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Pt-br/XBLAH's Modding Tool: Difference between revisions

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;Criando um Mod
;Criando um Mod
:[[Create a Mod|Criando um mod simples]] Normalmente precisa de mais do que apenas criar um [[liblist.gam]] ou um [[gameinfo.txt]]. Mods baseados em jogos {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser criados com o {{Xblahmt|4}} usando uma interface intuitiva, que cria todos os arquivos e diretórios necessários. Os mods do {{mapbase|4}} também são compatíveis. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Game/New Mod|Veja a documentação]]).
:{{L|Create a Mod|Criando um mod simples}} Normalmente precisa de mais do que apenas criar um {{L|liblist.gam}} ou um {{L|gameinfo.txt}}. Mods baseados em jogos {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser criados com o {{Xblahmt|4}} usando uma interface intuitiva, que cria todos os arquivos e diretórios necessários. Os mods do {{mapbase|4}} também são compatíveis. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Game/New Mod|Veja a documentação}}).


;Mods de atualização
;Mods de atualização
:Caso tenha adicionado ou modificado manualmente algum mod para o jogo atual, você pode atualizar a lista de mods. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Game/Refresh Mods|Ver documentação.]])
:Caso tenha adicionado ou modificado manualmente algum mod para o jogo atual, você pode atualizar a lista de mods. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Game/Refresh Mods|Ver documentação.}})


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
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== Modificação ==
== Modificação ==
;Executar um Mod
;Executar um Mod
:Você pode executar mods diretamente do {{Xblahmt|4}}, sem precisar reiniciar o Steam quando criar ou instalar um novo mod. O {{Xblahmt|4}} suporta vários modos de execução diferentes. Ele contém predefinições básicas para cada jogo, e você pode adicionar novas predefinições.  ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Run|Veja a documentação.]])
:Você pode executar mods diretamente do {{Xblahmt|4}}, sem precisar reiniciar o Steam quando criar ou instalar um novo mod. O {{Xblahmt|4}} suporta vários modos de execução diferentes. Ele contém predefinições básicas para cada jogo, e você pode adicionar novas predefinições.  ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Run|Veja a documentação.}})


;Abra a pasta Mod
;Abra a pasta Mod
:{{Xblahmt|4}} fornece um atalho para a pasta de mods selecionada, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Open_Mod_Folder|Veja a documentação.]])
:{{Xblahmt|4}} fornece um atalho para a pasta de mods selecionada, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Open_Mod_Folder|Veja a documentação.}})


;Explorador de arquivos
;Explorador de arquivos
:Todos os arquivos montados nas informações do jogo podem ser visualizados com {{Xblahmt|4}} no Explorador de arquivos. O File Explorer substitui o [[GCFScape]] como a melhor ferramenta de navegação de arquivos, pois ele monta todos os VPKs e arquivos soltos de acordo com as informações do jogo, para mostrar ao modder uma lista abrangente de arquivos. Isso alivia o modder da necessidade de procurar vpks individualmente, e os recursos integrados da ferramenta geralmente dispensam a necessidade de extrair os arquivos dos vpks, já que eles podem ser acessados nativamente clicando duas vezes no arquivo (ou clicando com o botão direito do mouse para obter mais opções). ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/File_Explorer|Veja a documentação.]])
:Todos os arquivos montados nas informações do jogo podem ser visualizados com {{Xblahmt|4}} no Explorador de arquivos. O File Explorer substitui o {{L|GCFScape}} como a melhor ferramenta de navegação de arquivos, pois ele monta todos os VPKs e arquivos soltos de acordo com as informações do jogo, para mostrar ao modder uma lista abrangente de arquivos. Isso alivia o modder da necessidade de procurar vpks individualmente, e os recursos integrados da ferramenta geralmente dispensam a necessidade de extrair os arquivos dos vpks, já que eles podem ser acessados nativamente clicando duas vezes no arquivo (ou clicando com o botão direito do mouse para obter mais opções). ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/File_Explorer|Veja a documentação.}})


;Deletando um mod
;Deletando um mod
:Você pode excluir o mod selecionado caso não queira mais trabalhar com ele ou tê-lo.([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Delete_Mod|Veja a documentação.]])
:Você pode excluir o mod selecionado caso não queira mais trabalhar com ele ou tê-lo.({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Delete_Mod|Veja a documentação.}})


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
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;Informações do jogo
;Informações do jogo
:As informações do mod podem ser editadas com {{Xblahmt|4}} por meio de uma interface de usuário abrangente, sem que o modder precise mexer em arquivos de texto. Ele inclui todas as principais chaves de {{gldsrc|4}} e {{source|4}}.([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Game_Info|Veja a documentação.]])
:As informações do mod podem ser editadas com {{Xblahmt|4}} por meio de uma interface de usuário abrangente, sem que o modder precise mexer em arquivos de texto. Ele inclui todas as principais chaves de {{gldsrc|4}} e {{source|4}}.({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Game_Info|Veja a documentação.}})


;Montagem de assets de jogos
;Montagem de assets de jogos
:O conteúdo montado no mod pode ser editado com {{Xblahmt|4}}, apontando para diretórios e [[VPK|VPKs]] na ordem desejada, sem o risco de bagunçar o [[Gameinfo.txt|game info]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Content_Mount|Veja a documentação.]])
:O conteúdo montado no mod pode ser editado com {{Xblahmt|4}}, apontando para diretórios e {{L|VPK|VPKs}} na ordem desejada, sem o risco de bagunçar o {{L|Gameinfo.txt|game info}}. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Content_Mount|Veja a documentação.}})


;Gerenciando capítulos
;Gerenciando capítulos
:Os capítulos para jogos de um jogador podem ser criados com {{Xblahmt|4}} por meio de uma interface do usuário. O modder pode criar facilmente novos capítulos, selecionar as imagens do capítulo, as imagens de fundo do capítulo, o primeiro mapa do capítulo, o mapa de fundo, e a ferramenta fará o trabalho sujo de criar os vtfs, vmts e scripts necessários. Ela oferece a opção de desfocar automaticamente as imagens de fundo, de modo que o modder pode simplesmente tirar uma captura de tela do mapa de fundo e a ferramenta aplicará o desfoque usual. Isso substitui a necessidade de salvar [[VTF|VTFs]], criar imagens de capítulo com proporções estranhas e assim por diante. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Chapters|Veja a documentação.]])
:Os capítulos para jogos de um jogador podem ser criados com {{Xblahmt|4}} por meio de uma interface do usuário. O modder pode criar facilmente novos capítulos, selecionar as imagens do capítulo, as imagens de fundo do capítulo, o primeiro mapa do capítulo, o mapa de fundo, e a ferramenta fará o trabalho sujo de criar os vtfs, vmts e scripts necessários. Ela oferece a opção de desfocar automaticamente as imagens de fundo, de modo que o modder pode simplesmente tirar uma captura de tela do mapa de fundo e a ferramenta aplicará o desfoque usual. Isso substitui a necessidade de salvar {{L|VTF|VTFs}}, criar imagens de capítulo com proporções estranhas e assim por diante. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Chapters|Veja a documentação.}})


;Mapas iniciais
;Mapas iniciais
:Para jogos {{gldsrc|4}}, você pode definir o mapa que será executado quando você iniciar um novo jogo e o mapa que será executado quando você iniciar a seção de treinamento. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Starting_Maps|Veja a documentação.]])
:Para jogos {{gldsrc|4}}, você pode definir o mapa que será executado quando você iniciar um novo jogo e o mapa que será executado quando você iniciar a seção de treinamento. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Starting_Maps|Veja a documentação.}})


;Itens do menu
;Itens do menu
:Os itens do menu principal podem ser adicionados, modificados ou removidos com {{Xblahmt|4}} com base em uma lista de opções fornecida. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Menu_Items|Veja a documentação.]])
:Os itens do menu principal podem ser adicionados, modificados ou removidos com {{Xblahmt|4}} com base em uma lista de opções fornecida. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Menu_Items|Veja a documentação.}})


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
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Line 96: Line 96:
=== Gerenciamento de arquivos ===
=== Gerenciamento de arquivos ===
;Empacotar arquivos manualmente
;Empacotar arquivos manualmente
:Em vez de distribuir arquivos soltos, você pode selecionar os arquivos que deseja e empacotá-los em um [[VPK]]. Os arquivos selecionados serão excluídos automaticamente depois de serem empacotados no [[VPK]], limpando a pasta do mod. O [[VPK]] será salvo em {{path|MOD_NAME/custom/}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.]])
:Em vez de distribuir arquivos soltos, você pode selecionar os arquivos que deseja e empacotá-los em um {{L|VPK}}. Os arquivos selecionados serão excluídos automaticamente depois de serem empacotados no {{L|VPK}}, limpando a pasta do mod. O {{L|VPK}} será salvo em {{path|MOD_NAME/custom/}}. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.}})


;Subdiretório de pacotes em {{path|MOD_NAME/custom/}}
;Subdiretório de pacotes em {{path|MOD_NAME/custom/}}
:Em vez de empacotar manualmente os arquivos em um [[VPK]], você pode selecionar uma pasta no diretório {{path|MOD_NAME/custom/}} e ele converterá todos os arquivos descompactados em um único [[VPK]]. Você terá a opção de excluir os arquivos descompactados. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.]])
:Em vez de empacotar manualmente os arquivos em um {{L|VPK}}, você pode selecionar uma pasta no diretório {{path|MOD_NAME/custom/}} e ele converterá todos os arquivos descompactados em um único {{L|VPK}}. Você terá a opção de excluir os arquivos descompactados. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.}})


;Descompactação de arquivos
;Descompactação de arquivos
:Você pode converter rapidamente [[VPK|VPKs]] montados em arquivos descompactados para ajudar no processo de modificação. Todos os arquivos no [[VPK]] serão extraídos para a pasta mod e você terá a opção de excluir o [[VPK]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.]])
:Você pode converter rapidamente {{L|VPK|VPKs}} montados em arquivos descompactados para ajudar no processo de modificação. Todos os arquivos no {{L|VPK}} serão extraídos para a pasta mod e você terá a opção de excluir o {{L|VPK}}. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.}})


;Limpar arquivos temporários
;Limpar arquivos temporários
:Antes de enviar o mod, o {{Xblahmt|4}} fornece ao modder uma lista de arquivos desnecessários, que podem ser removidos com o apertar de um botão. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Clean_Files|Veja a documentação.]])
:Antes de enviar o mod, o {{Xblahmt|4}} fornece ao modder uma lista de arquivos desnecessários, que podem ser removidos com o apertar de um botão. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Clean_Files|Veja a documentação.}})


;Remove Duplicates
;Remover Duplicados
:A ferramenta listará todos os arquivos que tenham o mesmo nome, diretório relativo e conteúdo e que estejam montados pelo menos duas vezes, e dará a você a opção de excluir os arquivos descompactados extras com um único clique no botão. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Remove_Duplicates|Veja a documentação.]])
:A ferramenta listará todos os arquivos que tenham o mesmo nome, diretório relativo e conteúdo e que estejam montados pelo menos duas vezes, e dará a você a opção de excluir os arquivos descompactados extras com um único clique no botão. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Remove_Duplicates|Veja a documentação.}})


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
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Line 120: Line 120:


;Editor de cenas
;Editor de cenas
O Source Choreography Editor será configurado automaticamente se você o executar por meio do {{Xblahmt|4}}, corrigindo os ícones ausentes. Para jogos compatíveis, o Scene Maker será instalado e executado em seu lugar. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Animations/Scene_Editor|Veja a documentação.]])
O Source Choreography Editor será configurado automaticamente se você o executar por meio do {{Xblahmt|4}}, corrigindo os ícones ausentes. Para jogos compatíveis, o Scene Maker será instalado e executado em seu lugar. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Animations/Scene_Editor|Veja a documentação.}})


{{note|O Scene Maker foi desenvolvido por [[User:Cvoxalury|Cvoxalury]], está disponível gratuitamente e pode ser baixado [[https://drive.google.com/file/d/1UBUN3ks5f_1_g8ecAXQpL_mC55-57jQp/view?usp=share_link here]]. Você não precisa ter acesso ao {{xblahmt|4}} para baixar ou executar o Scene Maker.}}
{{note|O Scene Maker foi desenvolvido por [[User:Cvoxalury|Cvoxalury]], está disponível gratuitamente e pode ser baixado {{L|https://drive.google.com/file/d/1UBUN3ks5f_1_g8ecAXQpL_mC55-57jQp/view?usp=share_link here}}. Você não precisa ter acesso ao {{xblahmt|4}} para baixar ou executar o Scene Maker.}}


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Line 130: Line 130:
== Mapas ==
== Mapas ==
;Editor de Mapas:
;Editor de Mapas:
:{{hammer3|4}} e o {{hammer|4}} serão configurados automaticamente se forem executados por meio do {{Xblahmt|4}}. O {{jack|4}} será instalado e configurado para jogos {{gldsrc|4}} compatíveis. O {{hammerpp|4}} será instalado e configurado para jogos {{source|4}} compatíveis. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Map_Editor|Veja a documentação.]])
:{{hammer3|4}} e o {{hammer|4}} serão configurados automaticamente se forem executados por meio do {{Xblahmt|4}}. O {{jack|4}} será instalado e configurado para jogos {{gldsrc|4}} compatíveis. O {{hammerpp|4}} será instalado e configurado para jogos {{source|4}} compatíveis. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Map_Editor|Veja a documentação.}})


;Compilação de mapas
;Compilação de mapas
:Os mapas para {{source|4}} podem ser compilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará e explicará as opções mais comuns de compilação, tornando-a o mais intuitiva possível. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Compile|Veja a documentação.]])
:Os mapas para {{source|4}} podem ser compilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará e explicará as opções mais comuns de compilação, tornando-a o mais intuitiva possível. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Compile|Veja a documentação.}})


;Descompilação de Mapas
;Descompilação de Mapas
:Os mapas compilados para {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser descompilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará todos os mapas montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos [[VPK|VPKs]]. Você poderá descompilar os mapas sem precisar extraí-los antes. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Decompile|Veja a documentação.]])
:Os mapas compilados para {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser descompilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará todos os mapas montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos {{L|VPK|VPKs}}. Você poderá descompilar os mapas sem precisar extraí-los antes. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Decompile|Veja a documentação.}})


;Abra a pasta Prefabs
;Abra a pasta Prefabs
:{{Xblahmt|4}} fornece um atalho para a pasta Prefabs do jogo selecionado, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Open_Prefabs_Folder|Veja a documentação.]])
:{{Xblahmt|4}} fornece um atalho para a pasta Prefabs do jogo selecionado, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Open_Prefabs_Folder|Veja a documentação.}})


;Extrair ativos usados
;Extrair ativos usados
:Você pode selecionar {{Path||vmf|icon=file}} em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estiverem localizados dentro de {{Path|||vpk|icon=file}}, mas você pode extrair os arquivos do {{Path|||vpk|icon=file}} em qualquer lugar, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.]])
:Você pode selecionar {{Path||vmf|icon=file}} em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estiverem localizados dentro de {{Path|||vpk|icon=file}}, mas você pode extrair os arquivos do {{Path|||vpk|icon=file}} em qualquer lugar, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.}})


;Gerador de construção
;Gerador de construção
:O {{Xblahmt|4}} vem com um gerador de construção para o Source. A ferramenta inclui alguns arquivos de exemplo, e os usuários podem criar seus próprios modelos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Building_Generator|Veja a documentação.]])
:O {{Xblahmt|4}} vem com um gerador de construção para o Source. A ferramenta inclui alguns arquivos de exemplo, e os usuários podem criar seus próprios modelos. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Building_Generator|Veja a documentação.}})




Line 158: Line 158:
== Materiais ==
== Materiais ==
;Editor de Materiais
;Editor de Materiais
:{{Xblahmt|4}} pode ser usado para criar arquivos {{Path||vtf}} e {{Path||vmt|icon=file}}. Também pode ser usado para gerar [[Bump_map|mapas normais]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Material_Editor|Veja a documentação.]])
:{{Xblahmt|4}} pode ser usado para criar arquivos {{Path||vtf}} e {{Path||vmt|icon=file}}. Também pode ser usado para gerar {{L|Bump_map|mapas normais}}. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Material_Editor|Veja a documentação.}})


;Editor de WADs
;Editor de WADs
:{Você pode visualizar, editar e criar arquivos {{Path|WAD|icon=file}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/WAD_Editor|Veja a documentação.]])
:{Você pode visualizar, editar e criar arquivos {{Path|WAD|icon=file}}. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/WAD_Editor|Veja a documentação.}})


;Editor de Detalhes
;Editor de Detalhes
:Os arquivos de detalhes {{Path|details|vbsp|icon=file}} podem ser criados ou editados usando o {{Xblahmt|4}}. O editor mostra uma visualização dos objetos de detalhe, exibindo sprites e objetos, e está integrado ao Explorador de arquivos para facilitar a criação de novos objetos de detalhe. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Details_Editor|Veja a documentação.]])
:Os arquivos de detalhes {{Path|details|vbsp|icon=file}} podem ser criados ou editados usando o {{Xblahmt|4}}. O editor mostra uma visualização dos objetos de detalhe, exibindo sprites e objetos, e está integrado ao Explorador de arquivos para facilitar a criação de novos objetos de detalhe. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Details_Editor|Veja a documentação.}})


;Editor de Skyboxes
;Editor de Skyboxes
:Os Skyboxes podem ser criados diretamente a partir de arquivos de imagem com o {{Xblahmt|4}} usando uma interface intuitiva, que cria todos os vtfs e vmts necessários. Tudo o que você precisa fazer é selecionar cada face do cubemap, visualizá-lo e salvar. Ele tem um visualizador 3D integrado para que você verifique se o skybox está perfeito e é compatível com os skyboxes quadrados regulares e com os fixados. Ele também fornecerá a você as configurações ideais de {{ent|light_environment}}, {{ent|env_sun}} e {{ent|env_fog_controller}} para cada céu. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Skybox_Editor|Veja a documentação.]])
:Os Skyboxes podem ser criados diretamente a partir de arquivos de imagem com o {{Xblahmt|4}} usando uma interface intuitiva, que cria todos os vtfs e vmts necessários. Tudo o que você precisa fazer é selecionar cada face do cubemap, visualizá-lo e salvar. Ele tem um visualizador 3D integrado para que você verifique se o skybox está perfeito e é compatível com os skyboxes quadrados regulares e com os fixados. Ele também fornecerá a você as configurações ideais de {{ent|light_environment}}, {{ent|env_sun}} e {{ent|env_fog_controller}} para cada céu. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Skybox_Editor|Veja a documentação.}})


;Extrair ativos usados
;Extrair ativos usados
:Você pode selecionar [[VMT|VMTs]] em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de [[VPK|VPKs]], mas você pode extrair os arquivos dos [[VPK|VPKs]] em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.]])
:Você pode selecionar {{L|VMT|VMTs}} em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de {{L|VPK|VPKs}}, mas você pode extrair os arquivos dos {{L|VPK|VPKs}} em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.}})


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Line 181: Line 181:
== Modelos ==
== Modelos ==
;Decompile Models
;Decompile Models
:Os modelos compilados para {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser descompilados por meio da ferramenta {{Xblahmt|4}}. A ferramenta listará todos os modelos montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos [[VPK|VPKs]]. Você poderá descompilar os modelos sem precisar extraí-los antes. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Models/Decompile|Veja a documentação.]])
:Os modelos compilados para {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser descompilados por meio da ferramenta {{Xblahmt|4}}. A ferramenta listará todos os modelos montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos {{L|VPK|VPKs}}. Você poderá descompilar os modelos sem precisar extraí-los antes. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Models/Decompile|Veja a documentação.}})


;Extrair assets usados
;Extrair assets usados
:Você pode selecionar [[MDL|MDLs]] em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de [[VPK|VPKs]], mas você pode extrair os arquivos dos [[VPK|VPKs]] em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.]])
:Você pode selecionar {{L|MDL|MDLs}} em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de {{L|VPK|VPKs}}, mas você pode extrair os arquivos dos {{L|VPK|VPKs}} em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.}})


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Line 192: Line 192:
== Particulas ==
== Particulas ==
;Gerar o Manifesto de Partículas
;Gerar o Manifesto de Partículas
:Um arquivo [[Particles_manifest.txt|manifest]] é necessário para renderizar as partículas no jogo. O arquivo [[Particles_manifest.txt|Particle Manifest]] pode ser gerado automaticamente com o {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de partículas montados no mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Particles/Generate_Particle_Manifest|Veja a documentação.]])
:Um arquivo {{L|Particles_manifest.txt|manifest}} é necessário para renderizar as partículas no jogo. O arquivo {{L|Particles_manifest.txt|Particle Manifest}} pode ser gerado automaticamente com o {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de partículas montados no mod. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Particles/Generate_Particle_Manifest|Veja a documentação.}})
;Conversor de versão PCF
;Conversor de versão PCF
:Os arquivos [[PCF|particle files]] gerados terão formatos diferentes, dependendo do jogo base. Esses arquivos podem ser convertidos em um formato de arquivo compatível com {{xblahmt|4}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Particles/Version Converter|Veja a documentação.]])
:Os arquivos {{L|PCF|particle files}} gerados terão formatos diferentes, dependendo do jogo base. Esses arquivos podem ser convertidos em um formato de arquivo compatível com {{xblahmt|4}}. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Particles/Version Converter|Veja a documentação.}})


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Line 202: Line 202:
== Scripts ==
== Scripts ==
;Editor de Localização
;Editor de Localização
:As cadeias de caracteres [[VGUI_Documentation#Localization|Localização]] podem ser adicionadas e editadas por meio de uma interface de usuário intuitiva com {{Xblahmt|4}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Scripts/Locatization_Editor|Veja a documentação.]])
:As cadeias de caracteres {{L|VGUI_Documentation#Localization|Localização}} podem ser adicionadas e editadas por meio de uma interface de usuário intuitiva com {{Xblahmt|4}}. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Scripts/Locatization_Editor|Veja a documentação.}})


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Line 210: Line 210:
== Sons ==
== Sons ==
;Editor de Soundscapes
;Editor de Soundscapes
:[[Soundscape|Soundscapes]] agora podem criar ou modificar facilmente usando o {{Xblahmt|4}}. A interface do usuário oferece uma maneira intuitiva de criar novas paisagens sonoras, usando o explorador de arquivos integrado. Isso permite que o usuário navegue por todos os arquivos montados ({{Path||vpk|icon=file}} e arquivos soltos), permite que o usuário visualize os arquivos individualmente e permite que o usuário visualize como toda a paisagem sonora será reproduzida no jogo. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Soundscape_Editor|Veja a documentação.]])
:{{L|Soundscape|Soundscapes}} agora podem criar ou modificar facilmente usando o {{Xblahmt|4}}. A interface do usuário oferece uma maneira intuitiva de criar novas paisagens sonoras, usando o explorador de arquivos integrado. Isso permite que o usuário navegue por todos os arquivos montados ({{Path||vpk|icon=file}} e arquivos soltos), permite que o usuário visualize os arquivos individualmente e permite que o usuário visualize como toda a paisagem sonora será reproduzida no jogo. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Soundscape_Editor|Veja a documentação.}})


;Gerar o manifesto de paisagem sonora
;Gerar o manifesto de paisagem sonora
:É necessário um arquivo de manifesto para que você possa reproduzir [[Soundscape|soundscapes]] no jogo. O arquivo de manifesto de paisagem sonora pode ser gerado automaticamente com {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de paisagem sonora montados no mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Generate_Soundscape_Manifest|Veja a documentação.]])
:É necessário um arquivo de manifesto para que você possa reproduzir {{L|Soundscape|soundscapes}} no jogo. O arquivo de manifesto de paisagem sonora pode ser gerado automaticamente com {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de paisagem sonora montados no mod. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Generate_Soundscape_Manifest|Veja a documentação.}})


;Gerar o manifesto de sons do jogo
;Gerar o manifesto de sons do jogo
:Você precisa de um arquivo de manifesto para fazer o pré-armazenamento dos sons no jogo. O arquivo de manifesto de sons do jogo pode ser gerado automaticamente com {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de som do jogo montados no mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Generate_Game_Sounds_Manifest|Veja a documentação.]])
:Você precisa de um arquivo de manifesto para fazer o pré-armazenamento dos sons no jogo. O arquivo de manifesto de sons do jogo pode ser gerado automaticamente com {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de som do jogo montados no mod. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Generate_Game_Sounds_Manifest|Veja a documentação.}})


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== Opções ==
== Opções ==
;Bibliotecas Steam
;Bibliotecas Steam
:As bibliotecas usadas pelos jogos e mods na ferramenta são definidas automaticamente se você tiver uma instalação legítima do Steam. Lembre-se de que as bibliotecas definidas aqui são usadas apenas pela ferramenta, e os jogos e mods ainda usarão suas gameinfo para montar seus conteúdos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Options/Steam_Libraries|Veja a documentação.]])
:As bibliotecas usadas pelos jogos e mods na ferramenta são definidas automaticamente se você tiver uma instalação legítima do Steam. Lembre-se de que as bibliotecas definidas aqui são usadas apenas pela ferramenta, e os jogos e mods ainda usarão suas gameinfo para montar seus conteúdos. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Options/Steam_Libraries|Veja a documentação.}})


;Presença do Discord
;Presença do Discord
:Por padrão, a ferramenta permite que seus amigos do Discord saibam no que você está trabalhando. Se quiser privacidade, você pode configurar o que é mostrado no Discord. As opções são mostrar o jogo e o mod em que você está trabalhando, apenas o jogo que você selecionou no momento ou não mostrar nada. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Options/Discord_Presence|Veja a documentação.]])
:Por padrão, a ferramenta permite que seus amigos do Discord saibam no que você está trabalhando. Se quiser privacidade, você pode configurar o que é mostrado no Discord. As opções são mostrar o jogo e o mod em que você está trabalhando, apenas o jogo que você selecionou no momento ou não mostrar nada. ({{L|XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Options/Discord_Presence|Veja a documentação.}})


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{{sdktools/source2|0}}
{{sdktools/source2|0}}


[[Category:Third Party Tools]]
{{ACategory|Third Party Tools}}
[[Category:Third Party Source Tools]]
{{ACategory|Third Party Source Tools}}
[[Category:Third Party GoldSrc Tools]]
{{ACategory|Third Party GoldSrc Tools}}
[[Category:Non-Steam Applications]]
{{ACategory|Non-Steam Applications}}

Latest revision as of 18:28, 16 September 2024

English (en)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
XBLAH's Modding Tool Details
Software Cover - XBLAH's Modding Tool.jpg
Initial release
11 de Janeiro, 2020
Stable release
13 de Janeiro, 2024
Written in
C#
Operating system
Windows
Type
Mod tool • Map compiler • Map tool • Model compiler • Model tool • Texture tool • Sound tool • VPK tool
Target engine(s)
GoldSrc Source Source 2
Distribution
Commercial software

XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool é um ambiente de desenvolvimento integrado criado pelo XBLAH para melhorar a produtividade e a qualidade de vida dos modders dos Valve Valve.

O IDE inclui recursos como criação de mods, edição de mapas, compilação e descompilação, compilação, edição e descompilação de modelos, edição de materiais, edição de paisagens sonoras, empacotamento e descompactação de vpk e scripts e automação em geral.

Note.pngNotar:A partir de dezembro de 2023, com a versão 2.0 ou mais recente, a Ferramenta de Modding da XBLAH estará disponível em duas edições. A Essentials Edition, gratuita, e a Advanced Edition, que requer uma assinatura do Patreon.


Funcionalidades

XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool - Tela de Boas Vindas

XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool é organizado em diferentes painéis, dependendo da função que você tem no desenvolvimento do mod. Há painéis disponíveis para líderes de mods, designers de níveis, designers de materiais, designers de modelos, designers de som, programadores, animadores e designers de partículas, cada um com um conjunto de ferramentas especializadas nesse campo.

Note.pngNotar:A Essentials Edition contém apenas o Modding Dashboard e parte do Level Design Dashboard. A Advanced Edition contém o conjunto completo de ferramentas.

Jogo

Criando um Mod
Criando um mod simples(en) Normalmente precisa de mais do que apenas criar um liblist.gam(en) ou um gameinfo.txt(en). Mods baseados em jogos GoldSrc GoldSrc e Source Source podem ser criados com o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool usando uma interface intuitiva, que cria todos os arquivos e diretórios necessários. Os mods do Mapbase Mapbase também são compatíveis. (Veja a documentação(en)).
Mods de atualização
Caso tenha adicionado ou modificado manualmente algum mod para o jogo atual, você pode atualizar a lista de mods. (Ver documentação.(en))

Modificação

Executar um Mod
Você pode executar mods diretamente do XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, sem precisar reiniciar o Steam quando criar ou instalar um novo mod. O XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool suporta vários modos de execução diferentes. Ele contém predefinições básicas para cada jogo, e você pode adicionar novas predefinições. (Veja a documentação.(en))
Abra a pasta Mod
XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool fornece um atalho para a pasta de mods selecionada, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. (Veja a documentação.(en))
Explorador de arquivos
Todos os arquivos montados nas informações do jogo podem ser visualizados com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool no Explorador de arquivos. O File Explorer substitui o GCFScape(en) como a melhor ferramenta de navegação de arquivos, pois ele monta todos os VPKs e arquivos soltos de acordo com as informações do jogo, para mostrar ao modder uma lista abrangente de arquivos. Isso alivia o modder da necessidade de procurar vpks individualmente, e os recursos integrados da ferramenta geralmente dispensam a necessidade de extrair os arquivos dos vpks, já que eles podem ser acessados nativamente clicando duas vezes no arquivo (ou clicando com o botão direito do mouse para obter mais opções). (Veja a documentação.(en))
Deletando um mod
Você pode excluir o mod selecionado caso não queira mais trabalhar com ele ou tê-lo.(Veja a documentação.(en))

Configuração do mod

Informações do jogo
As informações do mod podem ser editadas com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool por meio de uma interface de usuário abrangente, sem que o modder precise mexer em arquivos de texto. Ele inclui todas as principais chaves de GoldSrc GoldSrc e Source Source.(Veja a documentação.(en))
Montagem de assets de jogos
O conteúdo montado no mod pode ser editado com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, apontando para diretórios e VPKs(en) na ordem desejada, sem o risco de bagunçar o game info(en). (Veja a documentação.(en))
Gerenciando capítulos
Os capítulos para jogos de um jogador podem ser criados com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool por meio de uma interface do usuário. O modder pode criar facilmente novos capítulos, selecionar as imagens do capítulo, as imagens de fundo do capítulo, o primeiro mapa do capítulo, o mapa de fundo, e a ferramenta fará o trabalho sujo de criar os vtfs, vmts e scripts necessários. Ela oferece a opção de desfocar automaticamente as imagens de fundo, de modo que o modder pode simplesmente tirar uma captura de tela do mapa de fundo e a ferramenta aplicará o desfoque usual. Isso substitui a necessidade de salvar VTFs(en), criar imagens de capítulo com proporções estranhas e assim por diante. (Veja a documentação.(en))
Mapas iniciais
Para jogos GoldSrc GoldSrc, você pode definir o mapa que será executado quando você iniciar um novo jogo e o mapa que será executado quando você iniciar a seção de treinamento. (Veja a documentação.(en))
Itens do menu
Os itens do menu principal podem ser adicionados, modificados ou removidos com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool com base em uma lista de opções fornecida. (Veja a documentação.(en))

Gerenciamento de arquivos

Empacotar arquivos manualmente
Em vez de distribuir arquivos soltos, você pode selecionar os arquivos que deseja e empacotá-los em um VPK(en). Os arquivos selecionados serão excluídos automaticamente depois de serem empacotados no VPK(en), limpando a pasta do mod. O VPK(en) será salvo em 🖿MOD_NAME/custom/. (Veja a documentação.(en))
Subdiretório de pacotes em 🖿MOD_NAME/custom/
Em vez de empacotar manualmente os arquivos em um VPK(en), você pode selecionar uma pasta no diretório 🖿MOD_NAME/custom/ e ele converterá todos os arquivos descompactados em um único VPK(en). Você terá a opção de excluir os arquivos descompactados. (Veja a documentação.(en))
Descompactação de arquivos
Você pode converter rapidamente VPKs(en) montados em arquivos descompactados para ajudar no processo de modificação. Todos os arquivos no VPK(en) serão extraídos para a pasta mod e você terá a opção de excluir o VPK(en). (Veja a documentação.(en))
Limpar arquivos temporários
Antes de enviar o mod, o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool fornece ao modder uma lista de arquivos desnecessários, que podem ser removidos com o apertar de um botão. (Veja a documentação.(en))
Remover Duplicados
A ferramenta listará todos os arquivos que tenham o mesmo nome, diretório relativo e conteúdo e que estejam montados pelo menos duas vezes, e dará a você a opção de excluir os arquivos descompactados extras com um único clique no botão. (Veja a documentação.(en))

Animações

Editor de cenas

O Source Choreography Editor será configurado automaticamente se você o executar por meio do XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, corrigindo os ícones ausentes. Para jogos compatíveis, o Scene Maker será instalado e executado em seu lugar. (Veja a documentação.(en))

Note.pngNotar:O Scene Maker foi desenvolvido por Cvoxalury, está disponível gratuitamente e pode ser baixado [[Pt-br/|]]([{{fullurl:{{{1}}}}} en]). Você não precisa ter acesso ao XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool para baixar ou executar o Scene Maker.

Mapas

Editor de Mapas
Hammer 3.x Hammer 3.x e o Hammer Hammer serão configurados automaticamente se forem executados por meio do XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. O J.A.C.K. J.A.C.K. será instalado e configurado para jogos GoldSrc GoldSrc compatíveis. O Hammer++ Hammer++ será instalado e configurado para jogos Source Source compatíveis. (Veja a documentação.(en))
Compilação de mapas
Os mapas para Source Source podem ser compilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará e explicará as opções mais comuns de compilação, tornando-a o mais intuitiva possível. (Veja a documentação.(en))
Descompilação de Mapas
Os mapas compilados para GoldSrc GoldSrc e Source Source podem ser descompilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará todos os mapas montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos VPKs(en). Você poderá descompilar os mapas sem precisar extraí-los antes. (Veja a documentação.(en))
Abra a pasta Prefabs
XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool fornece um atalho para a pasta Prefabs do jogo selecionado, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. (Veja a documentação.(en))
Extrair ativos usados
Você pode selecionar File.vmf em XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em 🖿MOD_NAME/custom/. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estiverem localizados dentro de File, mas você pode extrair os arquivos do File em qualquer lugar, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação.(en))
Gerador de construção
O XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool vem com um gerador de construção para o Source. A ferramenta inclui alguns arquivos de exemplo, e os usuários podem criar seus próprios modelos. (Veja a documentação.(en))


Materiais

Editor de Materiais
XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool pode ser usado para criar arquivos 🖿.vtf e File.vmt. Também pode ser usado para gerar mapas normais(en). (Veja a documentação.(en))
Editor de WADs
{Você pode visualizar, editar e criar arquivos FileWAD. (Veja a documentação.(en))
Editor de Detalhes
Os arquivos de detalhes Filedetails.vbsp podem ser criados ou editados usando o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. O editor mostra uma visualização dos objetos de detalhe, exibindo sprites e objetos, e está integrado ao Explorador de arquivos para facilitar a criação de novos objetos de detalhe. (Veja a documentação.(en))
Editor de Skyboxes
Os Skyboxes podem ser criados diretamente a partir de arquivos de imagem com o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool usando uma interface intuitiva, que cria todos os vtfs e vmts necessários. Tudo o que você precisa fazer é selecionar cada face do cubemap, visualizá-lo e salvar. Ele tem um visualizador 3D integrado para que você verifique se o skybox está perfeito e é compatível com os skyboxes quadrados regulares e com os fixados. Ele também fornecerá a você as configurações ideais de light_environment, env_sun e env_fog_controller para cada céu. (Veja a documentação.(en))
Extrair ativos usados
Você pode selecionar VMTs(en) em XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em 🖿MOD_NAME/custom/. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de VPKs(en), mas você pode extrair os arquivos dos VPKs(en) em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação.(en))

Modelos

Decompile Models
Os modelos compilados para GoldSrc GoldSrc e Source Source podem ser descompilados por meio da ferramenta XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. A ferramenta listará todos os modelos montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos VPKs(en). Você poderá descompilar os modelos sem precisar extraí-los antes. (Veja a documentação.(en))
Extrair assets usados
Você pode selecionar MDLs(en) em XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em 🖿MOD_NAME/custom/. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de VPKs(en), mas você pode extrair os arquivos dos VPKs(en) em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação.(en))

Particulas

Gerar o Manifesto de Partículas
Um arquivo manifest(en) é necessário para renderizar as partículas no jogo. O arquivo Particle Manifest(en) pode ser gerado automaticamente com o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de partículas montados no mod. (Veja a documentação.(en))
Conversor de versão PCF
Os arquivos particle files(en) gerados terão formatos diferentes, dependendo do jogo base. Esses arquivos podem ser convertidos em um formato de arquivo compatível com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. (Veja a documentação.(en))

Scripts

Editor de Localização
As cadeias de caracteres Localização(en) podem ser adicionadas e editadas por meio de uma interface de usuário intuitiva com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. (Veja a documentação.(en))

Sons

Editor de Soundscapes
Soundscapes(en) agora podem criar ou modificar facilmente usando o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. A interface do usuário oferece uma maneira intuitiva de criar novas paisagens sonoras, usando o explorador de arquivos integrado. Isso permite que o usuário navegue por todos os arquivos montados (File.vpk e arquivos soltos), permite que o usuário visualize os arquivos individualmente e permite que o usuário visualize como toda a paisagem sonora será reproduzida no jogo. (Veja a documentação.(en))
Gerar o manifesto de paisagem sonora
É necessário um arquivo de manifesto para que você possa reproduzir soundscapes(en) no jogo. O arquivo de manifesto de paisagem sonora pode ser gerado automaticamente com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de paisagem sonora montados no mod. (Veja a documentação.(en))
Gerar o manifesto de sons do jogo
Você precisa de um arquivo de manifesto para fazer o pré-armazenamento dos sons no jogo. O arquivo de manifesto de sons do jogo pode ser gerado automaticamente com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de som do jogo montados no mod. (Veja a documentação.(en))

Opções

Bibliotecas Steam
As bibliotecas usadas pelos jogos e mods na ferramenta são definidas automaticamente se você tiver uma instalação legítima do Steam. Lembre-se de que as bibliotecas definidas aqui são usadas apenas pela ferramenta, e os jogos e mods ainda usarão suas gameinfo para montar seus conteúdos. (Veja a documentação.(en))
Presença do Discord
Por padrão, a ferramenta permite que seus amigos do Discord saibam no que você está trabalhando. Se quiser privacidade, você pode configurar o que é mostrado no Discord. As opções são mostrar o jogo e o mod em que você está trabalhando, apenas o jogo que você selecionou no momento ou não mostrar nada. (Veja a documentação.(en))

XBLAH's Modding Tool para Equipes

Os Patrons VIP têm direito a criar uma equipe de até 10 membros para usar o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. Você pode adicionar outros membros aumentando o compromisso em US$ 1/membro.

Para criar uma equipe, o Patron VIP deve registrar usar o mesmo e-mail usado para se comprometer no Patreon. Os membros da equipe também devem se registrar, embora não seja necessário que tenham uma conta no Patreon. O gerente da equipe poderá então adicionar os membros às vagas disponíveis.

Links Externos