Ru/Dust, Fog, & Smoke
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
![]() This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting. Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Эта статья о добавлении дыма, пыли, тумана и т.д., на карту. Из-за своего сходства, в них можно получить одинаковые эффекты.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман на всю карту
- env_smokestack — добавляет дым, сдуваемый ветром
- func_dustcloud — добавляет пыль
- env_steam — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
- env_dustpuff — пускает клубы дыма
- env_smoketrail — создаёт дым в виде "дымного следа"
- func_smokevolume — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)
Материалы
effects/fog_d1_trainstation_02
Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2shadertest/volumetricfog
— Не работает.tools/toolsfog
— Работает только с func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
- CS:S имеет некоторые облака заменяют Пропы.
- Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (
Effects/vol_light.mdl
) или вы можете создать non-solid браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002. - Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у env_fog_controller.
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial