Zh/Left 4 Dead 2 Level Creation: Difference between revisions

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* [[L4D_Level_Design/Versus_Maps|对抗模式]]
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* [[Survival Gametype (L4D)|生还者模式]]
* [[Survival Gametype (L4D)|生还者模式]]
* [[L4D2 Level Design/Scavenge Maps|史蒂夫模式]]
* [[L4D2 Level Design/Scavenge Maps|清道夫模式]]
* [[Mutation Gametype (L4D2)|突变模式]]
* [[Mutation Gametype (L4D2)|突变模式]]
* [[L4D2_Level_Design/Multi-Gamemode_Support|多游戏模式支持]]
* [[L4D2_Level_Design/Multi-Gamemode_Support|多游戏模式支持]]

Revision as of 05:50, 15 January 2022

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Warning: Display title "求生之路2关卡创建指南" overrides earlier display title "Left 4 Dead 2 Level Creation". 本简体中文页面由海天提供翻译。最后由大康更新于2021年9月19日。

如果你是中国的求生之路玩家,想制作非官方地图的话,欢迎加入QQ群130180007 和 216266213 ,求生之路地图讨论群,里面有大神可以教导你们,也欢迎关注百度贴吧求生之路地图制作吧。中国求生之路2非官方地图制作者的聚集地。


求生之路2 此页面包含与求生之路2关卡设计相关的文章。
有关求生之路1的关卡创建文章,请参阅 Left 4 Dead Level Creation


开始

设计理论

地图和构造元素

标准救援关 | 长途救援关 | 清道夫救援关 | 自定义救援关 | 牺牲救援关
后期处理 (胶片颗粒、装饰图案、当前对比) | 色彩校正
实体操作 | 自定义恐慌事件 | 自定义救援关 | 清道夫救援关 | 导演脚本 | 尸潮猛攻 | 官方的脚本 | 脚本编写 API

游戏模式

自制游戏元素

自制游戏世界里的物品 | 物理效果 | 武器 (通过 addoninfo) | 近战武器 | 开场和结束摄像机
声音脚本 | 音景(环境音效)

地图制作完成最后的打包

addonimage.jpg | 地图战役载入海报 | 每一关的缩略图片 | 地图结束背景
官方 Mission 文件 | 示例 Mission 文件 (Deadline 1 和 2)

参考信息

VBSP | VVIS | VRAD

导航网格

基本的

求生之路系列

其他资源

网站