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Pt-br/XBLAH's Modding Tool: Difference between revisions

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<!-- Details -->
<!-- Details -->
| initial_release = Jan 11, 2020
| initial_release = 11 de Janeiro, 2020
| stable_release = Jan 13, 2024
| stable_release = 13 de Janeiro, 2024
| written_in = csharp
| written_in = csharp
| distribution = Commercial software
| distribution = Commercial software
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}}
}}


{{Xblahmt|4}} is an Integrated Development Environment written by '''[[User:XBLAH|XBLAH]]''' to improve {{Valve|4.1|addtext=-games}} modders productivity and quality of life.
{{Xblahmt|4}} é um ambiente de desenvolvimento integrado criado pelo '''[[User:XBLAH|XBLAH]]''' para melhorar a produtividade e a qualidade de vida dos modders dos {{Valve|4.1|jogos da Valve}}.


The IDE includes features like mod creation, map editing, compiling and decompiling, model compiling, editing and decompiling, material editing, soundscape editing, vpk packing and unpacking and general scripting and automation.
O IDE inclui recursos como criação de mods, edição de mapas, compilação e descompilação, compilação, edição e descompilação de modelos, edição de materiais, edição de paisagens sonoras, empacotamento e descompactação de vpk e scripts e automação em geral.


{{notice|As of December 2023, with version 2.0 or newer, XBLAH's Modding Tool is available in two editions. The Essentials Edition, free of charge, and the Advanced Edition, which requires a [https://www.patreon.com/xblah Patreon subscription].}}
{{notice|A partir de dezembro de 2023, com a versão 2.0 ou mais recente, a Ferramenta de Modding da XBLAH estará disponível em duas edições. A Essentials Edition, gratuita, e a Advanced Edition, que requer uma assinatura do [https://www.patreon.com/xblah Patreon].}}




__TOC__
__TOC__


= Features =
= Funcionalidades =
[[File:XBLAH's Modding Tool - Welcome Tab - v2.2.0.png|thumb|480px|{{xblahmt|4}} - Welcome Tab]]
[[File:XBLAH's Modding Tool - Welcome Tab - v2.2.0.png|thumb|480px|{{xblahmt|4}} - Tela de Boas Vindas]]
{{Xblahmt|4}} is organized in different dashboards depending on which role you have in the mod development. There are dashboards available for mod leaders, level designers, material designers, model designers, sound designers, programmers, animators, and particle designers, each one with a specialized toolset in that field.
{{Xblahmt|4}} é organizado em diferentes painéis, dependendo da função que você tem no desenvolvimento do mod. Há painéis disponíveis para líderes de mods, designers de níveis, designers de materiais, designers de modelos, designers de som, programadores, animadores e designers de partículas, cada um com um conjunto de ferramentas especializadas nesse campo.
{{notice|The Essentials Edition contains only the Modding Dashboard and part of Level Design Dashboard. The Advanced Edition contains the complete toolset.}}
{{notice|A Essentials Edition contém apenas o Modding Dashboard e parte do Level Design Dashboard. A Advanced Edition contém o conjunto completo de ferramentas.}}


== Game ==
== Jogo ==


;Create a mod
;Criando um Mod
:[[Create a Mod|Creating a bare-bones mod]] usually requires more than just creating a [[liblist.gam]] or a [[gameinfo.txt]]. Mods based on {{gldsrc|4}} and {{source|4}} games can be created with the {{Xblahmt|4}} using an intuitive interface, that creates all the required files and directories. {{mapbase|4}} mods are also supported. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Game/New Mod|See documentation]]).
:[[Create a Mod|Criando um mod simples]] Normalmente precisa de mais do que apenas criar um [[liblist.gam]] ou um [[gameinfo.txt]]. Mods baseados em jogos {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser criados com o {{Xblahmt|4}} usando uma interface intuitiva, que cria todos os arquivos e diretórios necessários. Os mods do {{mapbase|4}} também são compatíveis. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Game/New Mod|Veja a documentação]]).


;Refresh Mods
;Mods de atualização
:In case you manually added or modified any mods for the current game, you can refresh the mod listing. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Game/Refresh Mods|See documentation]])
:Caso tenha adicionado ou modificado manualmente algum mod para o jogo atual, você pode atualizar a lista de mods. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Game/Refresh Mods|Ver documentação.]])


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Image:XBLAH's Modding Tool - Create a mod v1.17.0.png|Creating a mod
Image:XBLAH's Modding Tool - Create a mod v1.17.0.png|Criando um mod
</gallery>
</gallery>


== Modding ==
== Modificação ==
;Run a Mod
;Executar um Mod
:You can run mods straight from {{Xblahmt|4}}, without having to restart Steam when you create or install a new mod. {{Xblahmt|4}} supports lots of different run modes. It contains basic presets for each game, and you can add new ones.  ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Run|See documentation]])
:Você pode executar mods diretamente do {{Xblahmt|4}}, sem precisar reiniciar o Steam quando criar ou instalar um novo mod. O {{Xblahmt|4}} suporta vários modos de execução diferentes. Ele contém predefinições básicas para cada jogo, e você pode adicionar novas predefinições.  ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Run|Veja a documentação.]])


;Open the Mod Folder
;Abra a pasta Mod
:{{Xblahmt|4}} provides a shortcut to the selected mod folder, proving itself useful in case you need to modify any files manually. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Open_Mod_Folder|See documentation]])
:{{Xblahmt|4}} fornece um atalho para a pasta de mods selecionada, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Open_Mod_Folder|Veja a documentação.]])


;File Explorer
;Explorador de arquivos
:All the files mounted into the game info can be previewed with {{Xblahmt|4}} in the File Explorer. The File Explorer replaces the [[GCFScape]] as the ultimate file browsing tool, since it will mount all the VPKs and loose files according to the game info, to show the modder a comprehensive list of files. This relieves the modder of having to browse vpks individually, and the integrated features of the tool usually dismisses the necessity of extracting the files from the vpks, since they can be accessed natively by double-clicking the file (or right-clicking for more options). ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/File_Explorer|See documentation]])
:Todos os arquivos montados nas informações do jogo podem ser visualizados com {{Xblahmt|4}} no Explorador de arquivos. O File Explorer substitui o [[GCFScape]] como a melhor ferramenta de navegação de arquivos, pois ele monta todos os VPKs e arquivos soltos de acordo com as informações do jogo, para mostrar ao modder uma lista abrangente de arquivos. Isso alivia o modder da necessidade de procurar vpks individualmente, e os recursos integrados da ferramenta geralmente dispensam a necessidade de extrair os arquivos dos vpks, já que eles podem ser acessados nativamente clicando duas vezes no arquivo (ou clicando com o botão direito do mouse para obter mais opções). ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/File_Explorer|Veja a documentação.]])


;Deleting a Mod
;Deletando um mod
:You can delete the selected mod in case you don't want to work with it or have it anymore. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Delete_Mod|See documentation]])
:Você pode excluir o mod selecionado caso não queira mais trabalhar com ele ou tê-lo.([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Delete_Mod|Veja a documentação.]])


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<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Image:XBLAH's_Modding_Tool_-_Modding_-_Run_-_Expert_Mode.png|Running a Mod
Image:XBLAH's_Modding_Tool_-_Modding_-_Run_-_Expert_Mode.png|Executando um mod
Image:XBLAH's Modding Tool - Modding - File explorer.png|File Explorer
Image:XBLAH's Modding Tool - Modding - File explorer.png|Explorador de Arquivos
</gallery>
</gallery>


=== Mod Configuration ===
=== Configuração do mod ===


;Game Info
;Informações do jogo
:The mod information can be edited with {{Xblahmt|4}} through a comprehensive UI without requiring the modder to mess with text files. It includes all the major keys of {{gldsrc|4}} and {{source|4}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Game_Info|See documentation]])
:As informações do mod podem ser editadas com {{Xblahmt|4}} por meio de uma interface de usuário abrangente, sem que o modder precise mexer em arquivos de texto. Ele inclui todas as principais chaves de {{gldsrc|4}} e {{source|4}}.([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Game_Info|Veja a documentação.]])


;Mounting Game Assets
;Montagem de assets de jogos
:The mod mounted content can be edited with {{Xblahmt|4}}, pointing to directories and [[VPK|VPKs]] in the desired order, without the risk of messing the [[Gameinfo.txt|game info]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Content_Mount|See documentation]])
:O conteúdo montado no mod pode ser editado com {{Xblahmt|4}}, apontando para diretórios e [[VPK|VPKs]] na ordem desejada, sem o risco de bagunçar o [[Gameinfo.txt|game info]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Content_Mount|Veja a documentação.]])


;Managing Chapters
;Gerenciando capítulos
:Chapters for single-player games can be created with {{Xblahmt|4}} through an UI. The modder can easily create new chapters, select the chapter images, chapter background images, the first map of the chapter, the background map, and the tool will do the dirty work of creating the required vtfs, vmts and scripts. It gives the option to automatically blur the background images, so the modder can just take a screenshot of the background map and the tool will apply the usual blur. This replaces the need of saving [[VTF|VTFs]], creating chapter images with weird proportions, and so on. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Chapters|See documentation]])
:Os capítulos para jogos de um jogador podem ser criados com {{Xblahmt|4}} por meio de uma interface do usuário. O modder pode criar facilmente novos capítulos, selecionar as imagens do capítulo, as imagens de fundo do capítulo, o primeiro mapa do capítulo, o mapa de fundo, e a ferramenta fará o trabalho sujo de criar os vtfs, vmts e scripts necessários. Ela oferece a opção de desfocar automaticamente as imagens de fundo, de modo que o modder pode simplesmente tirar uma captura de tela do mapa de fundo e a ferramenta aplicará o desfoque usual. Isso substitui a necessidade de salvar [[VTF|VTFs]], criar imagens de capítulo com proporções estranhas e assim por diante. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Chapters|Veja a documentação.]])


;Starting maps
;Mapas iniciais
:For {{gldsrc|4}} games, you can set the map that will be run when you start a new game and the map that will run when you start the training section. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Starting_Maps|See documentation]])
:Para jogos {{gldsrc|4}}, você pode definir o mapa que será executado quando você iniciar um novo jogo e o mapa que será executado quando você iniciar a seção de treinamento. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Starting_Maps|Veja a documentação.]])


;Menu Items
;Itens do menu
:Main menu items can be added, modified or removed with {{Xblahmt|4}} based on a provided list of options. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Menu_Items|See documentation]])
:Os itens do menu principal podem ser adicionados, modificados ou removidos com {{Xblahmt|4}} com base em uma lista de opções fornecida. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Menu_Items|Veja a documentação.]])


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<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Image:XBLAH's Modding Tool - Game Info v1.17.png|Game Info
Image:XBLAH's Modding Tool - Game Info v1.17.png|Informações
Image:XBLAH's Modding Tool - Content Mount v1.17.png|Mounting content
Image:XBLAH's Modding Tool - Content Mount v1.17.png|Montando o conteúdo
Image:XBLAH's Modding Tool - Chapters v1.17.0.png|Single-player Chapters
Image:XBLAH's Modding Tool - Chapters v1.17.0.png|Capítulos Single-Player
Image:XBLAH's Modding Tool - Starting maps v1.17.png|Starting Maps
Image:XBLAH's Modding Tool - Starting maps v1.17.png|Mapas iniciais
Image:XBLAH's Modding Tool - Menu Items v1.17.png|Game Menu Editor
Image:XBLAH's Modding Tool - Menu Items v1.17.png|Editor do menu do jogo
</gallery>
</gallery>


=== File Management ===
=== Gerenciamento de arquivos ===
;Packing Files Manually
;Empacotar arquivos manualmente
:Instead of distributing loose files, you can select the files you want and pack them into a [[VPK]]. The selected files will be automatically deleted after they are packed into the [[VPK]], cleaning up your mod folder. The [[VPK]] will be saved under {{path|MOD_NAME/custom/}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|See documentation]])
:Em vez de distribuir arquivos soltos, você pode selecionar os arquivos que deseja e empacotá-los em um [[VPK]]. Os arquivos selecionados serão excluídos automaticamente depois de serem empacotados no [[VPK]], limpando a pasta do mod. O [[VPK]] será salvo em {{path|MOD_NAME/custom/}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.]])


;Pack Subdirectory under {{path|MOD_NAME/custom/}}
;Subdiretório de pacotes em {{path|MOD_NAME/custom/}}
:Instead of manually packing files into a [[VPK]], you can select a folder under the {{path|MOD_NAME/custom/}} directory and it will convert all the Unpacked Files into a single [[VPK]]. You will have the option to delete the Unpacked Files. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|See documentation]])
:Em vez de empacotar manualmente os arquivos em um [[VPK]], você pode selecionar uma pasta no diretório {{path|MOD_NAME/custom/}} e ele converterá todos os arquivos descompactados em um único [[VPK]]. Você terá a opção de excluir os arquivos descompactados. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.]])


;Unpacking Files
;Descompactação de arquivos
:You can quickly convert mounted [[VPK|VPKs]] into Unpacked Files, to help during the modding process. All the files in the [[VPK]] will be extracted to the mod folder, and you will have the option to delete the [[VPK]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|See documentation]])
:Você pode converter rapidamente [[VPK|VPKs]] montados em arquivos descompactados para ajudar no processo de modificação. Todos os arquivos no [[VPK]] serão extraídos para a pasta mod e você terá a opção de excluir o [[VPK]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Pack_Files_Manually|Veja a documentação.]])


;Clean Temporary Files
;Limpar arquivos temporários
:Before shipping the mod, the {{Xblahmt|4}} provides the modder with a list of unnecessary files, which can be removed with the push of a button. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Clean_Files|See documentation]])
:Antes de enviar o mod, o {{Xblahmt|4}} fornece ao modder uma lista de arquivos desnecessários, que podem ser removidos com o apertar de um botão. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Clean_Files|Veja a documentação.]])


;Remove Duplicates
;Remove Duplicates
:The tool will list all the files that have the same name, relative directory and content and are mounted at least twice, and will give you the option to delete the extra Unpacked Files with a single button click. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Remove_Duplicates|See documentation]])
:A ferramenta listará todos os arquivos que tenham o mesmo nome, diretório relativo e conteúdo e que estejam montados pelo menos duas vezes, e dará a você a opção de excluir os arquivos descompactados extras com um único clique no botão. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Remove_Duplicates|Veja a documentação.]])


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<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Image:XBLAH's Modding Tool - Clean Files v1.17.png|Cleaning Files
Image:XBLAH's Modding Tool - Clean Files v1.17.png|Limpeza de arquivos
Image:XBLAH's_Modding_Tool_-_Pack_Files_Manually_v1.17.png|Packing Files Manually
Image:XBLAH's_Modding_Tool_-_Pack_Files_Manually_v1.17.png|Packing Files Manually
Image:XBLAH's_Modding_Tool_-_Pack_Custom_Folder_v1.17.png|Pack Subdirectory under {{path|MOD_NAME/custom/}}
Image:XBLAH's_Modding_Tool_-_Pack_Custom_Folder_v1.17.png|Empacotar arquivos manualmente {{path|MOD_NAME/custom/}}
Image:XBLAH's Modding Tool - Unpack Files v1.17.png|Unpacking Files
Image:XBLAH's Modding Tool - Unpack Files v1.17.png|Descompactação de arquivos
</gallery>
</gallery>


== Animations ==
== Animações ==


;Scene Editor
;Editor de cenas
The Source Choreography Editor will be automatically configured if ran through the {{Xblahmt|4}}, patching the missing icons. For compatible games, Scene Maker will be installed and run instead. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Animations/Scene_Editor|See documentation]])
O Source Choreography Editor será configurado automaticamente se você o executar por meio do {{Xblahmt|4}}, corrigindo os ícones ausentes. Para jogos compatíveis, o Scene Maker será instalado e executado em seu lugar. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Animations/Scene_Editor|Veja a documentação.]])


{{note|Scene Maker is developed by [[User:Cvoxalury|Cvoxalury]], is available for free and can be downloaded [[https://drive.google.com/file/d/1UBUN3ks5f_1_g8ecAXQpL_mC55-57jQp/view?usp=share_link here]]. Access to {{xblahmt|4}} is not required to download or run Scene Maker.}}
{{note|O Scene Maker foi desenvolvido por [[User:Cvoxalury|Cvoxalury]], está disponível gratuitamente e pode ser baixado [[https://drive.google.com/file/d/1UBUN3ks5f_1_g8ecAXQpL_mC55-57jQp/view?usp=share_link here]]. Você não precisa ter acesso ao {{xblahmt|4}} para baixar ou executar o Scene Maker.}}


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<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Image:XBLAH's Modding Tool v1.17 - Scene maker.png|Scene Maker
Image:XBLAH's Modding Tool v1.17 - Scene maker.png|Criador de cenas
</gallery>
</gallery>


== Maps ==
== Mapas ==
;Map Editor:
;Editor de Mapas:
:{{hammer3|4}} and {{hammer|4}}will be automatically configured if ran through the {{Xblahmt|4}}. {{jack|4}} will be installed and configured for compatible {{gldsrc|4}} games. {{hammerpp|4}} will be installed and configured for compatible {{source|4}} games. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Map_Editor|See documentation]])
:{{hammer3|4}} e o {{hammer|4}} serão configurados automaticamente se forem executados por meio do {{Xblahmt|4}}. O {{jack|4}} será instalado e configurado para jogos {{gldsrc|4}} compatíveis. O {{hammerpp|4}} será instalado e configurado para jogos {{source|4}} compatíveis. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Map_Editor|Veja a documentação.]])


;Compile Maps
;Compilação de mapas
:Maps for {{source|4}} can be compiled through the tool. The tool will list and explain the most common options for compiling, making it as intuitive as possible. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Compile|See documentation]])
:Os mapas para {{source|4}} podem ser compilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará e explicará as opções mais comuns de compilação, tornando-a o mais intuitiva possível. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Compile|Veja a documentação.]])


;Decompile Maps
;Descompilação de Mapas
:Compiled maps for {{gldsrc|4}} and {{source|4}} can be decompiled through the tool. The tool will list all the mounted maps, both the loose files and the ones inside the [[VPK|VPKs]]. You will be able to decompile the maps without having to extract them beforehand. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Decompile|See documentation]])
:Os mapas compilados para {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser descompilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará todos os mapas montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos [[VPK|VPKs]]. Você poderá descompilar os mapas sem precisar extraí-los antes. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Decompile|Veja a documentação.]])


;Open the Prefabs Folder
;Abra a pasta Prefabs
:{{Xblahmt|4}} provides a shortcut to the selected game's Prefabs folder, proving itself useful in case you need to modify any files manually. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Open_Prefabs_Folder|See documentation]])
:{{Xblahmt|4}} fornece um atalho para a pasta Prefabs do jogo selecionado, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Open_Prefabs_Folder|Veja a documentação.]])


;Extract Used Assets
;Extrair ativos usados
:You can select {{Path||vmf|icon=file}} in {{Xblahmt|4}} and it will list you all the required assets for the selected files, showing you to which pack or loose folder they belong, and giving you the option to copy what you want to a separate folder under {{path|MOD_NAME/custom/}}. By default, it will select all the files not located inside {{Path||vpk|icon=file}}, but you can extract the files from the {{Path||vpk|icon=file}} on the go, if you want to, in case you are using assets from games not everyone own. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|See documentation]])
:Você pode selecionar {{Path||vmf|icon=file}} em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estiverem localizados dentro de {{Path|||vpk|icon=file}}, mas você pode extrair os arquivos do {{Path|||vpk|icon=file}} em qualquer lugar, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.]])


;Building Generator
;Gerador de construção
:{{Xblahmt|4}} comes with a Building Generator for Source. The tool includes some example files, and users can create their own templates. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Building_Generator|See documentation]])
:O {{Xblahmt|4}} vem com um gerador de construção para o Source. A ferramenta inclui alguns arquivos de exemplo, e os usuários podem criar seus próprios modelos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Maps/Building_Generator|Veja a documentação.]])




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<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Image:XBLAH's Modding Tool v1.17 - Hammer++.png|Map Editor
Image:XBLAH's Modding Tool v1.17 - Hammer++.png|Editor de mapas
Image:XBLAH's Modding Tool - Compile Maps v1.17.png|Compiling Maps
Image:XBLAH's Modding Tool - Compile Maps v1.17.png|Compilando Mapas
Image:XBLAH's Modding Tool - Maps - Decompile.png|Decompile Maps
Image:XBLAH's Modding Tool - Maps - Decompile.png|Descompilando Mapas
Image:XBLAH's_Modding_Tool_-_Assets_Copier_v1.17.png|Extract Used Assets
Image:XBLAH's_Modding_Tool_-_Assets_Copier_v1.17.png|Extrair ativos usados
Image:XBLAH's Modding Tool - Building Generator v1.17.png|Building Generator
Image:XBLAH's Modding Tool - Building Generator v1.17.png|Gerador de construção
</gallery>
</gallery>


== Materials ==
== Materiais ==
;Material Editor
;Editor de Materiais
:{{Xblahmt|4}} can be used to create {{Path||vtf}} and {{Path||vmt|icon=file}} files. It can also be used to generate [[Bump_map|normal maps]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Material_Editor|See documentation]])
:{{Xblahmt|4}} pode ser usado para criar arquivos {{Path||vtf}} e {{Path||vmt|icon=file}}. Também pode ser usado para gerar [[Bump_map|mapas normais]]. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Material_Editor|Veja a documentação.]])


;WAD Editor
;Editor de WADs
:{{Xblahmt|4}} can view, edit and create {{Path|WAD|icon=file}} files. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/WAD_Editor|See documentation]])
:{Você pode visualizar, editar e criar arquivos {{Path|WAD|icon=file}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/WAD_Editor|Veja a documentação.]])


;Details Editor
;Editor de Detalhes
:The detail props files {{Path|details|vbsp|icon=file}} can be created or edited using the {{Xblahmt|4}}. The editor shows a preview of the detail props, showing both sprites and props, and is integrated with the File Explorer to make it really easy to create new detail props. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Details_Editor|See documentation]])
:Os arquivos de detalhes {{Path|details|vbsp|icon=file}} podem ser criados ou editados usando o {{Xblahmt|4}}. O editor mostra uma visualização dos objetos de detalhe, exibindo sprites e objetos, e está integrado ao Explorador de arquivos para facilitar a criação de novos objetos de detalhe. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Details_Editor|Veja a documentação.]])


;Skybox Editor
;Editor de Skyboxes
:Skyboxes can be created straight from image files with the {{Xblahmt|4}} using an intuitive interface, that creates all the required vtfs and vmts. All you have to do is select each cubemap face, preview it, and save. It has a built in 3D previewer to check if the skybox is seamless, and supports the regular square skyboxes and the clamped ones. It will also give you the ideal settings for {{ent|light_environment}}, {{ent|env_sun}} and {{ent|env_fog_controller}} for each sky. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Skybox_Editor|See documentation]])
:Os Skyboxes podem ser criados diretamente a partir de arquivos de imagem com o {{Xblahmt|4}} usando uma interface intuitiva, que cria todos os vtfs e vmts necessários. Tudo o que você precisa fazer é selecionar cada face do cubemap, visualizá-lo e salvar. Ele tem um visualizador 3D integrado para que você verifique se o skybox está perfeito e é compatível com os skyboxes quadrados regulares e com os fixados. Ele também fornecerá a você as configurações ideais de {{ent|light_environment}}, {{ent|env_sun}} e {{ent|env_fog_controller}} para cada céu. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Materials/Skybox_Editor|Veja a documentação.]])


;Extract Used Assets
;Extrair ativos usados
:You can select [[VMT|VMTs]] in {{Xblahmt|4}} and it will list you all the required assets for the selected files, showing you to which pack or loose folder they belong, and giving you the option to copy what you want to a separate folder under {{path|MOD_NAME/custom/}}. By default, it will select all the files not located inside [[VPK|VPKs]], but you can extract the files from the [[VPK|VPKs]] on the go, if you want to, in case you are using assets from games not everyone own. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|See documentation]])
:Você pode selecionar [[VMT|VMTs]] em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de [[VPK|VPKs]], mas você pode extrair os arquivos dos [[VPK|VPKs]] em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.]])


<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
<gallery mode=nolines widths=384px heights=288px>
Image:XBLAH's Modding Tool v1.18.1.1 - Material Editor.png|Material Editor
Image:XBLAH's Modding Tool v1.18.1.1 - Material Editor.png|Editor de Materiais
Image:XBLAH's Modding Tool - WAD Editor v1.15.png.png|WAD Editor
Image:XBLAH's Modding Tool - WAD Editor v1.15.png.png|Editor de WADs
Image:XBLAH's Modding Tool - Detail Editor v1.18.1.png|Details Editor
Image:XBLAH's Modding Tool - Detail Editor v1.18.1.png|Editor de Detalhes
Image:XBLAH's Modding Tool - Skybox Editor v1.17.png|Skybox Editor
Image:XBLAH's Modding Tool - Skybox Editor v1.17.png|Editor de Skyboxes
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== Models ==
== Modelos ==
;Decompile Models
;Decompile Models
:Compiled models for {{gldsrc|4}} and {{source|4}} can be decompiled through the {{Xblahmt|4}}. The tool will list all the mounted models, both the loose files and the ones inside the [[VPK|VPKs]]. You will be able to decompile the models without having to extract them beforehand. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Models/Decompile|See documentation]])
:Os modelos compilados para {{gldsrc|4}} e {{source|4}} podem ser descompilados por meio da ferramenta {{Xblahmt|4}}. A ferramenta listará todos os modelos montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos [[VPK|VPKs]]. Você poderá descompilar os modelos sem precisar extraí-los antes. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Models/Decompile|Veja a documentação.]])


;Extract Used Assets
;Extrair assets usados
:You can select [[MDL|MDLs]] in {{Xblahmt|4}} and it will list you all the required assets for the selected files, showing you to which pack or loose folder they belong, and giving you the option to copy what you want to a separate folder under {{path|MOD_NAME/custom/}}. By default, it will select all the files not located inside [[VPK|VPKs]], but you can extract the files from the [[VPK|VPKs]] on the go, if you want to, in case you are using assets from games not everyone own. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|See documentation]])
:Você pode selecionar [[MDL|MDLs]] em {{Xblahmt|4}} e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em {{path|MOD_NAME/custom/}}. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de [[VPK|VPKs]], mas você pode extrair os arquivos dos [[VPK|VPKs]] em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Mod/Extract_Used_Assets|Veja a documentação.]])


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Image:XBLAH's Modding Tool - Decompile Models.png|Decompiling a Model
Image:XBLAH's Modding Tool - Decompile Models.png|Descompilando um modelo
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== Particles ==
== Particulas ==
;Generate the Particle Manifest
;Gerar o Manifesto de Partículas
:A [[Particles_manifest.txt|manifest file]] is required for rendering particles in-game. The [[Particles_manifest.txt|Particle Manifest]] file can be generated automatically with {{Xblahmt|4}}, based on all the particle files mounted in the mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Particles/Generate_Particle_Manifest|See documentation]])
:Um arquivo [[Particles_manifest.txt|manifest]] é necessário para renderizar as partículas no jogo. O arquivo [[Particles_manifest.txt|Particle Manifest]] pode ser gerado automaticamente com o {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de partículas montados no mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Particles/Generate_Particle_Manifest|Veja a documentação.]])
;PCF Version Converter
;Conversor de versão PCF
:Generated [[PCF|particle files]] will have different formats depending on the base game. These files can be converted to a compatible file format with {{xblahmt|4}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Particles/Version Converter|See documentation]])
:Os arquivos [[PCF|particle files]] gerados terão formatos diferentes, dependendo do jogo base. Esses arquivos podem ser convertidos em um formato de arquivo compatível com {{xblahmt|4}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Particles/Version Converter|Veja a documentação.]])


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Image:XBLAH's Modding Tool - PCF Version Converter.png|PCF Version Converter
Image:XBLAH's Modding Tool - PCF Version Converter.png|Conversor de versão PCF
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== Scripts ==
== Scripts ==
;Localization Editor
;Editor de Localização
:[[VGUI_Documentation#Localization|Localization]] strings can be added and edited through an intuitive UI with {{Xblahmt|4}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Scripts/Locatization_Editor|See documentation]])
:As cadeias de caracteres [[VGUI_Documentation#Localization|Localização]] podem ser adicionadas e editadas por meio de uma interface de usuário intuitiva com {{Xblahmt|4}}. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Scripts/Locatization_Editor|Veja a documentação.]])


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Image:XBLAH's Modding Tool - Localization.png|Localization Editor
Image:XBLAH's Modding Tool - Localization.png|Editor de Localização
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== Sounds ==
== Sons ==
;Soundscape Editor
;Editor de Soundscapes
:[[Soundscape|Soundscapes]] can now be easily created or modified using {{Xblahmt|4}}. The UI provides an intuitive way to create new soundscapes, using the integrated file explorer. This allows the user to browse all the files mounted ({{Path||vpk|icon=file}} and loose files), let the user preview the files individually and let the user preview how the whole soundscape is gonna play in-game. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Soundscape_Editor|See documentation]])
:[[Soundscape|Soundscapes]] agora podem criar ou modificar facilmente usando o {{Xblahmt|4}}. A interface do usuário oferece uma maneira intuitiva de criar novas paisagens sonoras, usando o explorador de arquivos integrado. Isso permite que o usuário navegue por todos os arquivos montados ({{Path||vpk|icon=file}} e arquivos soltos), permite que o usuário visualize os arquivos individualmente e permite que o usuário visualize como toda a paisagem sonora será reproduzida no jogo. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Soundscape_Editor|Veja a documentação.]])


;Generate the Soundscape Manifest
;Gerar o manifesto de paisagem sonora
:A manifest file is required for playing [[Soundscape|soundscapes]] in-game. The Soundscape Manifest file can be generated automatically with {{Xblahmt|4}}, based on all the soundscape files mounted in the mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Generate_Soundscape_Manifest|See documentation]])
:É necessário um arquivo de manifesto para que você possa reproduzir [[Soundscape|soundscapes]] no jogo. O arquivo de manifesto de paisagem sonora pode ser gerado automaticamente com {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de paisagem sonora montados no mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Generate_Soundscape_Manifest|Veja a documentação.]])


;Generate the Game Sounds Manifest
;Gerar o manifesto de sons do jogo
:A manifest file is required for precaching sounds in-game. The Game Sounds Manifest file can be generated automatically with {{Xblahmt|4}}, based on all the game sound files mounted in the mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Generate_Game_Sounds_Manifest|See documentation]])
:Você precisa de um arquivo de manifesto para fazer o pré-armazenamento dos sons no jogo. O arquivo de manifesto de sons do jogo pode ser gerado automaticamente com {{Xblahmt|4}}, com base em todos os arquivos de som do jogo montados no mod. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Sounds/Generate_Game_Sounds_Manifest|Veja a documentação.]])


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Image:XBLAH's Modding Tool - Soundscape Editor.png|Soundscape Editor
Image:XBLAH's Modding Tool - Soundscape Editor.png|Editor de Soundscapes
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== Options ==
== Opções ==
;Steam Libraries
;Bibliotecas Steam
:The libraries used by the games and mods in the tool are automatically set if you have a legit Steam installation. Keep in mind the libraries set here are only used by the tool, and the games and mods will still use their gameinfo to mount their contents. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Options/Steam_Libraries|See documentation]])
:As bibliotecas usadas pelos jogos e mods na ferramenta são definidas automaticamente se você tiver uma instalação legítima do Steam. Lembre-se de que as bibliotecas definidas aqui são usadas apenas pela ferramenta, e os jogos e mods ainda usarão suas gameinfo para montar seus conteúdos. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Options/Steam_Libraries|Veja a documentação.]])


;Discord Presence
;Presença do Discord
:By default, the tool lets your Discord friends know what you are working on. If you want privacy, you can set up what is shown on Discord. The options are to show the game and mod you are working on, only the game you currently have selected, or show nothing. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Options/Discord_Presence|See documentation]])
:Por padrão, a ferramenta permite que seus amigos do Discord saibam no que você está trabalhando. Se quiser privacidade, você pode configurar o que é mostrado no Discord. As opções são mostrar o jogo e o mod em que você está trabalhando, apenas o jogo que você selecionou no momento ou não mostrar nada. ([[XBLAH's_Modding_Tool/Docs/Options/Discord_Presence|Veja a documentação.]])


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Image:XBLAH's Modding Tool - Steam Libraries v1.17.png|Steam Libraries
Image:XBLAH's Modding Tool - Steam Libraries v1.17.png|Bibliotecas Steam
Image:XBLAH's Modding Tool v1.17 - Discord Presence.png|Discord Presence
Image:XBLAH's Modding Tool v1.17 - Discord Presence.png|Presença do Discord
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= XBLAH's Modding Tool for Teams =
= XBLAH's Modding Tool para Equipes =
VIP Patrons are eligible to create a team of up to 10 members to use the {{Xblahmt|4}}. Additional members can be added by increasing the pledge by $1/member.
Os Patrons VIP têm direito a criar uma equipe de até 10 membros para usar o {{Xblahmt|4}}. Você pode adicionar outros membros aumentando o compromisso em US$ 1/membro.


To create a Team, the VIP Patron must [https://xblah.dev/xblah-modding-tool register] using the same email used to pledge on Patreon. The team members must register too, although they are not required to have a Patreon account. The Team Manager then can add the members to the available slots.
Para criar uma equipe, o Patron VIP deve [https://xblah.dev/xblah-modding-tool registrar] usar o mesmo e-mail usado para se comprometer no Patreon. Os membros da equipe também devem se registrar, embora não seja necessário que tenham uma conta no Patreon. O gerente da equipe poderá então adicionar os membros às vagas disponíveis.


= External links =
= Links Externos =
* [https://modding-assets.net/source/tools/modding/xblah-modding-tool/ XBLAH's Modding Tool] page on [https://modding-assets.net Modding Assets.net]
* [https://modding-assets.net/source/tools/modding/xblah-modding-tool/ XBLAH's Modding Tool] página em [https://modding-assets.net Modding Assets.net]
* [https://www.moddb.com/downloads/xblahs-modding-tool ModDB] - Last free version (1.13)
* [https://www.moddb.com/downloads/xblahs-modding-tool ModDB] - última versão grátis (1.13)
* [https://www.patreon.com/xblah Patreon page]
* [https://www.patreon.com/xblah Página do Patreon]


{{sdktools|1}}
{{sdktools|1}}

Revision as of 18:25, 16 September 2024

English (en)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
XBLAH's Modding Tool Details
Software Cover - XBLAH's Modding Tool.jpg
Initial release
11 de Janeiro, 2020
Stable release
13 de Janeiro, 2024
Written in
C#
Operating system
Windows
Type
Mod tool • Map compiler • Map tool • Model compiler • Model tool • Texture tool • Sound tool • VPK tool
Target engine(s)
GoldSrc Source Source 2
Distribution
Commercial software

XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool é um ambiente de desenvolvimento integrado criado pelo XBLAH para melhorar a produtividade e a qualidade de vida dos modders dos Valve Valve.

O IDE inclui recursos como criação de mods, edição de mapas, compilação e descompilação, compilação, edição e descompilação de modelos, edição de materiais, edição de paisagens sonoras, empacotamento e descompactação de vpk e scripts e automação em geral.

Note.pngNotar:A partir de dezembro de 2023, com a versão 2.0 ou mais recente, a Ferramenta de Modding da XBLAH estará disponível em duas edições. A Essentials Edition, gratuita, e a Advanced Edition, que requer uma assinatura do Patreon.


Funcionalidades

XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool - Tela de Boas Vindas

XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool é organizado em diferentes painéis, dependendo da função que você tem no desenvolvimento do mod. Há painéis disponíveis para líderes de mods, designers de níveis, designers de materiais, designers de modelos, designers de som, programadores, animadores e designers de partículas, cada um com um conjunto de ferramentas especializadas nesse campo.

Note.pngNotar:A Essentials Edition contém apenas o Modding Dashboard e parte do Level Design Dashboard. A Advanced Edition contém o conjunto completo de ferramentas.

Jogo

Criando um Mod
Criando um mod simples Normalmente precisa de mais do que apenas criar um liblist.gam ou um gameinfo.txt. Mods baseados em jogos GoldSrc GoldSrc e Source Source podem ser criados com o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool usando uma interface intuitiva, que cria todos os arquivos e diretórios necessários. Os mods do Mapbase Mapbase também são compatíveis. (Veja a documentação).
Mods de atualização
Caso tenha adicionado ou modificado manualmente algum mod para o jogo atual, você pode atualizar a lista de mods. (Ver documentação.)

Modificação

Executar um Mod
Você pode executar mods diretamente do XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, sem precisar reiniciar o Steam quando criar ou instalar um novo mod. O XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool suporta vários modos de execução diferentes. Ele contém predefinições básicas para cada jogo, e você pode adicionar novas predefinições. (Veja a documentação.)
Abra a pasta Mod
XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool fornece um atalho para a pasta de mods selecionada, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. (Veja a documentação.)
Explorador de arquivos
Todos os arquivos montados nas informações do jogo podem ser visualizados com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool no Explorador de arquivos. O File Explorer substitui o GCFScape como a melhor ferramenta de navegação de arquivos, pois ele monta todos os VPKs e arquivos soltos de acordo com as informações do jogo, para mostrar ao modder uma lista abrangente de arquivos. Isso alivia o modder da necessidade de procurar vpks individualmente, e os recursos integrados da ferramenta geralmente dispensam a necessidade de extrair os arquivos dos vpks, já que eles podem ser acessados nativamente clicando duas vezes no arquivo (ou clicando com o botão direito do mouse para obter mais opções). (Veja a documentação.)
Deletando um mod
Você pode excluir o mod selecionado caso não queira mais trabalhar com ele ou tê-lo.(Veja a documentação.)

Configuração do mod

Informações do jogo
As informações do mod podem ser editadas com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool por meio de uma interface de usuário abrangente, sem que o modder precise mexer em arquivos de texto. Ele inclui todas as principais chaves de GoldSrc GoldSrc e Source Source.(Veja a documentação.)
Montagem de assets de jogos
O conteúdo montado no mod pode ser editado com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, apontando para diretórios e VPKs na ordem desejada, sem o risco de bagunçar o game info. (Veja a documentação.)
Gerenciando capítulos
Os capítulos para jogos de um jogador podem ser criados com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool por meio de uma interface do usuário. O modder pode criar facilmente novos capítulos, selecionar as imagens do capítulo, as imagens de fundo do capítulo, o primeiro mapa do capítulo, o mapa de fundo, e a ferramenta fará o trabalho sujo de criar os vtfs, vmts e scripts necessários. Ela oferece a opção de desfocar automaticamente as imagens de fundo, de modo que o modder pode simplesmente tirar uma captura de tela do mapa de fundo e a ferramenta aplicará o desfoque usual. Isso substitui a necessidade de salvar VTFs, criar imagens de capítulo com proporções estranhas e assim por diante. (Veja a documentação.)
Mapas iniciais
Para jogos GoldSrc GoldSrc, você pode definir o mapa que será executado quando você iniciar um novo jogo e o mapa que será executado quando você iniciar a seção de treinamento. (Veja a documentação.)
Itens do menu
Os itens do menu principal podem ser adicionados, modificados ou removidos com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool com base em uma lista de opções fornecida. (Veja a documentação.)

Gerenciamento de arquivos

Empacotar arquivos manualmente
Em vez de distribuir arquivos soltos, você pode selecionar os arquivos que deseja e empacotá-los em um VPK. Os arquivos selecionados serão excluídos automaticamente depois de serem empacotados no VPK, limpando a pasta do mod. O VPK será salvo em 🖿MOD_NAME/custom/. (Veja a documentação.)
Subdiretório de pacotes em 🖿MOD_NAME/custom/
Em vez de empacotar manualmente os arquivos em um VPK, você pode selecionar uma pasta no diretório 🖿MOD_NAME/custom/ e ele converterá todos os arquivos descompactados em um único VPK. Você terá a opção de excluir os arquivos descompactados. (Veja a documentação.)
Descompactação de arquivos
Você pode converter rapidamente VPKs montados em arquivos descompactados para ajudar no processo de modificação. Todos os arquivos no VPK serão extraídos para a pasta mod e você terá a opção de excluir o VPK. (Veja a documentação.)
Limpar arquivos temporários
Antes de enviar o mod, o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool fornece ao modder uma lista de arquivos desnecessários, que podem ser removidos com o apertar de um botão. (Veja a documentação.)
Remove Duplicates
A ferramenta listará todos os arquivos que tenham o mesmo nome, diretório relativo e conteúdo e que estejam montados pelo menos duas vezes, e dará a você a opção de excluir os arquivos descompactados extras com um único clique no botão. (Veja a documentação.)

Animações

Editor de cenas

O Source Choreography Editor será configurado automaticamente se você o executar por meio do XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, corrigindo os ícones ausentes. Para jogos compatíveis, o Scene Maker será instalado e executado em seu lugar. (Veja a documentação.)

Note.pngNotar:O Scene Maker foi desenvolvido por Cvoxalury, está disponível gratuitamente e pode ser baixado [here]. Você não precisa ter acesso ao XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool para baixar ou executar o Scene Maker.

Mapas

Editor de Mapas
Hammer 3.x Hammer 3.x e o Hammer Hammer serão configurados automaticamente se forem executados por meio do XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. O J.A.C.K. J.A.C.K. será instalado e configurado para jogos GoldSrc GoldSrc compatíveis. O Hammer++ Hammer++ será instalado e configurado para jogos Source Source compatíveis. (Veja a documentação.)
Compilação de mapas
Os mapas para Source Source podem ser compilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará e explicará as opções mais comuns de compilação, tornando-a o mais intuitiva possível. (Veja a documentação.)
Descompilação de Mapas
Os mapas compilados para GoldSrc GoldSrc e Source Source podem ser descompilados por meio da ferramenta. A ferramenta listará todos os mapas montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos VPKs. Você poderá descompilar os mapas sem precisar extraí-los antes. (Veja a documentação.)
Abra a pasta Prefabs
XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool fornece um atalho para a pasta Prefabs do jogo selecionado, o que se mostra útil caso você precise modificar algum arquivo manualmente. (Veja a documentação.)
Extrair ativos usados
Você pode selecionar File.vmf em XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em 🖿MOD_NAME/custom/. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estiverem localizados dentro de File, mas você pode extrair os arquivos do File em qualquer lugar, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação.)
Gerador de construção
O XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool vem com um gerador de construção para o Source. A ferramenta inclui alguns arquivos de exemplo, e os usuários podem criar seus próprios modelos. (Veja a documentação.)


Materiais

Editor de Materiais
XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool pode ser usado para criar arquivos 🖿.vtf e File.vmt. Também pode ser usado para gerar mapas normais. (Veja a documentação.)
Editor de WADs
{Você pode visualizar, editar e criar arquivos FileWAD. (Veja a documentação.)
Editor de Detalhes
Os arquivos de detalhes Filedetails.vbsp podem ser criados ou editados usando o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. O editor mostra uma visualização dos objetos de detalhe, exibindo sprites e objetos, e está integrado ao Explorador de arquivos para facilitar a criação de novos objetos de detalhe. (Veja a documentação.)
Editor de Skyboxes
Os Skyboxes podem ser criados diretamente a partir de arquivos de imagem com o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool usando uma interface intuitiva, que cria todos os vtfs e vmts necessários. Tudo o que você precisa fazer é selecionar cada face do cubemap, visualizá-lo e salvar. Ele tem um visualizador 3D integrado para que você verifique se o skybox está perfeito e é compatível com os skyboxes quadrados regulares e com os fixados. Ele também fornecerá a você as configurações ideais de light_environment, env_sun e env_fog_controller para cada céu. (Veja a documentação.)
Extrair ativos usados
Você pode selecionar VMTs em XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em 🖿MOD_NAME/custom/. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de VPKs, mas você pode extrair os arquivos dos VPKs em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação.)

Modelos

Decompile Models
Os modelos compilados para GoldSrc GoldSrc e Source Source podem ser descompilados por meio da ferramenta XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. A ferramenta listará todos os modelos montados, tanto os arquivos soltos quanto os que estão dentro dos VPKs. Você poderá descompilar os modelos sem precisar extraí-los antes. (Veja a documentação.)
Extrair assets usados
Você pode selecionar MDLs em XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool e ele listará todos os recursos necessários para os arquivos selecionados, mostrando a qual pacote ou pasta solta eles pertencem e oferecendo a opção de copiar o que você deseja para uma pasta separada em 🖿MOD_NAME/custom/. Por padrão, ele selecionará todos os arquivos que não estão localizados dentro de VPKs, mas você pode extrair os arquivos dos VPKs em movimento, se desejar, caso esteja usando recursos de jogos que não são de todos. (Veja a documentação.)

Particulas

Gerar o Manifesto de Partículas
Um arquivo manifest é necessário para renderizar as partículas no jogo. O arquivo Particle Manifest pode ser gerado automaticamente com o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de partículas montados no mod. (Veja a documentação.)
Conversor de versão PCF
Os arquivos particle files gerados terão formatos diferentes, dependendo do jogo base. Esses arquivos podem ser convertidos em um formato de arquivo compatível com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. (Veja a documentação.)

Scripts

Editor de Localização
As cadeias de caracteres Localização podem ser adicionadas e editadas por meio de uma interface de usuário intuitiva com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. (Veja a documentação.)

Sons

Editor de Soundscapes
Soundscapes agora podem criar ou modificar facilmente usando o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. A interface do usuário oferece uma maneira intuitiva de criar novas paisagens sonoras, usando o explorador de arquivos integrado. Isso permite que o usuário navegue por todos os arquivos montados (File.vpk e arquivos soltos), permite que o usuário visualize os arquivos individualmente e permite que o usuário visualize como toda a paisagem sonora será reproduzida no jogo. (Veja a documentação.)
Gerar o manifesto de paisagem sonora
É necessário um arquivo de manifesto para que você possa reproduzir soundscapes no jogo. O arquivo de manifesto de paisagem sonora pode ser gerado automaticamente com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de paisagem sonora montados no mod. (Veja a documentação.)
Gerar o manifesto de sons do jogo
Você precisa de um arquivo de manifesto para fazer o pré-armazenamento dos sons no jogo. O arquivo de manifesto de sons do jogo pode ser gerado automaticamente com XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool, com base em todos os arquivos de som do jogo montados no mod. (Veja a documentação.)

Opções

Bibliotecas Steam
As bibliotecas usadas pelos jogos e mods na ferramenta são definidas automaticamente se você tiver uma instalação legítima do Steam. Lembre-se de que as bibliotecas definidas aqui são usadas apenas pela ferramenta, e os jogos e mods ainda usarão suas gameinfo para montar seus conteúdos. (Veja a documentação.)
Presença do Discord
Por padrão, a ferramenta permite que seus amigos do Discord saibam no que você está trabalhando. Se quiser privacidade, você pode configurar o que é mostrado no Discord. As opções são mostrar o jogo e o mod em que você está trabalhando, apenas o jogo que você selecionou no momento ou não mostrar nada. (Veja a documentação.)

XBLAH's Modding Tool para Equipes

Os Patrons VIP têm direito a criar uma equipe de até 10 membros para usar o XBLAH's Modding Tool XBLAH's Modding Tool. Você pode adicionar outros membros aumentando o compromisso em US$ 1/membro.

Para criar uma equipe, o Patron VIP deve registrar usar o mesmo e-mail usado para se comprometer no Patreon. Os membros da equipe também devem se registrar, embora não seja necessário que tenham uma conta no Patreon. O gerente da equipe poderá então adicionar os membros às vagas disponíveis.

Links Externos