Template:I Studiomodel:zh-cn

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English 简体中文

Studiomodel:
Skin<integer>| 整数
将模型的 skin 更改为指定的数字。
SetBodyGroup<integer>| 整数
设置模型的 body group
AlternativeSorting<boolean>| 布尔值
使用另一种方法来判断哪些对象在其他对象之前。如果通过透明物体看时此对象绘制不正确,请使用。
SetModelScale<string> (存在于 Source 2013)
设置模型比例。采用由空格分隔的两个值。首先是目标模型比例。第二个值是比例变化将传播的秒数。如果没有第二个值,模型将立即缩放。
Warning.png 警告:负值或极高值可能导致崩溃!

Shadow:
DisableShadow
为该实体关闭动态阴影
EnableShadow
为该实体开启动态阴影
DisableReceivingFlashlight (存在于自 传送门 2)
该对象不会接收来自投影纹理的光或阴影。
EnableReceivingFlashlight (存在于自 传送门 2)
该对象可能会从投影纹理接收光或阴影。

Reflection:
DisableDrawInFastReflection (存在于自 传送门 2)
在水材质中使用$reflectonlymarkedentities时,在反射中关闭此实体的渲染。
EnableDrawInFastReflection (存在于自 传送门 2)
在水材质中使用$reflectonlymarkedentities时,在反射中打开此实体的渲染。

ToggleDraw:
DisableDraw  (in all games since Portal 2)
向该实体添加 EF_NODRAW 标志。某些实体自行管理此操作,因此请注意您可以覆盖该值。
EnableDraw  (in all games since Portal 2)
从此实体中删除 EF_NODRAW 标志。某些实体自行管理此操作,因此请注意您可以覆盖该值。