Объект мира
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
Объект мира (Entity), определённый на платформах  Source и
 Source и  Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира» (элементов карты).
 Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира» (элементов карты).
Типы объектов
| Наименование | Доступность | Информация | 
|---|---|---|
| по виду | ||
| Brush entity |  Source и ранее | Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках  GoldSrc и  Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T) | 
| Point entity | Все платформы | Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. | 
| Mesh entity | Только  Source 2 | Сеточные объекты мира доступны только на платформе  Source 2. Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира, используемые на платформе  Source. Начиая с  Source 2 больше не используются BSP элементы мира, объекты мира, которые нужно было связывать между собой, теперь всё является сеточной геометрией. | 
| Path entity | Объект пути - тип объекта, недавно добавленного в инcтрументы. Они могут быть созданы с помощью скрытого в данный момент инструмента Путь (CTRL + P). | |
| по интеграции | ||
| Internal entity | Все платформы | Внутренний объект мира - это объект, который обрабатывается VBSP, а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов). | 
| Non-Internal entity | Невстроенный объект мира не обрабатывается VBSP и остаётся отдельным, обособленным объектом. Обычно это интерактивные объекты, объекты логики или персонажи, с которыми игрок может взаимодействовать или они влияют на игровой процесс. | |
Ограничения
Основная статья:  Предел объектов
В целях распределения памяти на платформах  GoldSrc/
 GoldSrc/ Source/
 Source/ Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов.
 Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов. 
Также следует учитывать совокупный размер (в байтах) данных об объектах карты, даже если количество объектов находится в безопасных пределах. Передача больших объёмов entdata от сервера к клиенту может занимать заметный промежуток времени, что может приводить к сбоям.
Смотрите также
- Категория: Объекты мира
- Добавление точечных объектов (одно из учебных пособий)
- Создание объёмного объекта (тоже самое)
- Создание объекта мира (краткое руководство)
- Подробно об объектах
- Список объектов мира
- Создание вашего первого объекта
- Консольная команда dump_entity_sizes
- Физические ограничения
- S_PreserveEnts - объекты, сохраняющие состояние
- Пустота


























