Ru/List of L4D Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (obsolete language category)
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{lang|List of L4D Entities}}
{{lang|List of L4D Entities}}
На этой странице Вы найдете новые или обновленные энтити, которые используются в [[Left 4 Dead]].
На этой странице Вы найдете новые или обновленные энтити, которые используются в {{L|Left 4 Dead}}.
__TOC__
__TOC__


== Окружение ==
== Окружение ==
*[[env_detail_controller]] - Указывает дистанцию, на которой контролируется детализация объекта.
*{{L|env_detail_controller}} - Указывает дистанцию, на которой контролируется детализация объекта.
*[[env_outtro_stats]] - Используется для титров и статистики в конце уровня.
*{{L|env_outtro_stats}} - Используется для титров и статистики в конце уровня.
*[[env_tonemap_controller_ghost]] - env_tonemap_controller только для наблюдателей или тех, кто возрождается Инфицированными?
*{{L|env_tonemap_controller_ghost}} - env_tonemap_controller только для наблюдателей или тех, кто возрождается Инфицированными?
*[[env_tonemap_controller_infected]] - env_tonemap_controller только для Инфицированных.
*{{L|env_tonemap_controller_infected}} - env_tonemap_controller только для Инфицированных.


== Фильтры ==
== Фильтры ==
*[[filter_activator_team]] - Обновлено, для поддержки команд Выживших и Инфицированных.
*{{L|filter_activator_team}} - Обновлено, для поддержки команд Выживших и Инфицированных.


== Функции ==
== Функции ==
*[[func_button]] - Обновлено, добавлена возможность свечения объекта - цели, при нажатии кнопки.
*{{L|func_button}} - Обновлено, добавлена возможность свечения объекта - цели, при нажатии кнопки.
*[[func_detail_blocker]] - При прикосновении к [[displacement| дисплейсменту]], данная энтитя предотвращает отображение [[Prop detail|detail props]].
*{{L|func_detail_blocker}} - При прикосновении к {{L|displacement|дисплейсменту}}, данная энтитя предотвращает отображение {{L|Prop detail|detail props}}.
*[[func_elevator]] - Используется для лифтов в Left 4 Dead.
*{{L|func_elevator}} - Используется для лифтов в Left 4 Dead.


*[[func_nav_blocker]] - Блокирует навигацию ботов.
*{{L|func_nav_blocker}} - Блокирует навигацию ботов.
*[[func_orator]] - Something to do with interactable speech objects? (Point entity)
*{{L|func_orator}} - Something to do with interactable speech objects? (Point entity)
*[[func_playerinfected_clip]] - Blocks infected from accessing an area in versus mode. Закрывает доступ игрокам-инфицированым невидимой стеной.
*{{L|func_playerinfected_clip}} - Blocks infected from accessing an area in versus mode. Закрывает доступ игрокам-инфицированым невидимой стеной.
*[[func_precipitation]] - Обновлено, поддержка новых эффектов дождя и пепла.
*{{L|func_precipitation}} - Обновлено, поддержка новых эффектов дождя и пепла.
*[[func_precipitation_blocker]] - Блокирует эффекты func_precipitation?
*{{L|func_precipitation_blocker}} - Блокирует эффекты func_precipitation?
*[[func_simpleladder]] - Подобно func_ladder, но использует trigger текстуру? (Энтити имеет привязку к команде, может быть найдено в режиме версус. Team = 1 это Выжившие, team = 2 Инфицированные.)
*{{L|func_simpleladder}} - Подобно func_ladder, но использует trigger текстуру? (Энтити имеет привязку к команде, может быть найдено в режиме версус. Team = 1 это Выжившие, team = 2 Инфицированные.)




*[[fog_volume]] - Контролирует пост-процессинг эффектов тумана? Используется с env_fog_controller.
*{{L|fog_volume}} - Контролирует пост-процессинг эффектов тумана? Используется с env_fog_controller.


== Информация ==
== Информация ==
*[[info_changelevel]] - Точечная версия энтити trigger_changelevel.
*{{L|info_changelevel}} - Точечная версия энтити trigger_changelevel.
*[[info_director]] - Энтити Режиссера.
*{{L|info_director}} - Энтити Режиссера.
*[[info_game_event_proxy]] - События в игре.
*{{L|info_game_event_proxy}} - События в игре.
*[[info_goal_infected_chase]] - Цель для бота инфицированного.
*{{L|info_goal_infected_chase}} - Цель для бота инфицированного.
*[[info_map_parameters]] - Контролирует параметры карты.
*{{L|info_map_parameters}} - Контролирует параметры карты.
*[[info_survivor_position]] - Начальная позиция Выжившего.
*{{L|info_survivor_position}} - Начальная позиция Выжившего.
*[[info_survivor_rescue]] - Пункт спасения Выжившего.
*{{L|info_survivor_rescue}} - Пункт спасения Выжившего.
*[[info_zombie_spawn]] - Спаун точка для случайного инфицированного.
*{{L|info_zombie_spawn}} - Спаун точка для случайного инфицированного.


== Свет ==
== Свет ==
*[[light_directional]] - Динамический light_environment или env_sun? В данный момент не поддерживается VRAD.
*{{L|light_directional}} - Динамический light_environment или env_sun? В данный момент не поддерживается VRAD.
*[[light_spot]] - Обновлено, для динамический теней?
*{{L|light_spot}} - Обновлено, для динамический теней?


== Прочее ==
== Прочее ==
*[[postprocess_controller]] - Контролирует пост-процесс эффекты.
*{{L|postprocess_controller}} - Контролирует пост-процесс эффекты.
*[[shadow_control]] - Обновлено, для контроля теней от статического света?
*{{L|shadow_control}} - Обновлено, для контроля теней от статического света?


== Точки ==
== Точки ==
*[[beam_spotlight]] - Создает луч прожектора.
*{{L|beam_spotlight}} - Создает луч прожектора.
*[[point_deathfall_camera]] - Если игрок находится в этом поле зрения, оно автоматически включается когда игрок умирает.
*{{L|point_deathfall_camera}} - Если игрок находится в этом поле зрения, оно автоматически включается когда игрок умирает.
*[[point_viewcontrol_multiplayer]] - Специальная переменная point_viewcontrol для L4D?
*{{L|point_viewcontrol_multiplayer}} - Специальная переменная point_viewcontrol для L4D?
*[[point_viewcontrol_survivor]] - point_viewcontrol для Выжившего.
*{{L|point_viewcontrol_survivor}} - point_viewcontrol для Выжившего.
*[[commentary_zombie_spawner]] - Используется для возрождения инфицированного в показательных целях.
*{{L|commentary_zombie_spawner}} - Используется для возрождения инфицированного в показательных целях.


== Пропы ==
== Пропы ==
*[[prop_car_alarm]] - Машина, которая может издавать сигнал, вызывающий волну зомби.
*{{L|prop_car_alarm}} - Машина, которая может издавать сигнал, вызывающий волну зомби.
*[[prop_car_glass]] - Разбиваемое стекло машины.
*{{L|prop_car_glass}} - Разбиваемое стекло машины.
*[[prop_door_rotating_checkpoint]] - Дверь-чекпоинт безопасной комнаты.
*{{L|prop_door_rotating_checkpoint}} - Дверь-чекпоинт безопасной комнаты.
*[[prop_health_cabinet]] - Кабинет, что содержит полезные предметы.
*{{L|prop_health_cabinet}} - Кабинет, что содержит полезные предметы.
*[[prop_minigun]] - Пулемёт.
*{{L|prop_minigun}} - Пулемёт.


== Триггеры ==
== Триггеры ==
*[[trigger_auto_crouch]] - Выживший автоматически присядет.
*{{L|trigger_auto_crouch}} - Выживший автоматически присядет.
*[[trigger_finale]] - Начинает финальную атаку. (Точечная энтити)
*{{L|trigger_finale}} - Начинает финальную атаку. (Точечная энтити)
*[[trigger_multiple]] - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
*{{L|trigger_multiple}} - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
*[[trigger_once]] - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
*{{L|trigger_once}} - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.


== Спаун Оружия ==
== Спаун Оружия ==
*[[weapon_ammo_spawn]] - Спаун патронов.
*{{L|weapon_ammo_spawn}} - Спаун патронов.
*[[weapon_autoshotgun_spawn]] - Точка появления автоматического дробовика.
*{{L|weapon_autoshotgun_spawn}} - Точка появления автоматического дробовика.
*[[weapon_first_aid_kit_spawn]] - Точка появления аптечки.
*{{L|weapon_first_aid_kit_spawn}} - Точка появления аптечки.
*[[weapon_hunting_rifle_spawn]] - Точка появления снайперской винтовки.
*{{L|weapon_hunting_rifle_spawn}} - Точка появления снайперской винтовки.
*[[weapon_molotov_spawn]] - Молотов.
*{{L|weapon_molotov_spawn}} - Молотов.
*[[weapon_pain_pills_spawn]] - Таблеток.
*{{L|weapon_pain_pills_spawn}} - Таблеток.
*[[weapon_pipe_bomb_spawn]] - Гранаты.
*{{L|weapon_pipe_bomb_spawn}} - Гранаты.
*[[weapon_pistol_spawn]] - Пистолета.
*{{L|weapon_pistol_spawn}} - Пистолета.
*[[weapon_pumpshotgun_spawn]] - Обычного дробовика.
*{{L|weapon_pumpshotgun_spawn}} - Обычного дробовика.
*[[weapon_rifle_spawn]] - Точка появления винтовки M16.
*{{L|weapon_rifle_spawn}} - Точка появления винтовки M16.
*[[weapon_smg_spawn]] - Точка появления UZI.
*{{L|weapon_smg_spawn}} - Точка появления UZI.


[[Category:Left 4 Dead:ru]]
{{ACategory|Left 4 Dead}}
[[Category:Left 4 Dead Entities:ru]]
{{ACategory|Left 4 Dead Entities}}

Latest revision as of 03:51, 22 August 2024

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

На этой странице Вы найдете новые или обновленные энтити, которые используются в Left 4 Dead(en).

Окружение

  • env_detail_controller(en) - Указывает дистанцию, на которой контролируется детализация объекта.
  • env_outtro_stats(en) - Используется для титров и статистики в конце уровня.
  • env_tonemap_controller_ghost(en) - env_tonemap_controller только для наблюдателей или тех, кто возрождается Инфицированными?
  • env_tonemap_controller_infected(en) - env_tonemap_controller только для Инфицированных.

Фильтры

  • filter_activator_team(en) - Обновлено, для поддержки команд Выживших и Инфицированных.

Функции

  • func_nav_blocker(en) - Блокирует навигацию ботов.
  • func_orator(en) - Something to do with interactable speech objects? (Point entity)
  • func_playerinfected_clip(en) - Blocks infected from accessing an area in versus mode. Закрывает доступ игрокам-инфицированым невидимой стеной.
  • func_precipitation(en) - Обновлено, поддержка новых эффектов дождя и пепла.
  • func_precipitation_blocker(en) - Блокирует эффекты func_precipitation?
  • func_simpleladder(en) - Подобно func_ladder, но использует trigger текстуру? (Энтити имеет привязку к команде, может быть найдено в режиме версус. Team = 1 это Выжившие, team = 2 Инфицированные.)


  • fog_volume(en) - Контролирует пост-процессинг эффектов тумана? Используется с env_fog_controller.

Информация

Свет

  • light_directional(en) - Динамический light_environment или env_sun? В данный момент не поддерживается VRAD.
  • light_spot(en) - Обновлено, для динамический теней?

Прочее

  • postprocess_controller(en) - Контролирует пост-процесс эффекты.
  • shadow_control(en) - Обновлено, для контроля теней от статического света?

Точки

Пропы

Триггеры

  • trigger_auto_crouch(en) - Выживший автоматически присядет.
  • trigger_finale(en) - Начинает финальную атаку. (Точечная энтити)
  • trigger_multiple(en) - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.
  • trigger_once(en) - Обновлено, добавлен аутпут OnEntireTeamStartTouch.

Спаун Оружия