Свойства поверхности материала
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt
.
Тип поверхности задаёт физические свойства объекта, включающие трение и плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, и, если объект разрушаемый, тип здоровья гибов.
Поверхности материалов и моделей задаются командой $surfaceprop.


sounds/materials.txt
. В самом верху обычно имеется документация, определяющая, какие типы поверхности доступны в данном моде.Типы
Особые |
Описание | Отсутствует в |
---|---|---|
Default
|
||
Default_silent
|
Для невидимых материалов коллизии, таких как небо. | |
Floatingstandable
|
Используется для головоломок, где мы хотим, чтобы что-то плавало, но игрок мог стоять без погружения в воду. | |
Item
|
Малая аптечка, малые технические предметы, батарейка. | |
Ladder
|
"Ladder" - ненастоящий материал для ходьбы по лестнице. | |
Woodladder
|
То же что и Ladder, но издаёт звуки дерева при взбирании. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
No_decal
|
||
Player
|
Особый материал для контроллера игрока. | |
Player_control_clip
|
Особый материал для контроллера игрока. | |
Бетон/Камни |
Описание | Отсутствует в |
Boulder
|
Вызовет глюки материала, если используется в моделях. | |
Brick
|
||
Concrete
|
||
Concrete_block
|
Сборные бетонные шлакоблоки 9x12. | |
Gravel
|
||
Rock
|
Твёрдый камень (малые звуки). | |
Металл |
Описание | Отсутствует в |
Canister
|
Большой баллон кислорода, баллон с пропаном, сварочный баллон. | |
Chain
|
Металлическая цепь. | |
Chainlink
|
Материал для ограждения из рабицы. | |
Grenade
|
При падении звучит как маленький металлический объект, но звучит как земля, если по нему походитьSounds like a small metal object when dropped, but sounds like dirt when stepped on. | ![]() |
Metal
|
||
Metal_barrel
|
Larger metal barrel, metal oil drum. In CS:GO, a thickness of 1 unit already blocks all bullets. |
|
Floating_metal_barrel
|
Surfaceprop alone does not define whether item can float. Как минимум в ![]() |
|
Metal_bouncy
|
prop_physics and func_physbox with this surfaceprop will bounce around when dropped. | |
Metal_Box
|
Малая металлическая коробка (< 2' ширина/высота/глубина) | |
Metalgrate
|
Металлическая решётка, используется для настила. | |
Metalpanel
|
Твёрдая толстая металлическая панель, используется для твёрдых стен, пола, машиностроения. | |
Metalvent
|
Металл толщиной ~1 миллиметр | |
Paintcan
|
Малая металлическая банка | ![]() |
Popcan
|
Малая алюминиевая банка, заполненная. | ![]() |
Roller
|
Combine Roller mine material. | ![]() |
Slipperymetal
|
Very low friction on which you slip and slide, just like ice. | |
Solidmetal
|
Почти ничто не является твёрдым металлом, поэтому металл - листовой | |
Weapon
|
Звучит при падении оружия на землю. | ![]() |
Дерево |
Описание | Отсутствует в |
Wood
|
Обычное дерево ![]() |
|
Wood_Box
|
||
Wood_Crate
|
Большой ящик, большая мебель из дерева (книжные шкафы, столы). | |
Wood_Furniture
|
Малая мебель из дерева - стулья, небольшие столы. | |
Wood_LowDensity
|
Малый ящик. | ![]() |
Wood_Plank
|
Деревянная доска, половица, дощечка. | |
Wood_Panel
|
Фанерная панель, панель деревянной двери. | |
Wood_Solid
|
Твёрдый блок 6x6 или больше, столб или дерево. | |
Местность |
Описание | Отсутствует в |
Dirt
|
||
Grass
|
||
Mud
|
||
Quicksand
|
Does not let you sink like in quicksand. | |
Sand
|
||
Slipperyslime
|
Very low friction on which you slip and slide, just like ice. | |
Жидкость |
Описание | Отсутствует в |
Slime
|
||
Water
|
If applied to brushes/models that are not using %compilewater, it will sound like water and spawn water particles when shot. But it will also draw bullet decals. | |
Wade
|
Wade - водный материал для хождения в/на воде на высоте колен. If applied to brushes/models it will sound like water and spawn water particles when shot. But it will also draw bullet decals. |
|
Замороженный материал |
Описание | Отсутствует в |
Ice
|
Very low friction on which you slip and slide. | |
Snow
|
||
Органика |
Описание | Отсутствует в |
Alienflesh
|
![]() | |
Armorflesh
|
Flesh for physics, metal for bullet fx. | |
Bloodyflesh
|
Does not spawn bloody bullet decals in ![]() |
![]() |
Flesh
|
Тело среднего размера. | ![]() |
Foliage
|
||
Watermelon
|
![]() ![]() | |
Изделия |
Описание | Отсутствует в |
Glass
|
Стеклянная панель, экран компьютера, окно, стеклянная дверь... Use Glassfloor in CS:GO if a glass floor shouldn't be more slippery than usual. |
|
Glassbottle
|
Стеклянная бутылка с газировкой, чашка, тарелка, банка... | |
Tile
|
||
Paper
|
||
Papercup
|
![]() | |
Cardboard
|
||
Plaster
|
Гажа, материал стены из офиса, гипсокартон. | |
Plastic_barrel
|
Большая пластиковая бочка, полая, мягкий пластик. | |
Plastic_barrel_buoyant
|
Surfaceprop alone does not define whether item can float. At least in ![]() |
![]() |
Plastic_Box
|
Малая - Средняя пластиковая коробка, твёрдый пластик. | |
Plastic
|
Обычный твёрдый пластик небольшого размера. | |
Rubber
|
Ковёр из твёрдой резины, твёрдая резиновая шина. | |
Rubbertire
|
Пустая резиновая шина | |
Slidingrubbertire
|
Special material for monitoring vehicle handling per wheel. | |
Slidingrubbertire_front
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |
Slidingrubbertire_rear
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |
Brakingrubbertire
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |
Jeeptire
|
Tired for the drivable vehicles. | ![]() |
Porcelain
|
Ванны, писсуары, раковины. | |
Остальные |
Описание | Отсутствует в |
Carpet
|
||
Ceiling_tile
|
Акустические панели для потолка, звуковая перегородка, сыпучая штукатурка. | ![]() |
Computer
|
Техническое оборудование. Использует звуки пластика и стекла, но оставляет декали пластика. | |
Pottery
|
Керамические горшки. |
Game-specific
Следующие типы поверхностей не являются частью базового scripts/surfaceproperties.txt
и, следовательно, доступны не во всех играх.
Эти списки показывают только те типы поверхностей, которые были добавлены для этой конкретной игры. They still contain all the surfaceproperties in the above list, unless otherwise specified.

scripts/surfaceproperties_hl2.txt
from Half-Life 2. Some game's scripts/surfaceproperties_manifest.txt
do not actually use these files though.These tables are set up to only show the surfaceproperties that are used according to their manifests.
Half-Life 2
Эти типы поверхностей были введены специально для Half-Life 2 и его эпизодов, но этот файл переносился вместе с многими другими играми.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Antlion
|
|
Antlionsand
|
|
Combine_Glass
|
|
Combine_Metal
|
|
Crowbar
|
|
Gunship
|
|
Metalvehicle
|
|
Metal_Seafloorcar
|
Возможно использовался для карты E3 Seafloor |
Strider
|
|
Zombieflesh
|
Half-Life 2: Episode Two
Эти типы поверхностей были введены для Half-Life 2: Episode Two. Они недоступны в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One из-за того что скрипт типов поверхностей (surfaceproperties) загружается только тогда, когда запущен Второй эпизод.

scripts/surfaceproperties_hl2.txt
в основной игре, чтобы добавить во Второй эпизод конкретные типы поверхностей.Alternatively, add the EP2 script file with its manifest as a mod.vpk to the base HL2.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Advisor_shield
|
|
Antlion_eggshell
|
|
Cavern_rock
|
|
Hunter
|
|
Jalopy
|
Specifically for the EP2 vehicle. |
Jalopytire
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Slidingrubbertire_jalopyfront
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Slidingrubbertire_jalopyrear
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Left 4 Dead
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Asphalt
|
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Wet
|
Ничего не делает. |
Alien Swarm
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt
, which is still used.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Ammo_pickup
|
Ammo supply boxes |
Ice_noslide
|
Ice, but without the ability to slide. |
Snow_noslide
|
Snow, but without the ability to slide. |
Steam_pipe
|
|
stim_prop
|
Stops glass breaking sounds from playing when stims are kicked around/shot |
Antlion Antlionsand Combine_Glass Combine_Metal Crowbar Gunship Metalvehicle Metal_Seafloorcar Strider Zombieflesh
|
Остатки из Half-Life 2. Смотреть список типов поверхностей Half-Life 2. |
Counter-Strike: Source
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt
, but is unused according to its manifest.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Brass_Bell_Large Brass_Bell_Medium Brass_Bell_Small Brass_Bell_Smallest
|
Различные колокольчики. При стрельбе по ним проигрываются разные ноты. |
Hay
|
|
Metalvehicle
|
Counter-Strike: Global Offensive
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Asphalt
|
|
Brass_Bell_Large Brass_Bell_Medium Brass_Bell_Small Brass_Bell_Smallest
|
Различные колокольчики. При стрельбе по ним проигрываются разные ноты. |
Blockbullets
|
Полностью блокирует пули, потому что Tools/ToolsBlockBullets не блокирует пули вовсе.
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Dufflebag_SurvivalCase
|
Используется для prop_money_crate. |
Glassfloor
|
Такой же как и "Glass", но с обычным значением трения. |
Grate
|
За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком. |
Metal_Barrel_ExplodingSurvival
|
Используется для prop_exploding_barrel. |
Metal_BarrelSoundOverride
|
|
Metal_Sand_Barrel
|
Бочка наполненная песком. A thickness of 1 unit already blocks all bullets. |
Metal_Shield
|
Используется звуки оружия для weapon_shield. |
Metal_SurvivalCase
|
Основа для metal_survivalCase_unpunchable .
|
Metal_SurvivalCase_Unpunchable
|
Используется для prop_metal_crate. |
Metal_VehicleSoundOverride
|
|
Metaldogtags
|
Используется для item_dogtags. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Plastic_SurvivalCase
|
Используется для жёлтого prop_loot_crate. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Slowgrass
|
Используется длинной травой на ![]() hidetargetid 1 .
|
Soccerball
|
Используется футбольным мячиком на ![]() |
Slipperyslide
|
Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal". |
Strongman_Bell
|
При ударе звучит как колокол боксёрского ринга. |
Stucco
|
|
Sugarcane
|
Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность. |
Tile_SurvivalCase
|
Используется синим и красным prop_loot_crate, а также prop_paradrop_crate. |
Tile_SurvivalCase_GIB
|
|
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Weapon_Magazine
|
|
Wet
|
Ничего не делает. |
Wood_Basket
|
То же что и Wood_Box но с другими звуками ходьбы.
|
Wood_Dense
|
Allows much less bullet penetration. |
Jalopy Jalopytire Slidingrubbertire_jalopyfront Slidingrubbertire_jalopyrear
|
Originally from Half-Life 2: Episode Two. See the Episode Two List. |
Left 4 Dead 2
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Asphalt
|
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Foliage_Leaf
|
То же что и "Foliage", но использует звуки листьев. "Foliage" использует звуки земли. |
Grate
|
За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Slipperyslide
|
Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal". |
Strongman_Bell
|
При ударе звучит как колокол боксёрского ринга. |
Sugarcane
|
Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность. |
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Wet
|
Ничего не делает. |
Bat Blade Chainsaw Cricketbat Crowbar Fireaxe Fryingpan Golfclub Guitar Pitchfork Shovel Sword
|
Похожи на "Weapon". Созданы для оружий ближнего боя, имеют уникальные звуки при падении на землю. |
Team Fortress 2
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt
, which is still used.
$surfaceprop | Описание |
---|---|
Ball_Bouncy
|
Резиновый мяч-попрыгунчик. |
Demoman_Grenade
|
|
Grenade_Napalm
|
Напалмовая граната поджигателя. |
Passtime_Ball
|
Резиновый мяч из режима игры "Дай пас" |
Scout_Baseball
|
Снаряд в виде резинового бейсбольного мячика. |
Scout_Ornament
|
Снаряд в виде стеклянного ёлочного украшения. |
Wasabiball
|
Основывается на Rubber .
|
Wrecking_ball
|
|
Antlion Antlionsand Combine_Glass Combine_Metal Crowbar Gunship Metalvehicle Metal_Seafloorcar Strider Zombieflesh
|
Остатки из Half-Life 2. Смотреть список типов поверхностей Half-Life 2. |