Source 2



O Source 2 é um motor de videogames 3D desenvolvido pela Valve como sucessor do
Source.
Introduzido em 2015, é usado em Dota 2, SteamVR Home, Half-Life: Alyx, S&box, Counter-Strike 2, e muito mais.
O desenvolvimento da Source 2 foi planeado após o lançamento de Half-Life 2: Episode Two e outros jogos The Orange Box. Em 2010, o Left 4 Dead 2 foi portado de forma privada para o motor Source 2 como uma demonstração técnica, com um dos mapas recriados no motor Source 2. O motor foi mais tarde tornado público com o Dota 2 Workshop Tools Alpha em 6 de agosto de 2014 e formalmente anunciado pela Valve em março de 2015 na Game Developers Conference. Foi então implementada no “Dota 2” em 17 de junho de 2015. A Valve anunciou que a Source 2 será lançada ao público gratuitamente e que só aceitará dinheiro se for usada para produtos comerciais.
a engine é capaz de renderizar cenas altamente complexas e bem detalhadas com quedas mínimas da taxa de fotogramas, graças ao seu novo suporte de 64 bits juntamente com Vulkan, Direct3D 11, permitindo uma melhor renderização multi-core, melhores gráficos e uma renderização 3D mais eficiente.
Funcionalidades
Renderização
- Suporte nativo para DirectX 11® e Vulkan®, com Shader Model 5.0 e posterior.
- Suporte para pipelines de renderização avançados e diferidos.
- A renderização diferida permite que os jogos renderizem o máximo de luz com pouco impacto no desempenho.
- Suporte de Screen Space Ambient Occlusion .
- Suporte de Physically Based Rendering .
- O PBR processa os gráficos de uma forma que modela com maior precisão o fluxo de luz no mundo real.
- Suporte a Volumetric lighting .
- WebM .
- A Source 2 usa vídeo WebM, substituindo o formato anterior Bink Video . Isso permitirá que as cutscenes ocupem menos espaço de armazenamento, já que o WebM oferece melhor compressão em comparação com o Bink. O WebM também é um formato aberto em comparação com o vídeo Bink.
- Fumaças Volumetrics (apenas em
)
- As fumaças são agora objetos volumetric, que podem ser empurrados por granadas, balas e muito mais. Também reagem à iluminação e os fumos preenchem os espaços naturalmente.
Física
- Rubikon
- O novo motor de física interno da Valve. Inclui suporte para Cloth Simulation .
Sistema de Som
- Steam Audio
- O novo sistema de som interno da Valve, licenciado sob a licença Apache 2.0, substitui o sistema proprietário Miles Audio System.
- Steam Audio Melhorado
- Os sons foram reformulados para refletirem melhor o ambiente físico, serem mais distintos e expressarem mais o estado do jogo. Também foram reequilibrados para uma experiência auditiva mais confortável.
- Outras melhorias no áudio
- Processamento de áudio e voz melhorado.[Clarify]
Redes
- Sistema de subticks (em todos os jogos desde
)
- A Tick rate já não é importante para mover, disparar ou lançar.
UI
- Panorama
- A nova interface GUI personalizada da Valve que se assemelha ao design e à criação modernos da Web (HTML5/CSS/JS). Utilizando ficheiros .XML e JavaScript, os programadores podem criar HUDs e menus dinâmicos e limpos e até painéis intratáveis de alta qualidade no jogo.
- Escalável em qualquer resolução, em comparação com a VGUI usada nos jogos Source anteriores (antes de Left 4 Dead) que se tornaria pequena se o jogo estivesse a correr numa resolução mais alta.
Ferramentas
- Gestão integrada de activos através do Asset System .
- Novas ferramentas de criação integradas no motor, reconstruídas a partir do zero.
- Todas as ferramentas de compilação, exceto o VRAD, estão agora fundidas numa só. A ferramenta de compilação de mapas tem o nome de Resourcecompiler .
Hammer 5.x
- Editor de níveis Hammer completamente reconstruído, com ferramentas modernas de edição de malhas poligonais.
- Traçado de raio acelerado por hardware para VRAD
- O VRAD3 requer agora uma placa gráfica com suporte de ray-tracing para pré-visualizar e preparar a iluminação. Isto permitirá ao VRAD calcular rapidamente os dados de iluminação.
- O VRAD3 é suportado em todos os jogos da Source 2 desde 2022. Alguns jogos como Half-Life: Alyx e SteamVR Home ainda fornecem a versão anterior (VRAD2) para utilizadores que queiram compilar mapas em sistemas que não suportam ray-tracing.
Programação
- Suporte de 64 bits
- Desempenho de jogo mais rápido, e permitindo que o jogo aceda a mais de 4 GB de RAM. Anteriormente, a Source 2 também suportava 32 bits, o que foi abandonado com o lançamento da atualização
Dota 2 em 2021 (exceto
SteamVR Home).
Limitações

Jogos mais recentes, como Counter-Strike 2, também exigirão uma CPU com suporte a SSE 4.2.


Produtos usando Source 2 



Valve
Products made by Valve.
Released
Release date | Title | Co-developed with | Platforms | Notes |
---|---|---|---|---|
9 jul. 2013 | ![]() |
PC: Windows, Mac, Linux | A MOBA game. Sequel to 2003's Warcraft III mod, Defense of the Ancients (retroactively called as Dota 1, DotA for short). Originally using Source when launched in 2013, ported to Source 2 in Sep 9, 2015. | |
22 fev. 2016 | SteamVR Performance Test | PC: Windows (VR) | Non-interactive version of the Robot Repair demo. No longer available for download. | |
5 abr. 2016 | ![]() |
PC: Windows (VR) | This is the only ![]() |
|
9 jun. 2016 [confirmar] |
![]() |
PC: Windows, Linux (VR) | Replaced by SteamVR Home. | |
19 mai. 2017 | ![]() |
PC: Windows (VR) | ||
28 nov. 2018 | ![]() |
PC: Windows, Mac, Linux | The Dota Card Game. The game was widely criticized by players who are disappointed with Valve abandoning the Half-Life series at the time, aswell as calling the game "pay-to-win", even prior to Artifact being released. | |
20 jun. 2019 | ![]() |
PC: Windows, Mac, Linux Mobile: Android, iOS |
Auto Battler game. This is currently the only Source 2 games to be released on mobile devices (both Android, iOS). | |
23 mar. 2020 | ![]() |
PC: Windows, Linux (VR) | First Half-Life game to be released since the release of Half-Life 2: Episode Two, which was released 12 years prior. Half-Life: Alyx was highly anticipated when it was announced. | |
2 mar. 2022 | ![]() |
PC: Windows, Linux | A short playable demo set in Portal universe, used to demonstrate the Steam Deck. The game requires controller to play the demo. | |
27 set. 2023 | ![]() |
PC: Windows, Linux | Originally planned to be released in Summer 2023, it was delayed and later released in September 27, 2023. This is a port of Counter-Strike: Global Offensive to the Source 2 engine, under it's new name "![]() |
Unreleased
This section are for unreleased games by Valve that are in development, not publicly released or is in Beta/Early Access.
Release date | Title | Developer(s) | Publisher(s) | Platforms | Notes |
---|---|---|---|---|---|
TBA | ![]() |
Valve | Valve | PC: Windows | Deadlock is a third-person shooter MOBA game currently in semi-private beta testing (invite only). The game features 21 characters you can play as. It is known internally as "Project 8" and formerly "Citadel". Players who already have access to Deadlock can invite another player(s) to have beta access. |
Third-Party
Products made by third-party companies and mod teams.
Released
- None yet.
In development/Unreleased
This section are for unreleased 3rd party games that are in development, not publicly released or is in Beta/Early Access.
Release date | Title | Developer(s) | Publisher(s) | Platforms | Notes |
---|---|---|---|---|---|
TBA | ![]() |
Facepunch Studios | Facepunch Studios | PC: Windows (VR optional) | As stated by Garry Newman himself, this is not intended to be a remaster of Garry's Mod, but rather, a spiritual successor. This is also the first time, and only time Source 2 was licensed to third-party developer. S&Box runs on heavily modified version of Source 2. |