Hammer++
Hammer++ é uma modificação feita pela comunidade do Valve Hammer Editor para o Source que fornece uma versão atualizada, mais estável e rica em recursos do editor.
Atualmente, o Hammer++ é compatível com as seguintes ramificações do mecanismo Source:
- Team Fortress 2 (apenas 64x)
- Counter-Strike: Source (via )
- Half-Life 2 (via )
- Day of Defeat: Source (via )
- Source 2013 Multiplayer
- Source 2013 Singleplayer
- Garry's Mod (apenas 64x)
- Left 4 Dead 2
Ele também está incluído no Military Conflict: Vietnam, no lugar do Hammer básico.
Hammer++ para Counter-Strike: Global Offensive não é mais suportado; a Ficool recomenda o uso do Garry's Mod's Hammer++ e a portabilidade do shader
lightmapped_4wayblend
. Como alternativa, use a versão Military Conflict: Vietnam's do Hammer++.
Outros jogos/mods testados
csgo_legacy
beta branch installed for Counter-Strike 2. The CS:GO Hammer++ no longer received updates so it's highly recommended that you should switch to Garry's Mod version instead.Game | Engine branch (game) | Hammer++ Version | Notes |
---|---|---|---|
Alien Swarm | Alien Swarm engine branch | Garry's Mod | Need retest with using GMOD version. |
Half-Life: Source | Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Configure Hammer for Half-Life: Source, then install to game's bin folder normally.
|
Half-Life Deathmatch: Source | Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | |
Half-Life 2: Deathmatch | Team Fortress 2 branch | Team Fortress 2 | Since 20th Anniversary update, HL2DM is on the TF2 branch. The Source 2013 Multiplayer version no longer works, but installing 64-bit version into HL2DM works. |
Left 4 Dead | Left 4 Dead engine branch | L4D2 | L4D2 Hammer++ appears fine on Left 4 Dead, except when compiling the map. Once compiled and joining the map, an error will appear and display: STEAM validation rejected and unable to interact with the menu after pressing ok. Gambiarra:Before compiling the map, check the box Don't run the game after compiling and then compile the map, after it has been compiled, enter Left 4 Dead and via console, type: map <map name>. Dica:You can enable dev by going to manage < properties and on Launch options, type: -dev 1. Coreção:Remove the
steam_appid.txt from the hammerplusplus folder. |
Left 4 Dead 2 | L4D2 | Identical to Left 4 Dead, without the Steam rejection, only displaying error on console and unable to interact with the menu when exiting the map. Coreção:Remove the
steam_appid.txt from the hammerplusplus folder. | |
Momentum Mod | Strata Source | Garry's Mod | Need retest using GMOD version. [confirmar] |
Source Filmmaker | Alien Swarm engine branch | Garry's Mod | Need retest using GMOD version. |
Team Fortress 2 Classic | Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Setting up Hammer |
Black Mesa | Xengine | Source 2013 Multiplayer | Check out the issues below in the relevant subpage. A separate version for Black Mesa is not planned. |
Black Mesa (2012 mod version) | Source 2007 | Source 2013 Singleplayer | Install to Source SDK Base 2013 - Singleplayer's bin folder and add a game configuration pointing to the mod; the Source 2013 SP compilers generate BSPs that are compatible with Source 2007.
|
Mapbase | Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Install to game's bin folder normally.
Check out the issues below in the relevant subpage. |
Postal III | Source 2009 | Source 2013 Singleplayer | Requires modification to Postal 3's FGD file(s); Recommended to use Postal 3's compilers instead; Some Hammer features from Postal 3's are missing like 'prefabs';
Requires Source SDK Base 2013 MP/SP to be installed; Requires folder linking inside SDK Base's |
Portal | Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Install to game's bin folder normally.
|
Portal 2: Community Edition | Strata Source | Garry's Mod? | Check out the issues on the relevant subpage. Support by developers is not planned, and usage is strongly discouraged; some Hammer++ features will be added to Strata Hammer. |
Source SDK Base 2006 Source 2006 games & mods (including Counter-Strike: Source v34, Half-Life 2 Old Engine, etc...) |
Source 2006 | Source 2013 Singleplayer or Source 2013 Multiplayer | See Installation for Source 2006 games. Don't forget that Source 2006 games will have less textures (including tools textures such as 2D Skybox), differences in LDR + HDR lighting compared to Source 2007 and later (including Hammer++ lighting preview). So remember to run both Source 2006's Hammer and Hammer++ and check see if the same texture exists in Texture Browser on Source 2006's Hammer before adding it to the map. |
Hunt Down the Freeman (launch version) | Source 2013 Singleplayer | Source 2013 Singleplayer | Install to game's bin folder normally.[confirmar]
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Hunt Down the Freeman (latest) | Source 2013 Multiplayer | Source 2013 Multiplayer | Install to game's bin folder normally.[confirmar]
This build uses Source 2013 Multiplayer to reduce map size. |
TeamSpen's Hammer Addons | N/A | Any which supported by TeamSpen's Hammer Addons |
Recursos
- Visualização precisa da iluminação
- Fidelidade gráfica aprimorada
- Estabilidade significativamente melhor
- Renderização de Particulas
- Visualização de skybox 2D + 3D
- Novo navegador de modelos, navegador de partículas, editor de cores e editor de vinculação de teclas
- Exibição em tempo real de neblina e cordas
- Variedade de novas ferramentas, como simulação de física, manipulação de gizmo, desenho de formas poligonais e fusão de pincéis convexos
- Novas ferramentas
func_instance
- Melhorias na qualidade de vida
- ... e muito mais!
Uma lista de recursos mais detalhada pode ser encontrada no site Hammer++ [site https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/features.html] e você pode apoiar ficool2 via Ko-fi
Advertências
- Sempre usa a configuração de escala de alto DPI do Windows, mesmo quando o modo de substituição de escala está definido como “Aplicativo” nas configurações de compatibilidade do File Explorer para
hammerplusplus.exe
. Isso pode resultar em menos espaço do que o Hammer 4.x, dependendo das configurações do Windows.
- Não oferece suporte a alguns recursos do Hammer 4.x, como “Converter WAD em VMT...”, ou carregar arquivos GoldSrc MAP ou RMF diretamente.
- Ignora
%notooltexture
, sem opção para desativar essa alteração. - Não há suporte para Manifest, apenas para Instâncias.
- Lighting Preview ignora
_minlight
. - Desde da build 8866, o botão “Show alpha” no navegador de texturas mostra o canal alpha como translucidez, independentemente do fato de o material realmente usar a $basetexture. Isso resulta em visualizações imprecisas para materiais que usam parâmetros como $selfillum ou $basealphaenvmapmask.
- (As builds 8865 e anteriores só mostravam o canal alpha se $alphatest ou $translucent estivessem presentes, evitando esse problema).
Outros bugs podem ser encontrados no official issue tracker, que não é mais mantido.
Veja também
Links externos
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