XBLAH's Modding Tool
XBLAH's Modding Tool é um ambiente de desenvolvimento integrado criado pelo XBLAH para melhorar a produtividade e a qualidade de vida dos modders dos Valve.
O IDE inclui recursos como criação de mods, edição de mapas, compilação e descompilação, compilação, edição e descompilação de modelos, edição de materiais, edição de paisagens sonoras, empacotamento e descompactação de vpk e scripts e automação em geral.
Funcionalidades
XBLAH's Modding Tool é organizado em diferentes painéis, dependendo da função que você tem no desenvolvimento do mod. Há painéis disponíveis para líderes de mods, designers de níveis, designers de materiais, designers de modelos, designers de som, programadores, animadores e designers de partículas, cada um com um conjunto de ferramentas especializadas nesse campo.
Jogo
- Criando um Mod
- Criando um mod simples Normalmente precisa de mais do que apenas criar um liblist.gam ou um gameinfo.txt . Mods baseados em jogos GoldSrc e Source podem ser criados com o XBLAH's Modding Tool usando uma interface intuitiva, que cria todos os arquivos e diretórios necessários. Os mods do Mapbase também são compatíveis. (Veja a documentação ).
- Mods de atualização
- Caso tenha adicionado ou modificado manualmente algum mod para o jogo atual, você pode atualizar a lista de mods. (Ver documentação. )
Modificação
- Executar um Mod
- Você pode executar mods diretamente do XBLAH's Modding Tool, sem precisar reiniciar o Steam quando criar ou instalar um novo mod. O XBLAH's Modding Tool suporta vários modos de execução diferentes. Ele contém predefinições básicas para cada jogo, e você pode adicionar novas predefinições. (Veja a documentação. )
- Abra a pasta Mod
- XBLAH's Modding Tool fornece um atalho para a pasta de mods selecionada, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. (Veja a documentação. )
- Explorador de arquivos
- Todos os arquivos montados nas informações do jogo podem ser visualizados com XBLAH's Modding Tool no Explorador de arquivos. O File Explorer substitui o GCFScape como a melhor ferramenta de navegação de arquivos, pois ele monta todos os VPKs e arquivos soltos de acordo com as informações do jogo, para mostrar ao modder uma lista abrangente de arquivos. Isso alivia o modder da necessidade de procurar vpks individualmente, e os recursos integrados da ferramenta geralmente dispensam a necessidade de extrair os arquivos dos vpks, já que eles podem ser acessados nativamente clicando duas vezes no arquivo (ou clicando com o botão direito do mouse para obter mais opções). (Veja a documentação. )
- Deletando um mod
- Você pode excluir o mod selecionado caso não queira mais trabalhar com ele ou tê-lo.(Veja a documentação. )
Configuração do mod
- Informações do jogo
- As informações do mod podem ser editadas com XBLAH's Modding Tool por meio de uma interface de usuário abrangente, sem que o modder precise mexer em arquivos de texto. Ele inclui todas as principais chaves de GoldSrc e Source.(Veja a documentação. )
- Montagem de assets de jogos
- O conteúdo montado no mod pode ser editado com XBLAH's Modding Tool, apontando para diretórios e VPKs na ordem desejada, sem o risco de bagunçar o game info . (Veja a documentação. )
- Gerenciando capítulos
- Os capítulos para jogos de um jogador podem ser criados com XBLAH's Modding Tool por meio de uma interface do usuário. O modder pode criar facilmente novos capítulos, selecionar as imagens do capítulo, as imagens de fundo do capítulo, o primeiro mapa do capítulo, o mapa de fundo, e a ferramenta fará o trabalho sujo de criar os vtfs, vmts e scripts necessários. Ela oferece a opção de desfocar automaticamente as imagens de fundo, de modo que o modder pode simplesmente tirar uma captura de tela do mapa de fundo e a ferramenta aplicará o desfoque usual. Isso substitui a necessidade de salvar VTFs , criar imagens de capítulo com proporções estranhas e assim por diante. (Veja a documentação. )
- Mapas iniciais
- Para jogos GoldSrc, você pode definir o mapa que será executado quando você iniciar um novo jogo e o mapa que será executado quando você iniciar a seção de treinamento. (Veja a documentação. )
- Itens do menu
- Os itens do menu principal podem ser adicionados, modificados ou removidos com XBLAH's Modding Tool com base em uma lista de opções fornecida. (Veja a documentação. )
Gerenciamento de arquivos
- Empacotar arquivos manualmente
- Em vez de distribuir arquivos soltos, você pode selecionar os arquivos que deseja e empacotá-los em um VPK . Os arquivos selecionados serão excluídos automaticamente depois de serem empacotados no VPK , limpando a pasta do mod. O VPK será salvo em
MOD_NAME/custom/
. (Veja a documentação. )
- Subdiretório de pacotes em
MOD_NAME/custom/
- Em vez de empacotar manualmente os arquivos em um VPK , você pode selecionar uma pasta no diretório
MOD_NAME/custom/
e ele converterá todos os arquivos descompactados em um único VPK . Você terá a opção de excluir os arquivos descompactados. (Veja a documentação. )
- Descompactação de arquivos
- Você pode converter rapidamente VPKs montados em arquivos descompactados para ajudar no processo de modificação. Todos os arquivos no VPK serão extraídos para a pasta mod e você terá a opção de excluir o VPK . (Veja a documentação. )
- Limpar arquivos temporários
- Antes de enviar o mod, o XBLAH's Modding Tool fornece ao modder uma lista de arquivos desnecessários, que podem ser removidos com o apertar de um botão. (Veja a documentação. )
- Remover Duplicados
- A ferramenta listará todos os arquivos que tenham o mesmo nome, diretório relativo e conteúdo e que estejam montados pelo menos duas vezes, e dará a você a opção de excluir os arquivos descompactados extras com um único clique no botão. (Veja a documentação. )
Animações
- Editor de cenas
O Source Choreography Editor será configurado automaticamente se você o executar por meio do XBLAH's Modding Tool, corrigindo os ícones ausentes. Para jogos compatíveis, o Scene Maker será instalado e executado em seu lugar. (Veja a documentação. )
Mapas
- Editor de Mapas
- Hammer 3.x e o Hammer serão configurados automaticamente se forem executados por meio do XBLAH's Modding Tool. O J.A.C.K. será instalado e configurado para jogos GoldSrc compatíveis. O Hammer++ será instalado e configurado para jogos Source compatíveis. (Veja a documentação. )
- Compilação de mapas
- Os mapas para Source podem ser compilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará e explicará as opções mais comuns de compilação, tornando-a o mais intuitiva possível. (Veja a documentação. )
- Descompilação de Mapas
- Os mapas compilados para GoldSrc e Source podem ser descompilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará todos os mapas montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos VPKs . Você poderá descompilar os mapas sem precisar extraí-los antes. (Veja a documentação. )
- Abra a pasta Prefabs
- XBLAH's Modding Tool fornece um atalho para a pasta Prefabs do jogo selecionado, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. (Veja a documentação. )
- Extrair ativos usados
- Você pode selecionar
.vmf
em XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada emMOD_NAME/custom/
. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estiverem localizados dentro de, mas você pode extrair os arquivos do
em qualquer lugar, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação. )
- Gerador de construção
- O XBLAH's Modding Tool vem com um gerador de construção para o Source. A ferramenta inclui alguns arquivos de exemplo, e os usuários podem criar seus próprios modelos. (Veja a documentação. )
Materiais
- Editor de Materiais
- XBLAH's Modding Tool pode ser usado para criar arquivos
.vtf
e.vmt
. Também pode ser usado para gerar mapas normais . (Veja a documentação. )
- Editor de WADs
- {Você pode visualizar, editar e criar arquivos
WAD
. (Veja a documentação. )
- Editor de Detalhes
- Os arquivos de detalhes
details.vbsp
podem ser criados ou editados usando o XBLAH's Modding Tool. O editor mostra uma visualização dos objetos de detalhe, exibindo sprites e objetos, e está integrado ao Explorador de arquivos para facilitar a criação de novos objetos de detalhe. (Veja a documentação. )
- Editor de Skyboxes
- Os Skyboxes podem ser criados diretamente a partir de arquivos de imagem com o XBLAH's Modding Tool usando uma interface intuitiva, que cria todos os vtfs e vmts necessários. Tudo o que você precisa fazer é selecionar cada face do cubemap, visualizá-lo e salvar. Ele tem um visualizador 3D integrado para que você verifique se o skybox está perfeito e é compatível com os skyboxes quadrados regulares e com os fixados. Ele também fornecerá a você as configurações ideais de light_environment, env_sun e env_fog_controller para cada céu. (Veja a documentação. )
- Extrair ativos usados
- Você pode selecionar VMTs em XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em
MOD_NAME/custom/
. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de VPKs , mas você pode extrair os arquivos dos VPKs em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação. )
Modelos
- Decompile Models
- Os modelos compilados para GoldSrc e Source podem ser descompilados por meio da ferramenta XBLAH's Modding Tool. A ferramenta listará todos os modelos montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos VPKs . Você poderá descompilar os modelos sem precisar extraí-los antes. (Veja a documentação. )
- Extrair assets usados
- Você pode selecionar MDLs em XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em
MOD_NAME/custom/
. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de VPKs , mas você pode extrair os arquivos dos VPKs em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação. )
Particulas
- Gerar o Manifesto de Partículas
- Um arquivo manifest é necessário para renderizar as partículas no jogo. O arquivo Particle Manifest pode ser gerado automaticamente com o XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de partículas montados no mod. (Veja a documentação. )
- Conversor de versão PCF
- Os arquivos particle files gerados terão formatos diferentes, dependendo do jogo base. Esses arquivos podem ser convertidos em um formato de arquivo compatível com XBLAH's Modding Tool. (Veja a documentação. )
Scripts
- Editor de Localização
- As cadeias de caracteres Localização podem ser adicionadas e editadas por meio de uma interface de usuário intuitiva com XBLAH's Modding Tool. (Veja a documentação. )
Sons
- Editor de Soundscapes
- Soundscapes agora podem criar ou modificar facilmente usando o XBLAH's Modding Tool. A interface do usuário oferece uma maneira intuitiva de criar novas paisagens sonoras, usando o explorador de arquivos integrado. Isso permite que o usuário navegue por todos os arquivos montados (
.vpk
e arquivos soltos), permite que o usuário visualize os arquivos individualmente e permite que o usuário visualize como toda a paisagem sonora será reproduzida no jogo. (Veja a documentação. )
- Gerar o manifesto de paisagem sonora
- É necessário um arquivo de manifesto para que você possa reproduzir soundscapes no jogo. O arquivo de manifesto de paisagem sonora pode ser gerado automaticamente com XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de paisagem sonora montados no mod. (Veja a documentação. )
- Gerar o manifesto de sons do jogo
- Você precisa de um arquivo de manifesto para fazer o pré-armazenamento dos sons no jogo. O arquivo de manifesto de sons do jogo pode ser gerado automaticamente com XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de som do jogo montados no mod. (Veja a documentação. )
Opções
- Bibliotecas Steam
- As bibliotecas usadas pelos jogos e mods na ferramenta são definidas automaticamente se você tiver uma instalação legítima do Steam. Lembre-se de que as bibliotecas definidas aqui são usadas apenas pela ferramenta, e os jogos e mods ainda usarão suas gameinfo para montar seus conteúdos. (Veja a documentação. )
- Presença do Discord
- Por padrão, a ferramenta permite que seus amigos do Discord saibam no que você está trabalhando. Se quiser privacidade, você pode configurar o que é mostrado no Discord. As opções são mostrar o jogo e o mod em que você está trabalhando, apenas o jogo que você selecionou no momento ou não mostrar nada. (Veja a documentação. )
XBLAH's Modding Tool para Equipes
Os Patrons VIP têm direito a criar uma equipe de até 10 membros para usar o XBLAH's Modding Tool. Você pode adicionar outros membros aumentando o compromisso em US$ 1/membro.
Para criar uma equipe, o Patron VIP deve registrar usar o mesmo e-mail usado para se comprometer no Patreon. Os membros da equipe também devem se registrar, embora não seja necessário que tenham uma conta no Patreon. O gerente da equipe poderá então adicionar os membros às vagas disponíveis.
Links Externos
- XBLAH's Modding Tool página em Modding Assets.net
- ModDB - última versão grátis (1.13)
- Página do Patreon
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