Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(moved links to russian pages)
Line 10: Line 10:
__NOTOC__
__NOTOC__
== Энтити ==
== Энтити ==
*[[env_fog_controller]] &mdash; добавляет туман по всей карте
*{{L|env_fog_controller|ru}} &mdash; добавляет туман по всей карте
*[[env_smokestack]] &mdash; добавляет дым, сдуваемый ветром
*{{L|env_smokestack|ru}} &mdash; добавляет дым, сдуваемый ветром
*[[func_dustcloud]] &mdash; добавляет пыль
*{{L|func_dustcloud|ru}} &mdash; добавляет пыль
*[[env_steam]] &mdash; быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
*{{L|env_steam|ru}} &mdash; быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
*[[env_dustpuff]] &mdash; пускает клубы дыма
*{{L|env_dustpuff|ru}} &mdash; пускает клубы дыма
*[[env_smoketrail]] &mdash; создаёт дым в виде "дымного следа"
*{{L|env_smoketrail|ru}} &mdash; создаёт дым в виде "дымного следа"
*[[func_smokevolume]] &mdash; создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)
*{{L|func_smokevolume|ru}} &mdash; создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)


== Материалы ==
== Материалы ==
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код [[HL2]]
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код {{L|HL2|ru}}
*<code>shadertest/volumetricfog</code> &mdash; Не работает.
*<code>shadertest/volumetricfog</code> &mdash; Не работает.
*<code>tools/toolsfog</code> &mdash; Работает только с func_smokevolume.
*<code>tools/toolsfog</code> &mdash; Работает только с func_smokevolume.
Line 25: Line 25:


== Примечания ==
== Примечания ==
* [[env_smokestack]] и [[func_dustcloud]] для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
*{{L|env_smokestack|ru}} и {{L|func_dustcloud|ru}} для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
*[[CS:S]] есть некоторые модели облаков.
*{{L|CS:S|ru}} есть некоторые модели облаков.
*Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002.
*Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002.
*Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в [[sky_camera]]. Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в [[env_fog_controller]].
*Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в {{L|sky_camera|ru}}. Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в {{L|env_fog_controller|ru}}.


== См. также ==
== См. также ==
* [[Fog tutorial|Урок по туману]]
* [[Fog tutorial:ru|Урок по туману]]
* [[Moving Clouds:ru|Летящие облака]]
* [[Moving Clouds:ru|Летящие облака]]
* [[:Category: Level Design]]
* [[:Category: Level Design:ru]]


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Revision as of 18:16, 2 October 2018

Template:Otherlang2

Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Снаряжение(en) | Животные и существа(en) | Муравьиные львы(en) | Лучи и лазеры(en) | Кабели и верёвки(en) | Движущиеся облака(en) | Теория цвета(en) | Битвы(en) | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери(en) | Пыль, туман и дым(en) | Лифты(en) | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение(en) | Взрывы(en) | Огонь | Растительность(en) | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение(en) | Оптимизация(en) | Физические объекты(en) | Сканеры сетчатки | Звук и музыка(en) | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда(en) | Турели | Вода | Оружие | Зомби(en)


Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.


Энтити

  • ru(en) — добавляет туман по всей карте
  • ru(en) — добавляет дым, сдуваемый ветром
  • ru(en) — добавляет пыль
  • ru(en) — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
  • ru(en) — пускает клубы дыма
  • ru(en) — создаёт дым в виде "дымного следа"
  • ru(en) — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)

Материалы

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код ru(en)
  • shadertest/volumetricfog — Не работает.
  • tools/toolsfog — Работает только с func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (требуется описание)

Примечания

  • ru(en) и ru(en) для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
  • ru(en) есть некоторые модели облаков.
  • Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (Effects/vol_light.mdl) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002.
  • Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в ru(en). Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в ru(en).

См. также

Ссылки