Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Объект мира

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Объект мира (Entity), определённый на платформах Source Source и Source 2 Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира(en)» (элементов карты).

Типы объектов

Наименование Доступность Информация
по виду
Brush entity(en) Source Source и ранее Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках GoldSrc GoldSrc и Source Source, который связан с элементом геометрии карты, и придаёт элементу карты определённые функции.
(Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Point entity(en) Все платформы Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат(en). Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель.
Mesh entity(en) Только Source 2 Source 2 Сеточные объекты мира доступны только на платформе Source 2 Source 2.
Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира(en), используемые на платформе Source Source. Начиая с Source 2 Source 2 больше не используются BSP(en) элементы мира(en), объекты мира, которые нужно было связывать между собой, теперь всё является сеточной геометрией.
Path entity(en) Объект пути - тип объекта, недавно добавленного в инcтрументы. Они могут быть созданы с помощью скрытого в данный момент инструмента Путь (CTRL + P).
по интеграции
Internal entity(en) Все платформы Внутренний объект мира(en) - это объект, который обрабатывается VBSP(en), а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов(en)).
Non-Internal entity(en) Невстроенный объект мира не обрабатывается VBSP и остаётся отдельным, обособленным объектом.
Обычно это интерактивные объекты, объекты логики или персонажи, с которыми игрок может взаимодействовать или они влияют на игровой процесс.

Ограничения

Основная статья:  Предел объектов

В целях распределения памяти на платформах GoldSrc GoldSrc/Source Source/Source 2 Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов(en).

Также следует учитывать совокупный размер (в байтах) данных об объектах карты, даже если количество объектов находится в безопасных пределах. Передача больших объёмов entdata от сервера к клиенту может занимать заметный промежуток времени, что может приводить к сбоям.

Смотрите также