使游戏图标显示在左边。
- 如果为 1,则模板将使用 {{{game}}} 参数的值。
- 如果为自定值,则需要填写游戏的全称。
- 如果为 0 或当不使用该参数时,图标显示在文本之中。(请参阅以上示例)
|
{{this is a|name=info_survivor_position|icon=Left 4 Dead series|point entity|series=Left 4 Dead}}
|
|
{{{game1}}} ~ {{{game5}}}
|
如果对象存在于多个游戏,用这些参数进行描述。 注意:一旦使用了 {{{game1}}},模板的样式会改变。{{{game}}} 是必要的,以显示第一个游戏。 注意:仅在不使用 {{{series}}} 的情况下有效。
|
{{this is a|point entity|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2|game2=Portal 2
|game3=Team Fortress 2|game4=Portal 2|game5=Counter-Strike: Global Offensive}}
{{this is a|point entity|info_survivor_position|game=Left 4 Dead|game1=Left 4 Dead 2}}
|
|
{{{nocat}}}
|
不添加任何分类。
|
{{this is a|name=info_player_start|point entity|nocat=1}}
|
不适用
|
{{{except-multi}}}
|
与 {{{except}}} 相似,但可以同时指定多个游戏。 注意:不支持添加分类。
|
{{this is a|name=1|point entity|except-multi={{l4d}}{{hl2}}{{csgo}}}}
|
|