Свойства поверхности материала
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
Здесь приведён список типов физических поверхностей, распознаваемых Source как определённые файлы, которые указаны в \scripts\surfaceproperties_manifest.txt.
Типы поверхностей определяют физические свойства объекта, такие как трение, плотность, звуки столкновений/шагов, эффект попадания пуль, а для разрушаемых объектов - жизнеспособность и тип останков.
Поверхности материалов и моделей задаются параметррм $surfaceprop.
sounds/materials.txt. В самом начале файла обычно приведено описание, в котором указаны типы поверхности, доступные в данной модификации.Типы
В этой таблице представлено содержимое файла scripts/surfaceproperties.txt. Каждая игра поставляется с этим файлом и подддерживает указанные свойства поверхности, за некоторыми исключениями.
В указанных в столбце "Отсутствует в" играх свойство поверхности было удалено по той или иной причине.
Некоторые игры обладают своими собственными свойствами поверхности, которые приведены ниже.
Если тип поверхности отсутствует в сторонней модификации, он всё равно будет указан в столбце "Отсутствует в"
Особые |
Описание | Отсутствует в |
|---|---|---|
Default
|
||
Default_silent
|
Для невидимых материалов коллизии, таких как небо. | |
Floatingstandable
|
Используется для головоломок, где мы хотим, чтобы что-то плавало, но игрок мог стоять без погружения в воду. | |
Item
|
Малая аптечка, малые технические предметы, батарейка. | |
Ladder
|
"Ladder" - ненастоящий материал для ходьбы по лестнице. | |
Woodladder
|
То же что и Ladder, но издаёт звуки дерева при взбирании. |
|
No_decal
|
||
Player
|
Особый материал для контроллера игрока. | |
Player_control_clip
|
Особый материал для контроллера игрока. | |
Бетон/Камни |
Описание | Отсутствует в |
Boulder
|
Вызовет глюки материала, если используется в моделях. | |
Brick
|
||
Concrete
|
||
Concrete_block
|
Сборные бетонные шлакоблоки 9x12. | |
Gravel
|
||
Rock
|
Твёрдый камень (малые звуки). | |
Металл |
Описание | Отсутствует в |
Canister
|
Большой баллон кислорода, баллон с пропаном, сварочный баллон. | |
Chain
|
Металлическая цепь. | |
Chainlink
|
Материал для ограждения из рабицы. | |
Grenade
|
При падении звучит как маленький металлический объект, но звучит как земля, если по нему походитьSounds like a small metal object when dropped, but sounds like dirt when stepped on. | |
Metal
|
||
Metal_barrel
|
Larger metal barrel, metal oil drum. In CS:GO, a thickness of 1 unit already blocks all bullets. |
|
Floating_metal_barrel
|
Surfaceprop alone does not define whether item can float. Как минимум в |
|
Metal_bouncy
|
prop_physics and func_physbox with this surfaceprop will bounce around when dropped. | |
Metal_Box
|
Малая металлическая коробка (< 2' ширина/высота/глубина) | |
Metalgrate
|
Металлическая решётка, используется для настила. | |
Metalpanel
|
Твёрдая толстая металлическая панель, используется для твёрдых стен, пола, машиностроения. | |
Metalvent
|
Металл толщиной ~1 миллиметр | |
Paintcan
|
Малая металлическая банка | |
Popcan
|
Малая алюминиевая банка, заполненная. | |
Roller
|
Combine Roller mine material. | |
Slipperymetal
|
Very low friction on which you slip and slide, just like ice. | |
Solidmetal
|
Почти ничто не является твёрдым металлом, поэтому металл - листовой | |
Weapon
|
Звучит при падении оружия на землю. | |
Дерево |
Описание | Отсутствует в |
Wood
|
Обычное дерево |
|
Wood_Box
|
||
Wood_Crate
|
Большой ящик, большая мебель из дерева (книжные шкафы, столы). | |
Wood_Furniture
|
Малая мебель из дерева - стулья, небольшие столы. | |
Wood_LowDensity
|
Малый ящик. | |
Wood_Plank
|
Деревянная доска, половица, дощечка. | |
Wood_Panel
|
Фанерная панель, панель деревянной двери. | |
Wood_Solid
|
Твёрдый блок 6x6 или больше, столб или дерево. | |
Местность |
Описание | Отсутствует в |
Dirt
|
||
Grass
|
||
Mud
|
||
Quicksand
|
Does not let you sink like in quicksand. | |
Sand
|
||
Slipperyslime
|
Very low friction on which you slip and slide, just like ice. | |
Жидкость |
Описание | Отсутствует в |
Slime
|
||
Water
|
If applied to brushes/models that are not using %compilewater, it will sound like water and spawn water particles when shot. But it will also draw bullet decals. | |
Wade
|
Wade - водный материал для хождения в/на воде на высоте колен. If applied to brushes/models it will sound like water and spawn water particles when shot. But it will also draw bullet decals. |
|
Замороженный материал |
Описание | Отсутствует в |
Ice
|
Very low friction on which you slip and slide. | |
Snow
|
||
Органика |
Описание | Отсутствует в |
Alienflesh
|
||
Armorflesh
|
Flesh for physics, metal for bullet fx. | |
Bloodyflesh
|
Does not spawn bloody bullet decals in |
|
Flesh
|
Тело среднего размера. | |
Foliage
|
||
Watermelon
|
||
Изделия |
Описание | Отсутствует в |
Glass
|
Стеклянная панель, экран компьютера, окно, стеклянная дверь... Use Glassfloor in CS:GO if a glass floor shouldn't be more slippery than usual. |
|
Glassbottle
|
Стеклянная бутылка с газировкой, чашка, тарелка, банка... | |
Tile
|
||
Paper
|
||
Papercup
|
||
Cardboard
|
||
Plaster
|
Гажа, материал стены из офиса, гипсокартон. | |
Plastic_barrel
|
Большая пластиковая бочка, полая, мягкий пластик. | |
Plastic_barrel_buoyant
|
Surfaceprop alone does not define whether item can float. At least in |
|
Plastic_Box
|
Малая - Средняя пластиковая коробка, твёрдый пластик. | |
Plastic
|
Обычный твёрдый пластик небольшого размера. | |
Rubber
|
Ковёр из твёрдой резины, твёрдая резиновая шина. | |
Rubbertire
|
Пустая резиновая шина | |
Slidingrubbertire
|
Special material for monitoring vehicle handling per wheel. | |
Slidingrubbertire_front
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |
Slidingrubbertire_rear
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |
Brakingrubbertire
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. | |
Jeeptire
|
Tired for the drivable vehicles. | |
Porcelain
|
Ванны, писсуары, раковины. | |
Остальные |
Описание | Отсутствует в |
Carpet
|
||
Ceiling_tile
|
Акустические панели для потолка, звуковая перегородка, сыпучая штукатурка. | |
Computer
|
Техническое оборудование. Использует звуки пластика и стекла, но оставляет декали пластика. | |
Pottery
|
Керамические горшки. |
Для конкретных игр
Следующие типы поверхностей не являются частью основного scripts/surfaceproperties.txt и, следовательно, доступны не во всех играх.
Эти перечни показывают только те типы поверхности, которые были добавлены для конкретной игры. Все перечисленные в общем перечне свойства поверхности также доступны, если не указано иное.
scripts/surfaceproperties_hl2.txt from Half-Life 2. Some game's scripts/surfaceproperties_manifest.txt do not actually use these files though.These tables are set up to only show the surfaceproperties that are used according to their manifests.
Half-Life 2
Эти типы поверхностей были введены специально для Half-Life 2 и его эпизодов, но этот файл переносился вместе с многими другими играми.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Antlion
|
|
Antlionsand
|
|
Combine_Glass
|
|
Combine_Metal
|
|
Crowbar
|
|
Gunship
|
|
Metalvehicle
|
|
Metal_Seafloorcar
|
Возможно использовался для карты E3 Seafloor |
Strider
|
|
Zombieflesh
|
Half-Life 2: Episode Two
Эти типы поверхностей были введены для Half-Life 2: Episode Two. Они недоступны в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One из-за того что скрипт типов поверхностей (surfaceproperties) загружается только тогда, когда запущен Второй эпизод.
scripts/surfaceproperties_hl2.txt в основной игре, чтобы добавить во Второй эпизод конкретные типы поверхностей.Alternatively, add the EP2 script file with its manifest as a mod.vpk to the base HL2.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Advisor_shield
|
|
Antlion_eggshell
|
|
Cavern_rock
|
|
Hunter
|
|
Jalopy
|
Specifically for the EP2 vehicle. |
Jalopytire
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Slidingrubbertire_jalopyfront
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Slidingrubbertire_jalopyrear
|
Special material for monitoring vehicle handling per axle. |
Half-Life: Source
These surfaceprops are included in
Half-Life: Source and
Half-Life Deathmatch: Source.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
crowbar
|
|
metal_barrellight_hl
|
Like metal_barrel, but with lower density and higher elasticity. "Light" version is 250 less dense than non-light version.
|
metal_barrel_hl
| |
plastic_barrel_verybuoyant
|
Version of plastic_barrel with density of 630 instead of 500. Contrary to its name, it is actually less buoyant than normal plastic barrels.
|
friction_00
|
Generic surface with specified percentage of normal friction. Deprecates func_friction. |
friction_10
| |
friction_25
| |
frictionM_00
|
Same as the regular friction surfaceprops, but inherits the metal surfaceprop.
|
frictionM_10
| |
frictionM_25
|
Alien Swarm
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt, which is still used.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Ammo_pickup
|
Ammo supply boxes |
Ice_noslide
|
Ice, but without the ability to slide. |
Snow_noslide
|
Snow, but without the ability to slide. |
Steam_pipe
|
|
stim_prop
|
Stops glass breaking sounds from playing when stims are kicked around/shot |
AntlionAntlionsandCombine_GlassCombine_MetalCrowbarGunshipMetalvehicleMetal_SeafloorcarStriderZombieflesh
|
Остатки из Half-Life 2. Смотреть список типов поверхностей Half-Life 2. |
Counter-Strike: Source
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt, but is unused according to its manifest.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Brass_Bell_LargeBrass_Bell_MediumBrass_Bell_SmallBrass_Bell_Smallest
|
Различные колокольчики. При стрельбе по ним проигрываются разные ноты. |
Hay
|
|
Metalvehicle
|
Counter-Strike: Global Offensive
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Asphalt
|
|
Brass_Bell_LargeBrass_Bell_MediumBrass_Bell_SmallBrass_Bell_Smallest
|
Различные колокольчики. При стрельбе по ним проигрываются разные ноты. |
Blockbullets
|
Полностью блокирует пули, потому что Tools/ToolsBlockBullets не блокирует пули вовсе.
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Dufflebag_SurvivalCase
|
Используется для prop_money_crate. |
Glassfloor
|
Такой же как и "Glass", но с обычным значением трения. |
Grate
|
За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком. |
Metal_Barrel_ExplodingSurvival
|
Используется для prop_exploding_barrel. |
Metal_BarrelSoundOverride
|
|
Metal_Sand_Barrel
|
Бочка наполненная песком. A thickness of 1 unit already blocks all bullets. |
Metal_Shield
|
Используется звуки оружия для weapon_shield. |
Metal_SurvivalCase
|
Основа для metal_survivalCase_unpunchable.
|
Metal_SurvivalCase_Unpunchable
|
Используется для prop_metal_crate. |
Metal_VehicleSoundOverride
|
|
Metaldogtags
|
Используется для item_dogtags. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Plastic_SurvivalCase
|
Используется для жёлтого prop_loot_crate. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Slowgrass
|
Используется длинной травой на hidetargetid 1.
|
Soccerball
|
Используется футбольным мячиком на |
Slipperyslide
|
Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal". |
Strongman_Bell
|
При ударе звучит как колокол боксёрского ринга. |
Stucco
|
|
Sugarcane
|
Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность. |
Tile_SurvivalCase
|
Используется синим и красным prop_loot_crate, а также prop_paradrop_crate. |
Tile_SurvivalCase_GIB
|
|
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Weapon_Magazine
|
|
Wet
|
Ничего не делает. |
Wood_Basket
|
То же что и Wood_Box но с другими звуками ходьбы.
|
Wood_Dense
|
Allows much less bullet penetration. |
JalopyJalopytireSlidingrubbertire_jalopyfrontSlidingrubbertire_jalopyrear
|
Originally from Half-Life 2: Episode Two. See the Episode Two List. |
Day of Defeat: Source
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt, but is unused according to its manifest.
However, for some reason all those surface properties got added to its base surfaceproperties script.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Helmet
|
special sounds when a helmet is shot. |
AntlionAntlionsandCombine_GlassCombine_MetalCrowbarGunshipMetalvehicleMetal_SeafloorcarStriderZombieflesh
|
Half-Life 2 leftover. See the Half-Life 2 List. |
Left 4 Dead
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Asphalt
|
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности с этим типом появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Wet
|
Ничего не делает. |
Left 4 Dead 2
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Asphalt
|
|
Clay
|
Кувшин из керамики, кружка. |
Foliage_Leaf
|
То же что и "Foliage", но использует звуки листьев. "Foliage" использует звуки земли. |
Grate
|
За основу использует "Metalgrate" и сам по себе не имеет характеристик. Скорее всего является остатком. |
Metalvehicle
|
|
Puddle
|
При стрельбе по поверхности появляются частицы преломлённых водных всплесков. |
Sheetrock
|
Plaster like walls, except uses stone particles for bullet impacts. |
Slipperyslide
|
Как "SlipperyMetal", но использует звуки "SolidMetal". |
Strongman_Bell
|
При ударе звучит как колокол боксёрского ринга. |
Sugarcane
|
Использует те же звуки что и "Foliage", однако за основу использует "Dirt" с меньшей плотностью, ибо листва использует более высокую плотность. |
Upholstery
|
Кушетки, диваны, автомобильные сиденья и т.д. |
Wet
|
Ничего не делает. |
BatBladeChainsawCricketbatCrowbarFireaxeFryingpanGolfclubGuitarPitchforkShovelSword
|
Похожи на "Weapon". Созданы для оружий ближнего боя, имеют уникальные звуки при падении на землю. |
Portal
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt, which is still used.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Energyball
|
Unsure what this is. But its listed in the portal surfaceprop file, based on "Glass". "The portal energy ball needs perfectly reflective collisions, reguardless of what it hits". |
Sphere
|
The surfaceprop used for the ball in Advanced Chamber 17, based on "Metal". The sphere needs to have elasticity and dampening set to create a more realistic bounce. |
AntlionAntlionsandCombine_GlassCombine_MetalCrowbarGunshipMetalvehicleMetal_SeafloorcarStriderZombieflesh
|
Half-Life 2 leftover. See the Half-Life 2 List. |
Portal 2
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Brokenglass
|
|
Energyball
|
Unsure what this is. But its listed in the portal surfaceprop file, based on "Glass". "The portal energy ball needs perfectly reflective collisions, reguardless of what it hits". |
Hard_light_bridge
|
|
PaintBomb
|
Used to remove physics sounds from gel bombs. |
painted_surface
|
Has paint step sounds, but no other functions. |
Reflective
|
The surfaceprop for the Discouragement Redirection Cube, based on "MetalPanel" instead of "Metal_Box" (which makes it less bouncy). Same description as "Energyball" in Portal: "The portal energy ball needs perfectly reflective collisions, regardless of what it hits". |
Sphere
|
The surfaceprop for the ball in original Portal, based on "Metal". The sphere needs to have elasticity and dampening set to create a more realistic bounce. |
Sphere2
|
The surfaceprop for the Edgeless Safety Cube. Portal2's spehere is made of metal and isn't quite as bouncey [sic] |
Turret_Gib
|
Gib models of turrets use this. |
Underground_Cube
|
|
WeightedCube_Bounce
|
Extremely bouncy storage cube. |
Team Fortress 2
Shipped with scripts/surfaceproperties_hl2.txt, which is still used.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Ball_Bouncy
|
Резиновый мяч-попрыгунчик. |
Demoman_Grenade
|
|
Grenade_Napalm
|
Напалмовая граната поджигателя. |
Passtime_Ball
|
Резиновый мяч из режима игры "Дай пас" |
Scout_Baseball
|
Снаряд в виде резинового бейсбольного мячика. |
Scout_Ornament
|
Снаряд в виде стеклянного ёлочного украшения. |
Wasabiball
|
Основывается на Rubber.
|
Wrecking_ball
|
|
AntlionAntlionsandCombine_GlassCombine_MetalCrowbarGunshipMetalvehicleMetal_SeafloorcarStriderZombieflesh
|
Остатки из Half-Life 2. Смотреть перечень типов поверхностей для Half-Life 2. |
Сторонние игры/модификации
Следующие свойства поверхности были добавлены в популярных играх, созданных сторонними разработчиками, их нет в официальных играх Valve.
Black Mesa
Поставляется вместе с scripts/surfaceproperties_hl2.txt, который всё ещё используется.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Concretegrit
|
|
Conveyor_OffConveyor_On
|
Специальные параметры для конвейерных лент. |
Floating_Metal_Barrel_Bms
|
Специальная версия именно для Black Mesa |
Floating_Plastic_Barrel_Bms
|
|
Friction_Metal_00Friction_Metal_10Friction_Metal_15Friction_Metal_25Friction_Metal_35Friction_Metal_45
|
Металлы с различными настройками трения. |
Hornet_Bouncy
|
|
Inttower
|
Flesh walk sound used in the interloper tower interior |
Leaves
|
Версия "Foliage_leaf" для Black Mesa |
Metalpipe
|
|
Satchel
|
Dufflebag material, or backpack. |
Wet
|
Ничего не делает. |
Xen_Root
|
Fleshy tentacle roots in Xen. |
AntlionAntlionsandCombine_GlassCombine_MetalCrowbarGunshipMetalvehicleMetal_SeafloorcarStriderZombieflesh
|
Остатки из Half-Life 2. Посмотрите список для Half-Life 2. |
Garry's Mod
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
FrictionM_00FrictionM_10FrictionM_25Friction_00Friction_10Friction_25
|
Материал со стандартным звуком, но с разными настройками трения. |
Gmod_Bouncy
|
|
Gmod_Ice
|
Very low friction on which you slip and slide. |
Gmod_Silent
|
|
Gm_Ps_Egg
|
|
Gm_Ps_Metaltire
|
|
Gm_Ps_Soccerball
|
|
Gm_Ps_Woodentire
|
|
Gm_Torpedo
|
|
Hay
|
|
Phx_Explosiveball
|
|
Phx_Flakshell
|
|
Phx_Rubbertire
|
|
Phx_Rubbertire2
|
|
Phx_Tire_Normal
|
|
Phx_Ww2bomb
|
|
Plastic_Barrel_Verybuoyant
|
Even more buoyant barrel. |
HunterJalopyJalopytireSlidingrubbertire_jalopyfrontSlidingrubbertire_jalopyrear
|
Изначально из Half-Life 2: Episode Two. Посмотрите список для Episode Two. |
INFRA
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Alttile
|
Другой звук шагов |
Bag
|
Dufflebag material, or backpack. |
Balloon
|
Based on plastic, but has a balloon popping sound when broken. |
Crpt
|
Тоже самое что и Carpet. |
Puddle
|
When shot, spawns refracting water splash particles. Except that Infra does not have weapons. |
Postal III
Поставляется вместе с scripts/surfaceproperties_hl2.txt и scripts/surfaceproperties_ep2.txt, которые всё ещё используются.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
match
|
Used for the matches. |
drocha
|
Used for the cum tissues in Pornworld. |
ground
|
Тоже самое что и Concrete. |
AntlionAntlionsandCombine_GlassCombine_MetalCrowbarGunshipMetalvehicleMetal_SeafloorcarStriderZombieflesh
|
Из Half-Life 2. Посмотрите список для Half-Life 2. |
Advisor_shieldAntlion_eggshellCavern_rockHunterJalopyJalopytireSlidingrubbertire_jalopyfrontSlidingrubbertire_jalopyrear
|
Остатки из Half-Life 2: Episode Two. Посмотрите список для Episode Two. |
Titanfall
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Arc_Grenade
|
|
Asphalt
|
|
Bouncygrenade
|
|
Glass_Breakable
|
|
Grenade_Triple_Threat
|
|
Metal_Spectre
|
|
Metal_Titan
|
|
Shellcasing_Large
|
|
Shellcasing_Small
|
|
XO_Shield
|
|
BrokenglassPaintBombReflectiveSphere2Turret_GibUnderground_CubeWeightedCube_Bounce
|
Остатки из Portal 2. Посмотрите список для Portal 2. |
Titanfall 2
Практически идентично Titanfall, но большинство параметров scraperough, scrapesmooth, impacthard и impactsoft занесены в комментарии.
| $surfaceprop | Описание |
|---|---|
Flyerflesh
|
|
unused_slot_to_prevent_renumbering
|