Source 2

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id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

Source 2
Unofficial logo of the Source 2 engine.
Screenshot of Half-Life: Alyx, using the Source 2 Engine.
Screenshot of Half-Life: Alyx, using the Source 2 Engine.
Developer(s)
Release date(s)
September 9, 2015
Platform(s)
Written in
SDK
Source 2 Documentation(en), game-specific Workshop Tools
License
Predecessor
Pendência: Esta página não é um stub, mas poderia ser mais detalhada.
Imagem de de_dust2 de_dust2 em Counter-Strike 2. É também o mais recente e último jogo Source 2 a ser lançado.
Outra imagem do jogo Counter-Strike 2, com o mapa criado pela comunidade “Lost Coast pelo CZXA1”, que mostra as capacidades gráficas do Source 2, como Volumetric lighting(en), texturas 8K e lightmaps.
Comparação do mapa de_nuke de_nuke em Source e Source 2.

O Source 2 Source 2 é um motor de videogames 3D desenvolvido pela Valve(en) como sucessor do Source Source. Introduzido em 2015, é usado em Dota 2, SteamVR Home, Half-Life: Alyx, S&box, Counter-Strike 2, e muito mais.

O desenvolvimento da Source 2 foi planeado após o lançamento de Half-Life 2: Episode Two e outros jogos The Orange Box. Em 2010, o Left 4 Dead 2 foi portado de forma privada para o motor Source 2 como uma demonstração técnica, com um dos mapas recriados no motor Source 2. O motor foi mais tarde tornado público com o Dota 2 Workshop Tools(en) Alpha em 6 de agosto de 2014 e formalmente anunciado pela Valve(en) em março de 2015 na Game Developers Conference. Foi então implementada no “Dota 2” em 17 de junho de 2015. A Valve anunciou que a Source 2 será lançada ao público gratuitamente e que só aceitará dinheiro se for usada para produtos comerciais.

a engine é capaz de renderizar cenas altamente complexas e bem detalhadas com quedas mínimas da taxa de fotogramas, graças ao seu novo suporte de 64 bits juntamente com Vulkan, Direct3D 11, permitindo uma melhor renderização multi-core, melhores gráficos e uma renderização 3D mais eficiente.

Funcionalidades

Renderização

Suporte nativo para DirectX 11® e Vulkan®, com Shader Model 5.0 e posterior.
Suporte para pipelines de renderização avançados e diferidos.
A renderização diferida permite que os jogos renderizem o máximo de luz com pouco impacto no desempenho.
Suporte de Screen Space Ambient Occlusion(en).
Suporte de Physically Based Rendering(en).
O PBR processa os gráficos de uma forma que modela com maior precisão o fluxo de luz no mundo real.
Suporte a Volumetric lighting(en).
WebM(en).
A Source 2 usa vídeo WebM, substituindo o formato anterior Bink Video(en). Isso permitirá que as cutscenes ocupem menos espaço de armazenamento, já que o WebM oferece melhor compressão em comparação com o Bink. O WebM também é um formato aberto em comparação com o vídeo Bink.
Fumaças Volumetrics (apenas em Counter-Strike 2)
As fumaças são agora objetos volumetric, que podem ser empurrados por granadas, balas e muito mais. Também reagem à iluminação e os fumos preenchem os espaços naturalmente.

Física

Rubikon(en)
O novo motor de física interno da Valve. Inclui suporte para Cloth Simulation(en).

Sistema de Som

Steam Audio
O novo sistema de som interno da Valve, licenciado sob a licença Apache 2.0, substitui o sistema proprietário Miles Audio System.
Steam Audio Melhorado
Os sons foram reformulados para refletirem melhor o ambiente físico, serem mais distintos e expressarem mais o estado do jogo. Também foram reequilibrados para uma experiência auditiva mais confortável.
Outras melhorias no áudio
Processamento de áudio e voz melhorado.[Clarify]

Redes

Sistema de subticks (em todos os jogos desde Counter-Strike 2)
A Tick rate já não é importante para mover, disparar ou lançar.

UI

Panorama(en)
A nova interface GUI personalizada da Valve que se assemelha ao design e à criação modernos da Web (HTML5/CSS/JS). Utilizando ficheiros .XML e JavaScript, os programadores podem criar HUDs e menus dinâmicos e limpos e até painéis intratáveis de alta qualidade no jogo.
Escalável em qualquer resolução, em comparação com a VGUI(en) usada nos jogos Source anteriores (antes de Left 4 Dead) que se tornaria pequena se o jogo estivesse a correr numa resolução mais alta.

Ferramentas

Gestão integrada de activos através do Asset System(en).
Novas ferramentas de criação integradas no motor, reconstruídas a partir do zero.
Todas as ferramentas de compilação, exceto o VRAD, estão agora fundidas numa só. A ferramenta de compilação de mapas tem o nome de Resourcecompiler(en).
Hammer 5.x Hammer 5.x
Editor de níveis Hammer(en) completamente reconstruído, com ferramentas modernas de edição de malhas poligonais.
Traçado de raio acelerado por hardware para VRAD(en)
O VRAD3 requer agora uma placa gráfica com suporte de ray-tracing para pré-visualizar e preparar a iluminação. Isto permitirá ao VRAD calcular rapidamente os dados de iluminação.
O VRAD3 é suportado em todos os jogos da Source 2 desde 2022. Alguns jogos como Half-Life: Alyx e SteamVR Home ainda fornecem a versão anterior (VRAD2) para utilizadores que queiram compilar mapas em sistemas que não suportam ray-tracing.

Programação

Suporte de 64 bits
Desempenho de jogo mais rápido, e permitindo que o jogo aceda a mais de 4 GB de RAM. Anteriormente, a Source 2 também suportava 32 bits, o que foi abandonado com o lançamento da atualização Dota 2 Dota 2 em 2021 (exceto SteamVR Home SteamVR Home).

Limitações

Warning.pngAtenção:O suporte para versões de 32 bits, OpenGL, DirectX 9 (inclui Direct3D 9), XAudio e macOS inferiores a 10.14 foi removido em 2021 com a atualização Dota 2. O SteamVR Home não foi afetado. Jogos mais recentes, como Half-Life: Alyx e Counter-Strike 2, não são compatíveis com eles.
Jogos mais recentes, como Counter-Strike 2, também exigirão uma CPU com suporte a SSE 4.2.
Warning.pngAtenção:Alguns jogos, como o Counter-Strike 2 Counter-Strike 2, já não suportam o Squirrel, o que faz com que as coisas não sejam triviais e não haja hipótese de um período de transição adequado em que ambas as implementações estejam funcionais.

Produtos usando Source 2 ViewDiscussEdit templatePurge

Valve

Products made by Valve.

Released

Release date Title Co-developed with Platforms Notes
9 jul. 2013 Dota 2 Dota 2 PC: Windows, Mac, Linux A MOBA game. Sequel to 2003's Warcraft III mod, Defense of the Ancients (retroactively called as Dota 1, DotA for short). Originally using Source when launched in 2013, ported to Source 2 in Sep 9, 2015.
22 fev. 2016 SteamVR Performance Test PC: Windows (VR) Non-interactive version of the Robot Repair demo. No longer available for download.
5 abr. 2016 The Lab Robot Repair - a minigame from The Lab PC: Windows (VR) This is the only The Lab The Lab minigame that runs on Source 2, the rest runs on Unity.
9 jun. 2016
[confirmar]
Destinations Destinations PC: Windows, Linux (VR) Replaced by SteamVR Home.
19 mai. 2017 SteamVR Home SteamVR Home PC: Windows (VR)
28 nov. 2018 Artifact Artifact PC: Windows, Mac, Linux The Dota Card Game. The game was widely criticized by players who are disappointed with Valve abandoning the Half-Life series at the time, aswell as calling the game "pay-to-win", even prior to Artifact being released.
20 jun. 2019 Dota Underlords Dota Underlords PC: Windows, Mac, Linux
Mobile: Android, iOS
Auto Battler game. This is currently the only Source 2 games to be released on mobile devices (both Android, iOS).
23 mar. 2020 Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx PC: Windows, Linux (VR) First Half-Life game to be released since the release of Half-Life 2: Episode Two, which was released 12 years prior. Half-Life: Alyx was highly anticipated when it was announced.
2 mar. 2022 Aperture Desk Job Aperture Desk Job PC: Windows, Linux A short playable demo set in Portal universe, used to demonstrate the Steam Deck. The game requires controller to play the demo.
27 set. 2023 Counter-Strike 2 Counter-Strike 2 PC: Windows, Linux Originally planned to be released in Summer 2023, it was delayed and later released in September 27, 2023. This is a port of Counter-Strike: Global Offensive to the Source 2 engine, under it's new name "Counter-Strike 2 Counter-Strike 2", which eventually replaced the original game. Most CS:GO maps were removed, while others have been remade from scratch.

Unreleased

This section are for unreleased games by Valve that are in development, not publicly released or is in Beta/Early Access.

Release date Title Developer(s) Publisher(s) Platforms Notes
TBA Deadlock Deadlock Valve Valve PC: Windows Deadlock is a third-person shooter MOBA game currently in private beta testing. The game features 21 characters you can play as. It is known internally as "Project 8" and formerly "Citadel".

Third-Party

Products made by third-party companies and mod teams.

Released

  • None yet.

In development/Unreleased

This section are for unreleased 3rd party games that are in development, not publicly released or is in Beta/Early Access.

Release date Title Developer(s) Publisher(s) Platforms Notes
TBA S&box S&box Facepunch Studios Facepunch Studios PC: Windows (VR optional) As stated by Garry Newman himself, this is not intended to be a remaster of Garry's Mod, but rather, a spiritual successor. This is also the first time, and only time Source 2 was licensed to third-party developer.


Documentação

Veja também