Ru/Mapping with Antlions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (some formatting fixes.)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Mapping with Antlions|title=Создание карт с Муравьиными львами}}
|title=Создание карт с Муравьиными львами
}}
{{Abstract Mapping:ru}}
{{Abstract Mapping:ru}}


Line 9: Line 7:


==Энтити==
==Энтити==
* [[npc_antlion]] - включает Antlion Worker
* {{ent|npc_antlion}} - включает Antlion Worker
* [[npc_antlionguard]] - самый большой и самый опасный из муравьиных львов
* {{ent|npc_antlionguard}} - самый большой и самый опасный из муравьиных львов
* [[npc_antliongrub]] - личинка муравьиного льва (Episode 1)
* {{ent|npc_antliongrub}} - личинка муравьиного льва (Episode 1)
* [[npc_antlion_grub]] - личинка в варианте Orange Box
* {{ent|npc_antlion_grub}} - личинка в варианте Orange Box
* [[npc_antlion_template_maker]] - специальный генератор для муравьиных львов
* {{ent|npc_antlion_template_maker}} - специальный генератор для муравьиных львов


<br>
<br>
* [[weapon_bugbait]] - оружие для управления муравьиными львами
* {{ent|weapon_bugbait}} - оружие для управления муравьиными львами
* [[prop_thumper]] - механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов
* {{ent|prop_thumper}} - механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов


<br>
<br>
* [[point_bugbait]] - энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbait
* {{ent|point_bugbait}} - энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbait
* [[point_antlion_repellant]] - энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы
* {{ent|point_antlion_repellant}} - энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы


== npc_template_maker ==
== {{ent|npc_template_maker}} ==


Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого [[npc_maker]] будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для <code>npc_antlion</code> (''start burrowed'', ''alert radius'', ''path corner''s, ''squad name''s и ''hint group''s). Поэтому мы должны использовать [[npc_antlion_template_maker]].
Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого {{ent|npc_maker}} будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для <code>npc_antlion</code> (''start burrowed'', ''alert radius'', ''path corner''s, ''squad name''s и ''hint group''s). Поэтому мы должны использовать {{ent|npc_antlion_template_maker}}.


Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок ''Start Burrowed'', сконфигурируйте [[npc_template_maker]] под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:
Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок ''Start Burrowed'', сконфигурируйте [[npc_template_maker]] под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:
Line 34: Line 32:


==См. также==
==См. также==
* [[Antlions: Random Spawn]]
* [[Antlions: Random Spawn:ru]]
* [[Half-Life 2 Level Creation]]
* [[Half-Life 2 Level Creation:ru|Создание уровней для Half-Life 2]]


[[Category:Hubs]]
[[Category:Hubs:ru]]

Revision as of 09:25, 14 April 2022

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Снаряжение(en) | Животные и существа(en) | Муравьиные львы(en) | Лучи и лазеры(en) | Кабели и верёвки(en) | Движущиеся облака(en) | Теория цвета(en) | Битвы(en) | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери(en) | Пыль, туман и дым(en) | Лифты(en) | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение(en) | Взрывы(en) | Огонь | Растительность(en) | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение(en) | Оптимизация(en) | Физические объекты(en) | Сканеры сетчатки | Звук и музыка(en) | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда(en) | Турели | Вода | Оружие | Зомби(en)

Antlion.jpg

Поведение муравьиных львов включает в себя такие действия, как вылезание из под земли во время хождения по песку, возможность заставить их летать и следовать точному курсу. В основном, муравьиные львы не видят; они слышат своих врагов, поэтому иногда сложны в управлении. Чаще всего, они просто бегают и нападают на игрока, что не мешает вам заставить их выполнять точные задания.

Энтити


  • weapon_bugbait - оружие для управления муравьиными львами
  • prop_thumper - механизм Комбайнов, который бьёт по земле, отпугивая муравьиных львов


  • point_bugbait - энтитя, которая определяет, когда игрок использует Bugbait
  • point_antlion_repellant - энтитя, задающая радиус вокруг себя, куда не могут попасть муравьиные львы

npc_template_maker

Если вы хотите, чтобы муравей вылезал из под земли, простого npc_maker будет недостаточно, поскольку он не имеет всех необходимых параметров для npc_antlion (start burrowed, alert radius, path corners, squad names и hint groups). Поэтому мы должны использовать npc_antlion_template_maker.

Чтобы создать муравья, который рождается из под земли, поставьте у него флажок Start Burrowed, сконфигурируйте npc_template_maker под шаблон обычного муравья, и добавьте следующий выход:

OnSpawnNpc, (ваш муравей), Unburrow

Как только муравей родится, он вылезет из под земли, а не появится из ниоткуда.

См. также