Dokumentacija ovog članka je za sve što koristi Source pogon. Kliknite ovdje za više informacija.

Entitet

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Português (pt)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Objekt definiran unutar Source Source ili Source 2 Source 2 kao objekt koji ima karakteristike koje ga razlikuju od "svijeta(en)" (svjetski kistovi).

Vrste entiteta

Note.pngNapomena:Ove su vrste samo iz perspektive uređivača karata i temelje se na FGD(en) definicijama ili načinu na koji prevoditelji karata postupaju s njima [potvrdi]
Vrste dostupno u Info
Po obrascu
Brush entity(en) Source Source i ranije Entitet kista je entitet tip u GoldSrc GoldSrc i Source Source pogonima, kreiran vezivanjem entiteta na BSP geometriju kist(en) na karti, dajući kistu određeni učinak ili sposobnost definiranu entitetom koji je vezan za njega.
(Zadani prečac je Ctrl + T nakon odabira kista)
Point entity(en) Source Source i Source 2 Source 2 Točkasti entiteti su entiteti kreirani na određenoj poziciji na mreži(en). Neki zahtijevaju odabir modela kako bi u potpunosti funkcionirali.
Mesh entity(en) Samo u Source 2 Source 2 Mrežasti entiteti dostupni samo u Source 2 Source 2.
Mrežasti entiteti zamjenjuju Source Source entiteti kista(en). Budući da Source 2 Source 2 više ne koristi BSP(en) kistove(en), entiteti koji trebaju biti povezani s geometrijom sada su umjesto toga povezani s Hammer mrežama.
Path entity(en) Put entiteti su tip entiteta koji je nedavno dodan u alate. Mogu se stvoriti trenutno skrivenim alatom za putanju (Shift + P).
Po internosti
Internal entity(en) U svim pogonima Interni entiteti su oni koje obrađuje VBSP(en) zatim ili brišu ili spajaju u drugi entitet. Ne postoje dok je karta pokrenuta, pa se neće računati do entity limit(en).
Interni entiteti dobivaju poseban tretman od strane alata za kompajliranje karte i uklanjaju se iz konačnog proizvoda, obično pohranjeni u posebnom dijelu.
Entitet koji nije interni(en) neinterne entitete ne obrađuje VBSP(en) i oni ostaju kao zasebni entiteti.
To su obično interaktivni objekti ili likovi s kojima igrač može komunicirati ili koji utječu na igru.

Ograničenja

Iz razloga dodjele memorije, postoji ograničenje broja entiteta GoldSrc GoldSrc/Source Source/Source 2 Source 2 kojima može upravljati odjednom.

Treba uzeti u obzir i zajedničku veličinu (u bajtovima) podataka entiteta karte, čak i ako je broj entiteta unutar sigurnih granica. Velikim količinama entdata(en) može trebati primjetno dugo za prijenos od poslužitelja do klijenta i može dovesti do rušenja.

Za više informacija pogledajte Ograničenje entiteta(en).

Vidi također