Source 2
O Source 2 é um motor de videogames 3D desenvolvido pela Valve como sucessor do Source. Introduzido em 2015, é usado em Dota 2, SteamVR Home, Half-Life: Alyx, S&box, Counter-Strike 2, e muito mais.
O desenvolvimento da Source 2 foi planeado após o lançamento de Half-Life 2: Episode Two e outros jogos The Orange Box. Em 2010, o Left 4 Dead 2 foi portado de forma privada para o motor Source 2 como uma demonstração técnica, com um dos mapas recriados no motor Source 2. O motor foi mais tarde tornado público com o Dota 2 Workshop Tools Alpha em 6 de agosto de 2014 e formalmente anunciado pela Valve em março de 2015 na Game Developers Conference. Foi então implementada no “Dota 2” em 17 de junho de 2015. A Valve anunciou que a Source 2 será lançada ao público gratuitamente e que só aceitará dinheiro se for usada para produtos comerciais.
a engine é capaz de renderizar cenas altamente complexas e bem detalhadas com quedas mínimas da taxa de fotogramas, graças ao seu novo suporte de 64 bits juntamente com Vulkan, Direct3D 11, permitindo uma melhor renderização multi-core, melhores gráficos e uma renderização 3D mais eficiente.
Contents
Funcionalidades
Renderização
- Suporte nativo para DirectX 11® e Vulkan®, com Shader Model 5.0 e posterior.
- Suporte para pipelines de renderização avançados e diferidos.
- A renderização diferida permite que os jogos renderizem o máximo de luz com pouco impacto no desempenho.
- Suporte de Screen Space Ambient Occlusion .
- Suporte de Physically Based Rendering .
- O PBR processa os gráficos de uma forma que modela com maior precisão o fluxo de luz no mundo real.
- Suporte a Volumetric lighting .
- WebM .
- A Source 2 usa vídeo WebM, substituindo o formato anterior Bink Video . Isso permitirá que as cutscenes ocupem menos espaço de armazenamento, já que o WebM oferece melhor compressão em comparação com o Bink. O WebM também é um formato aberto em comparação com o vídeo Bink.
- Fumaças Volumetrics (apenas em )
- As fumaças são agora objetos volumetric, que podem ser empurrados por granadas, balas e muito mais. Também reagem à iluminação e os fumos preenchem os espaços naturalmente.
Física
- Rubikon
- O novo motor de física interno da Valve. Inclui suporte para Cloth Simulation .
Sistema de Som
- Steam Audio
- O novo sistema de som interno da Valve, licenciado sob a licença Apache 2.0, substitui o sistema proprietário Miles Audio System.
- Steam Audio Melhorado
- Os sons foram reformulados para refletirem melhor o ambiente físico, serem mais distintos e expressarem mais o estado do jogo. Também foram reequilibrados para uma experiência auditiva mais confortável.
- Outras melhorias no áudio
- Processamento de áudio e voz melhorado.[Clarify]
Redes
- Sistema de subticks (em todos os jogos desde )
- A Tick rate já não é importante para mover, disparar ou lançar.
UI
- Panorama
- A nova interface GUI personalizada da Valve que se assemelha ao design e à criação modernos da Web (HTML5/CSS/JS). Utilizando ficheiros .XML e JavaScript, os programadores podem criar HUDs e menus dinâmicos e limpos e até painéis intratáveis de alta qualidade no jogo.
- Escalável em qualquer resolução, em comparação com a VGUI usada nos jogos Source anteriores (antes de Left 4 Dead) que se tornaria pequena se o jogo estivesse a correr numa resolução mais alta.
Ferramentas
- Gestão integrada de activos através do Asset System .
- Novas ferramentas de criação integradas no motor, reconstruídas a partir do zero.
- Todas as ferramentas de compilação, exceto o VRAD, estão agora fundidas numa só. A ferramenta de compilação de mapas tem o nome de Resourcecompiler .
- Hammer 5.x
- Editor de níveis Hammer completamente reconstruído, com ferramentas modernas de edição de malhas poligonais.
- Traçado de raio acelerado por hardware para VRAD
- O VRAD3 requer agora uma placa gráfica com suporte de ray-tracing para pré-visualizar e preparar a iluminação. Isto permitirá ao VRAD calcular rapidamente os dados de iluminação.
- O VRAD3 é suportado em todos os jogos da Source 2 desde 2022. Alguns jogos como Half-Life: Alyx e SteamVR Home ainda fornecem a versão anterior (VRAD2) para utilizadores que queiram compilar mapas em sistemas que não suportam ray-tracing.
Programação
- Suporte de 64 bits
- Desempenho de jogo mais rápido, e permitindo que o jogo aceda a mais de 4 GB de RAM. Anteriormente, a Source 2 também suportava 32 bits, o que foi abandonado com o lançamento da atualização Dota 2 em 2021 (exceto SteamVR Home).
Limitações
Jogos mais recentes, como Counter-Strike 2, também exigirão uma CPU com suporte a SSE 4.2.
Produtos usando Source 2
Valve
Products made by Valve.
Released
Release date | Title | Co-developed with | Platforms | Notes |
---|---|---|---|---|
9 jul 2013 | Dota 2 | PC: Windows, Mac, Linux | A MOBA game. Sequel to 2003's Warcraft III mod, Defense of the Ancients (retroactively called as Dota 1, DotA for short). Originally using Source when launched in 2013, ported to Source 2 in Sep 9, 2015. | |
22 fev 2016 | SteamVR Performance Test | PC: Windows (VR) | Non-interactive version of the Robot Repair demo. No longer available for download. | |
5 abr 2016 | Robot Repair - a minigame from The Lab | PC: Windows (VR) | This is the only The Lab minigame that runs on Source 2, the rest runs on Unity. | |
9 jun 2016 [confirmar] |
Destinations | PC: Windows, Linux (VR) | Replaced by SteamVR Home. | |
19 mai 2017 | SteamVR Home | PC: Windows (VR) | ||
28 nov 2018 | Artifact | PC: Windows, Mac, Linux | The Dota Card Game. The game was widely criticized by players who are disappointed with Valve abandoning the Half-Life series at the time, aswell as calling the game "pay-to-win", even prior to Artifact being released. | |
20 jun 2019 | Dota Underlords | PC: Windows, Mac, Linux Mobile: Android, iOS |
Auto Battler game. This is currently the only Source 2 games to be released on mobile devices (both Android, iOS). | |
23 mar 2020 | Half-Life: Alyx | PC: Windows, Linux (VR) | First Half-Life game to be released since the release of Half-Life 2: Episode Two, which was released 12 years prior. Half-Life: Alyx was highly anticipated when it was announced. | |
2 mar 2022 | Aperture Desk Job | PC: Windows, Linux | A short playable demo set in Portal universe, used to demonstrate the Steam Deck. The game requires controller to play the demo. | |
27 set 2023 | Counter-Strike 2 | PC: Windows, Linux | Originally planned to be released in Summer 2023, it was delayed and later released in September 27, 2023. This is a port of Counter-Strike: Global Offensive to the Source 2 engine, under it's new name " Counter-Strike 2", which eventually replaced the original game. Most CS:GO maps were removed, while others have been remade from scratch. | |
Release date | Title | Co-developed with | Platforms | Notes |
Unreleased
This section are for unreleased games by Valve that are in development, not publicly released or is in Beta/Early Access.
Release date | Title | Developer(s) | Publisher(s) | Platforms | Notes |
---|---|---|---|---|---|
TBA | Deadlock | Valve | Valve | PC: Windows | Deadlock is a third-person shooter MOBA game currently in private beta testing. The game features 21 characters you can play as. It is known internally as "Project 8" and formerly "Citadel". |
Release date | Title | Developer(s) | Publisher(s) | Platforms | Notes |
Third-Party
Products made by third-party companies and mod teams.
Released
- None yet.
In development/Unreleased
This section are for unreleased 3rd party games that are in development, not publicly released or is in Beta/Early Access.
Release date | Title | Developer(s) | Publisher(s) | Platforms | Notes |
---|---|---|---|---|---|
TBA | S&box | Facepunch Studios | Facepunch Studios | PC: Windows (VR optional) | As stated by Garry Newman himself, this is not intended to be a remaster of Garry's Mod, but rather, a spiritual successor. This is also the first time, and only time Source 2 was licensed to third-party developer. |
Release date | Title | Developer(s) | Publisher(s) | Platforms | Notes |