List of L4D Entities
< Ru
На этой странице Вы найдете новые или обновленные энтити, которые используются в Left 4 Dead .
Contents
Окружение
- env_detail_controller - Указывает дистанцию, на которой контролируется детализация объекта.
- env_outtro_stats - Используется для титров и статистики в конце уровня.
- env_tonemap_controller_ghost - env_tonemap_controller только для наблюдателей или тех, кто возрождается Инфицированными?
- env_tonemap_controller_infected - env_tonemap_controller только для Инфицированных.
Фильтры
- filter_activator_team - Обновлено, для поддержки команд Выживших и Инфицированных.
Функции
- func_button - Обновлено, добавлена возможность свечения объекта - цели, при нажатии кнопки.
- func_detail_blocker - При прикосновении к дисплейсменту , данная энтитя предотвращает отображение detail props .
- func_elevator - Используется для лифтов в Left 4 Dead.
- func_nav_blocker - Блокирует навигацию ботов.
- func_orator - Something to do with interactable speech objects? (Point entity)
- func_playerinfected_clip - Blocks infected from accessing an area in versus mode. Закрывает доступ игрокам-инфицированым невидимой стеной.
- func_precipitation - Обновлено, поддержка новых эффектов дождя и пепла.
- func_precipitation_blocker - Блокирует эффекты func_precipitation?
- func_simpleladder - Подобно func_ladder, но использует trigger текстуру? (Энтити имеет привязку к команде, может быть найдено в режиме версус. Team = 1 это Выжившие, team = 2 Инфицированные.)
- fog_volume - Контролирует пост-процессинг эффектов тумана? Используется с env_fog_controller.
Информация
- info_changelevel - Точечная версия энтити trigger_changelevel.
- info_director - Энтити Режиссера.
- info_game_event_proxy - События в игре.
- info_goal_infected_chase - Цель для бота инфицированного.
- info_map_parameters - Контролирует параметры карты.
- info_survivor_position - Начальная позиция Выжившего.
- info_survivor_rescue - Пункт спасения Выжившего.
- info_zombie_spawn - Спаун точка для случайного инфицированного.
Свет
- light_directional - Динамический light_environment или env_sun? В данный момент не поддерживается VRAD.
- light_spot - Обновлено, для динамический теней?
Прочее
- postprocess_controller - Контролирует пост-процесс эффекты.
- shadow_control - Обновлено, для контроля теней от статического света?
Точки
- beam_spotlight - Создает луч прожектора.
- point_deathfall_camera - Если игрок находится в этом поле зрения, оно автоматически включается когда игрок умирает.
- point_viewcontrol_multiplayer - Специальная переменная point_viewcontrol для L4D?
- point_viewcontrol_survivor - point_viewcontrol для Выжившего.
- commentary_zombie_spawner - Используется для возрождения инфицированного в показательных целях.
Пропы
- prop_car_alarm - Машина, которая может издавать сигнал, вызывающий волну зомби.
- prop_car_glass - Разбиваемое стекло машины.
- prop_door_rotating_checkpoint - Дверь-чекпоинт безопасной комнаты.
- prop_health_cabinet - Кабинет, что содержит полезные предметы.
- prop_minigun - Пулемёт.
Триггеры
- trigger_auto_crouch - Выживший автоматически присядет.
- trigger_finale - Начинает финальную атаку. (Точечная энтити)
- trigger_multiple - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
- trigger_once - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
Спаун Оружия
- weapon_ammo_spawn - Спаун патронов.
- weapon_autoshotgun_spawn - Точка появления автоматического дробовика.
- weapon_first_aid_kit_spawn - Точка появления аптечки.
- weapon_hunting_rifle_spawn - Точка появления снайперской винтовки.
- weapon_molotov_spawn - Молотов.
- weapon_pain_pills_spawn - Таблеток.
- weapon_pipe_bomb_spawn - Гранаты.
- weapon_pistol_spawn - Пистолета.
- weapon_pumpshotgun_spawn - Обычного дробовика.
- weapon_rifle_spawn - Точка появления винтовки M16.
- weapon_smg_spawn - Точка появления UZI.