Ru/Sound and Music: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
 
(18 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Sound and Music|title=Звук и музыка}}  
|noborder=true
|en=Sound and Music
}}
{{Abstract Mapping}}
{{Abstract Mapping}}
{{todo|There needs to be a brief description or link to a tutorial or guide on how to take an existing .wav file and make it accessible to the Hammer Sound Browser or Face Poser.}}
{{finishtranslation}}
{{todo|Тут должно быть краткое описание, ссылка на урок или руководство, как взять существующий файл .wav и получить к нему доступ из звукового браузера Хаммера или Face Poser.}}




'''Звук''' в Source может быть добавлен по-разному. Он может исходить из определённой локации, иметь другой питч и другую громкость, изменять поведение NPC, быть синхронным с движением губ.
'''Звук''' обрабатывается в Source различными способами. Он может: исходить из любой точки пространства, менять высоту и громкость, определять поведение NPC, синхронизироваться с движением губ.


'''Музыка''' отличается ''только'' префиксом '#' перед названием. <code>#sound.wav</code> (или <code>.mp3</code>)-музыка, когда <code>sound.wav</code>-нет.
'''Музыка''' отличается ''только'' префиксом '#' перед названием. <code>#sound.wav</code> (или <code>.mp3</code>) - музыка, когда <code>sound.wav</code>-нет.


== Энтити ==
== Энтити ==
*[[ambient_generic]] &mdash; базовая энтити для проигрывания звука или музыки.
*{{L|ambient_generic}} &mdash; Основная энтитя для проигрывания звука или музыки.
*[[ambient_music]] &mdash; {{l4d2}} даёт звук в музыкальный канал.  
*{{L|ambient_music}} &mdash; {{l4d2}} звук в музыкальном слое, переопределяющий музыку, поставленную в очередь AI Director.  
*[[env_soundscape]] играет фоновые шумы (смотрите [[Soundscapes]])
*{{L|env_soundscape}} Воспроизводит фоновые и атмосферные шумы (см. {{L|Soundscape|Саундскейпы}}).
*[[env_soundscape_proxy]] Точечная энтити, передающаяя свои свойства другим [[env_soundscape]].
*{{L|env_soundscape_proxy}} Точечная энтитя, действует как саундскейп, но получает указания от других {{ent|env_soundscape}}.
*[[env_soundscape_triggerable]] Точечная энтити как [[env_soundscape]] но она работает в союзе с[[trigger_soundscape]] чтобы выяснять, когда игрок слышит звук.
*{{L|env_soundscape_triggerable}} Похожа на {{L|env_soundscape}}, но работает совместно с {{L|trigger_soundscape}}, чтобы знать, когда игрок слышит звук.
*[[trigger_soundscape]] Звуковой браш-триггер. Не требует соединений, он автоматически запускает звуковой эффект, указанный свойством Soundscape.
*{{L|trigger_soundscape}} Триггер саундскейпа на основе браша. Автоматически включает эффект, указанный в свойствах саундскейпа, и не требует выходов.
*[[env_microphone]] &mdash; обнаруживает звуки.
*{{L|env_microphone}} &mdash; Обнаруживает звуки.
*[[env_speaker]] &mdash; играет звук основываясь на правилах [[Response System]].
*{{L|env_speaker}} &mdash; Воспроизводит звуки на основе правил системы реагирования {{L|Response System}}.
*[[scripted_sentence]] &mdash; используется для того, чтобы заставить [[NPC]] произнести что-либо.
*{{L|scripted_sentence}} &mdash; Заставляет {{L|NPC}} произнести что-либо.
*[[sound_mix_layer]] &mdash; {{l4d2}} используется для установки слоя смешивания на определенное значение.
*{{L|sound_mix_layer}} &mdash; {{l4d2}} Устанавливает уровень подмешивания слоя.
*[[logic_choreographed_scene]] &mdash; используется для разговоров и других хореографий. Читайте [[:Category:Choreography:ru]].
*{{L|logic_choreographed_scene}} &mdash; Используется для разговоров и других сцен. Читайте {{LCategory|Choreography|Категория:Хореография}}.


== Статьи ==
== Статьи ==
*[[:Category:Sound System]] &mdash; как звук работаен на Source.
*{{LCategory|Sound System|Категория:Система Звука}} &mdash; как звук работает на Source.
*[[Hammer Sound Browser]] &mdash; документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
*{{L|Hammer Sound Browser}} &mdash; документирует пользовательский интерфейс Hammer для просмотра звуков.
*[[Soundscapes]] &mdash; фоновые звуки для карты.
*{{L|Soundscapes}} &mdash; фоновые звуки для карты.
*[[Sound sensitive trigger]] &mdash; как активировать ивент, основанный на громкости.
*{{L|Sound sensitive trigger}} &mdash; как активировать ивент, основанный на громкости.
*[[Startup Music]] &mdash; как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-[[Menu Background Map]])
*{{L|Startup Music}} &mdash; как поставить музыку на заглавный экран (альтернатива-{{L|Menu Background Map}})


== AI звуки ==
== AI звуки ==
* AI звуки не слышны игроку; они чисто для [[:Category:AI|AI]] конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи [[ai_sound]].
* AI звуки не слышны игроку; они чисто для {{LCategory|AI}} конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи {{ent|ai_sound}}.


== Музыка ==
== Музыка ==
* [[Music Composition]] - синтезаторы, инструменты и другое.
* {{L|Creating your own music|Создание вашей собственной музыки}} &mdash; создание и добавление вашей музыки в мод.


== Материаллы ==
== Материалы ==
Чтобы указать набор звуков для пользовательских [[:Category:Material System|material]] (шумы, создаваемые в ответ на удары, царапины и т. д), смотрите [[Material surface properties]].
Указывайте набор звуков для пользовательского {{LCategory|Material System|материала}} (шумы, отвечающие на удары, царапины и т. д), см. {{L|Material surface properties|Свойства поверхности материала}}.


== Заметки ==
== Примечания ==
*Чтобы играть музыку, используйте [[Hammer Sound Browser]] с ключевым словом <code>music</code>.
*Для воспроизведения музыки используйте {{L|Hammer Sound Browser|Проводник звуков Хаммера}} с ключевым словом <code>music</code>.
*Много энтити имеют свои присвоенные звуки. Например, [[prop_door_rotating]] имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Смотрите индивидуальный [[list of entities|entities]] для деталей.
*Многие энтити имеют свои встроенные звуки. Например, {{L|prop_door_rotating|поворотная дверь}} имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Подробнее см. индивидуальный список {{L|list of entities|энтить}}.


== Читайте далее ==
== Читайте далее ==
* [[:Category: Level Design]]
* {{LCategory|Level Design}}
* [[L4D_Soundscripts|Left 4 Dead Soundscripts]]
* {{L|L4D_Soundscripts|Left 4 Dead Soundscripts}}
* [http://www.youtube.com/watch?v=CxVxeGYh618 Custom sounds tutorial]
* [http://www.youtube.com/watch?v=CxVxeGYh618 Custom sounds tutorial]


Line 58: Line 56:
-->
-->


[[Category:Sound System]]
{{ACategory|Sound System}}
[[Category:Hubs]]
{{ACategory|Hubs}}

Latest revision as of 06:28, 31 May 2025

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби

Info content.png
This page has not been fully translated.
You can help by finishing the translation.
If this page cannot be translated for some reason, or is left untranslated for an extended period of time after this notice is posted, the page should be requested to be deleted.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
Нужно сделать: Тут должно быть краткое описание, ссылка на урок или руководство, как взять существующий файл .wav и получить к нему доступ из звукового браузера Хаммера или Face Poser.


Звук обрабатывается в Source различными способами. Он может: исходить из любой точки пространства, менять высоту и громкость, определять поведение NPC, синхронизироваться с движением губ.

Музыка отличается только префиксом '#' перед названием. #sound.wav (или .mp3) - музыка, когда sound.wav-нет.

Энтити

Статьи

AI звуки

  • AI звуки не слышны игроку; они чисто для Category:AI(en) конструкций. Они ставятся внутри карты при помощи ai_sound.

Музыка

Материалы

Указывайте набор звуков для пользовательского материала(en) (шумы, отвечающие на удары, царапины и т. д), см. Свойства поверхности материала(en).

Примечания

  • Для воспроизведения музыки используйте Проводник звуков Хаммера(en) с ключевым словом music.
  • Многие энтити имеют свои встроенные звуки. Например, поворотная дверь(en) имеет звуки открывания, закрывания, поворота, блокировки, разблокировки. Подробнее см. индивидуальный список энтить(en).

Читайте далее

Ссылки