Ru/List of L4D Entities: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page List of L4D Entities:ru to Ru/List of L4D Entities over redirect: -Language prefixes) |
m (Using L template for links) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|List of L4D Entities}} | {{lang|List of L4D Entities}} | ||
На этой странице Вы найдете новые или обновленные энтити, которые используются в | На этой странице Вы найдете новые или обновленные энтити, которые используются в {{L|Left 4 Dead}}. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== Окружение == | == Окружение == | ||
* | *{{L|env_detail_controller}} - Указывает дистанцию, на которой контролируется детализация объекта. | ||
* | *{{L|env_outtro_stats}} - Используется для титров и статистики в конце уровня. | ||
* | *{{L|env_tonemap_controller_ghost}} - env_tonemap_controller только для наблюдателей или тех, кто возрождается Инфицированными? | ||
* | *{{L|env_tonemap_controller_infected}} - env_tonemap_controller только для Инфицированных. | ||
== Фильтры == | == Фильтры == | ||
* | *{{L|filter_activator_team}} - Обновлено, для поддержки команд Выживших и Инфицированных. | ||
== Функции == | == Функции == | ||
* | *{{L|func_button}} - Обновлено, добавлена возможность свечения объекта - цели, при нажатии кнопки. | ||
* | *{{L|func_detail_blocker}} - При прикосновении к {{L|displacement|дисплейсменту}}, данная энтитя предотвращает отображение {{L|Prop detail|detail props}}. | ||
* | *{{L|func_elevator}} - Используется для лифтов в Left 4 Dead. | ||
* | *{{L|func_nav_blocker}} - Блокирует навигацию ботов. | ||
* | *{{L|func_orator}} - Something to do with interactable speech objects? (Point entity) | ||
* | *{{L|func_playerinfected_clip}} - Blocks infected from accessing an area in versus mode. Закрывает доступ игрокам-инфицированым невидимой стеной. | ||
* | *{{L|func_precipitation}} - Обновлено, поддержка новых эффектов дождя и пепла. | ||
* | *{{L|func_precipitation_blocker}} - Блокирует эффекты func_precipitation? | ||
* | *{{L|func_simpleladder}} - Подобно func_ladder, но использует trigger текстуру? (Энтити имеет привязку к команде, может быть найдено в режиме версус. Team = 1 это Выжившие, team = 2 Инфицированные.) | ||
* | *{{L|fog_volume}} - Контролирует пост-процессинг эффектов тумана? Используется с env_fog_controller. | ||
== Информация == | == Информация == | ||
* | *{{L|info_changelevel}} - Точечная версия энтити trigger_changelevel. | ||
* | *{{L|info_director}} - Энтити Режиссера. | ||
* | *{{L|info_game_event_proxy}} - События в игре. | ||
* | *{{L|info_goal_infected_chase}} - Цель для бота инфицированного. | ||
* | *{{L|info_map_parameters}} - Контролирует параметры карты. | ||
* | *{{L|info_survivor_position}} - Начальная позиция Выжившего. | ||
* | *{{L|info_survivor_rescue}} - Пункт спасения Выжившего. | ||
* | *{{L|info_zombie_spawn}} - Спаун точка для случайного инфицированного. | ||
== Свет == | == Свет == | ||
* | *{{L|light_directional}} - Динамический light_environment или env_sun? В данный момент не поддерживается VRAD. | ||
* | *{{L|light_spot}} - Обновлено, для динамический теней? | ||
== Прочее == | == Прочее == | ||
* | *{{L|postprocess_controller}} - Контролирует пост-процесс эффекты. | ||
* | *{{L|shadow_control}} - Обновлено, для контроля теней от статического света? | ||
== Точки == | == Точки == | ||
* | *{{L|beam_spotlight}} - Создает луч прожектора. | ||
* | *{{L|point_deathfall_camera}} - Если игрок находится в этом поле зрения, оно автоматически включается когда игрок умирает. | ||
* | *{{L|point_viewcontrol_multiplayer}} - Специальная переменная point_viewcontrol для L4D? | ||
* | *{{L|point_viewcontrol_survivor}} - point_viewcontrol для Выжившего. | ||
* | *{{L|commentary_zombie_spawner}} - Используется для возрождения инфицированного в показательных целях. | ||
== Пропы == | == Пропы == | ||
* | *{{L|prop_car_alarm}} - Машина, которая может издавать сигнал, вызывающий волну зомби. | ||
* | *{{L|prop_car_glass}} - Разбиваемое стекло машины. | ||
* | *{{L|prop_door_rotating_checkpoint}} - Дверь-чекпоинт безопасной комнаты. | ||
* | *{{L|prop_health_cabinet}} - Кабинет, что содержит полезные предметы. | ||
* | *{{L|prop_minigun}} - Пулемёт. | ||
== Триггеры == | == Триггеры == | ||
* | *{{L|trigger_auto_crouch}} - Выживший автоматически присядет. | ||
* | *{{L|trigger_finale}} - Начинает финальную атаку. (Точечная энтити) | ||
* | *{{L|trigger_multiple}} - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch. | ||
* | *{{L|trigger_once}} - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch. | ||
== Спаун Оружия == | == Спаун Оружия == | ||
* | *{{L|weapon_ammo_spawn}} - Спаун патронов. | ||
* | *{{L|weapon_autoshotgun_spawn}} - Точка появления автоматического дробовика. | ||
* | *{{L|weapon_first_aid_kit_spawn}} - Точка появления аптечки. | ||
* | *{{L|weapon_hunting_rifle_spawn}} - Точка появления снайперской винтовки. | ||
* | *{{L|weapon_molotov_spawn}} - Молотов. | ||
* | *{{L|weapon_pain_pills_spawn}} - Таблеток. | ||
* | *{{L|weapon_pipe_bomb_spawn}} - Гранаты. | ||
* | *{{L|weapon_pistol_spawn}} - Пистолета. | ||
* | *{{L|weapon_pumpshotgun_spawn}} - Обычного дробовика. | ||
* | *{{L|weapon_rifle_spawn}} - Точка появления винтовки M16. | ||
* | *{{L|weapon_smg_spawn}} - Точка появления UZI. | ||
[[Category:Left 4 Dead:ru]] | [[Category:Left 4 Dead:ru]] | ||
[[Category:Left 4 Dead Entities:ru]] | [[Category:Left 4 Dead Entities:ru]] |
Revision as of 07:32, 11 July 2024
На этой странице Вы найдете новые или обновленные энтити, которые используются в Left 4 Dead .
Окружение
- env_detail_controller - Указывает дистанцию, на которой контролируется детализация объекта.
- env_outtro_stats - Используется для титров и статистики в конце уровня.
- env_tonemap_controller_ghost - env_tonemap_controller только для наблюдателей или тех, кто возрождается Инфицированными?
- env_tonemap_controller_infected - env_tonemap_controller только для Инфицированных.
Фильтры
- filter_activator_team - Обновлено, для поддержки команд Выживших и Инфицированных.
Функции
- func_button - Обновлено, добавлена возможность свечения объекта - цели, при нажатии кнопки.
- func_detail_blocker - При прикосновении к дисплейсменту , данная энтитя предотвращает отображение detail props .
- func_elevator - Используется для лифтов в Left 4 Dead.
- func_nav_blocker - Блокирует навигацию ботов.
- func_orator - Something to do with interactable speech objects? (Point entity)
- func_playerinfected_clip - Blocks infected from accessing an area in versus mode. Закрывает доступ игрокам-инфицированым невидимой стеной.
- func_precipitation - Обновлено, поддержка новых эффектов дождя и пепла.
- func_precipitation_blocker - Блокирует эффекты func_precipitation?
- func_simpleladder - Подобно func_ladder, но использует trigger текстуру? (Энтити имеет привязку к команде, может быть найдено в режиме версус. Team = 1 это Выжившие, team = 2 Инфицированные.)
- fog_volume - Контролирует пост-процессинг эффектов тумана? Используется с env_fog_controller.
Информация
- info_changelevel - Точечная версия энтити trigger_changelevel.
- info_director - Энтити Режиссера.
- info_game_event_proxy - События в игре.
- info_goal_infected_chase - Цель для бота инфицированного.
- info_map_parameters - Контролирует параметры карты.
- info_survivor_position - Начальная позиция Выжившего.
- info_survivor_rescue - Пункт спасения Выжившего.
- info_zombie_spawn - Спаун точка для случайного инфицированного.
Свет
- light_directional - Динамический light_environment или env_sun? В данный момент не поддерживается VRAD.
- light_spot - Обновлено, для динамический теней?
Прочее
- postprocess_controller - Контролирует пост-процесс эффекты.
- shadow_control - Обновлено, для контроля теней от статического света?
Точки
- beam_spotlight - Создает луч прожектора.
- point_deathfall_camera - Если игрок находится в этом поле зрения, оно автоматически включается когда игрок умирает.
- point_viewcontrol_multiplayer - Специальная переменная point_viewcontrol для L4D?
- point_viewcontrol_survivor - point_viewcontrol для Выжившего.
- commentary_zombie_spawner - Используется для возрождения инфицированного в показательных целях.
Пропы
- prop_car_alarm - Машина, которая может издавать сигнал, вызывающий волну зомби.
- prop_car_glass - Разбиваемое стекло машины.
- prop_door_rotating_checkpoint - Дверь-чекпоинт безопасной комнаты.
- prop_health_cabinet - Кабинет, что содержит полезные предметы.
- prop_minigun - Пулемёт.
Триггеры
- trigger_auto_crouch - Выживший автоматически присядет.
- trigger_finale - Начинает финальную атаку. (Точечная энтити)
- trigger_multiple - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
- trigger_once - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
Спаун Оружия
- weapon_ammo_spawn - Спаун патронов.
- weapon_autoshotgun_spawn - Точка появления автоматического дробовика.
- weapon_first_aid_kit_spawn - Точка появления аптечки.
- weapon_hunting_rifle_spawn - Точка появления снайперской винтовки.
- weapon_molotov_spawn - Молотов.
- weapon_pain_pills_spawn - Таблеток.
- weapon_pipe_bomb_spawn - Гранаты.
- weapon_pistol_spawn - Пистолета.
- weapon_pumpshotgun_spawn - Обычного дробовика.
- weapon_rifle_spawn - Точка появления винтовки M16.
- weapon_smg_spawn - Точка появления UZI.