Entitet
< Hr
Jump to navigation
Jump to search
Objekt definiran unutar Source ili Source 2 kao objekt koji ima karakteristike koje ga razlikuju od "svijeta " (svjetski kistovi).
Vrste entiteta
Napomena:Ove su vrste samo iz perspektive uređivača karata i temelje se na FGD definicijama ili načinu na koji prevoditelji karata postupaju s njima [potvrdi]
Vrste | dostupno u | Info |
---|---|---|
Po obrascu | ||
Brush entity | Source i ranije | Entitet kista je entitet tip u GoldSrc i Source pogonima, kreiran vezivanjem entiteta na BSP geometriju kist na karti, dajući kistu određeni učinak ili sposobnost definiranu entitetom koji je vezan za njega. (Zadani prečac je Ctrl + T nakon odabira kista) |
Point entity | Source i Source 2 | Točkasti entiteti su entiteti kreirani na određenoj poziciji na mreži . Neki zahtijevaju odabir modela kako bi u potpunosti funkcionirali. |
Mesh entity | Samo u Source 2 | Mrežasti entiteti dostupni samo u Source 2. Mrežasti entiteti zamjenjuju Source entiteti kista . Budući da Source 2 više ne koristi BSP kistove , entiteti koji trebaju biti povezani s geometrijom sada su umjesto toga povezani s Hammer mrežama. |
Path entity | Put entiteti su tip entiteta koji je nedavno dodan u alate. Mogu se stvoriti trenutno skrivenim alatom za putanju (Shift + P). | |
Po internosti | ||
Internal entity | U svim pogonima | Interni entiteti su oni koje obrađuje VBSP zatim ili brišu ili spajaju u drugi entitet. Ne postoje dok je karta pokrenuta, pa se neće računati do entity limit . Interni entiteti dobivaju poseban tretman od strane alata za kompajliranje karte i uklanjaju se iz konačnog proizvoda, obično pohranjeni u posebnom dijelu. |
Entitet koji nije interni | neinterne entitete ne obrađuje VBSP i oni ostaju kao zasebni entiteti. To su obično interaktivni objekti ili likovi s kojima igrač može komunicirati ili koji utječu na igru. |
Ograničenja
Iz razloga dodjele memorije, postoji ograničenje broja entiteta GoldSrc/ Source/ Source 2 kojima može upravljati odjednom.
Treba uzeti u obzir i zajedničku veličinu (u bajtovima) podataka entiteta karte, čak i ako je broj entiteta unutar sigurnih granica. Velikim količinama entdata može trebati primjetno dugo za prijenos od poslužitelja do klijenta i može dovesti do rušenja.
Za više informacija pogledajte Ograničenje entiteta .
Vidi također
- Kategorija:Entiteti
- Adding Point Entities (dio serije tutorijala)
- Stvaranje entiteta kista (isto tako)
- Izrada entiteta (kratka referenca)
- Dubina entiteta
- Popis entiteta
- Kodiranje Vaš prvi entitet
- Naredba konzole dump_entity_sizes
- Ograničenje
- očuvani entitet
- Void