Объект мира
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Объект мира (Entity), определённый на платформах Source и
Source 2 как имеющий характеристики, которые и отличают его от «мира » (элементов карты).
Типы объектов
Наименование | Доступность | Информация |
---|---|---|
по виду | ||
Brush entity | ![]() |
Объёмный объект мира (Brush entity) - это объект мира на движках ![]() ![]() (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T) |
Point entity | Все платформы | Точечные объекты мира (Point entity) - это объекты мира, созданные в определённой точке координат . Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. |
Mesh entity | Только ![]() |
Сеточные объекты мира доступны только на платформе ![]() Сеточные объекты мира заменяют собой объёмные объекты мира , используемые на платформе ![]() ![]() |
Path entity | Объект пути - тип объекта, недавно добавленного в инcтрументы. Они могут быть созданы с помощью скрытого в данный момент инструмента Путь (CTRL + P). | |
по интеграции | ||
Internal entity | Все платформы | Внутренний объект мира - это объект, который обрабатывается VBSP , а затем удаляется или соединяется с другими. Когда карта запущена, он фактически не существует. (он не учитывается и не занимает лимит объектов ). |
Non-Internal entity | Невстроенный объект мира не обрабатывается VBSP и остаётся отдельным, обособленным объектом. Обычно это интерактивные объекты, объекты логики или персонажи, с которыми игрок может взаимодействовать или они влияют на игровой процесс. |
Ограничения
Основная статья: Предел объектов
В целях распределения памяти на платформах GoldSrc/
Source/
Source 2 установлено ограничение на количество одновременно управляемых объектов .
Также следует учитывать совокупный размер (в байтах) данных об объектах карты, даже если количество объектов находится в безопасных пределах. Передача больших объёмов entdata от сервера к клиенту может занимать заметный промежуток времени, что может приводить к сбоям.
Смотрите также
- Категория: Объекты мира
- Добавление точечных объектов (одно из учебных пособий)
- Создание объёмного объекта (тоже самое)
- Создание объекта мира (краткое руководство)
- Подробно об объектах
- Список объектов мира
- Создание вашего первого объекта
- Консольная команда dump_entity_sizes
- Физические ограничения
- S_PreserveEnts - объекты, сохраняющие состояние
- Пустота