Dieser Artikel bezieht sich auf das Spiel "Left 4 Dead 2". Klicke hier für weitere Informationen.

Left 4 Dead 2 Level Creation

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Left 4 Dead 2 Diese Seite enthält Artikel, die sich speziell auf das Level Design(en) für Left 4Dead(en) beziehen.

Um für Left 4 Dead(en) Level zu erstellen, lese bitte Left 4 Dead Level Erstellen(en).

Erste Schritte

Design Theorie

Tutorials und Struktur Elemente

Standard Finale(en) | Spießrutenlauf Finale(en) | Scavenge Finale(en) | Eigenes Finale(en)
Nachbearbeitung (Filmkörnung, Vignetten, Kontrast(en) | Farbkorrektur(en)
Entity Manipulieren | Eigene Panik Events | Eigenes Finale | Scavenge Finale | Director Optionen | Onslaughts | Offizielle vscripts

Verschiedene Spielmodie

Eigene Elemente

Breakable Props(en) | Cinematic Physics(en) | Waffen(en) | Eigene Nahkampfwaffen(en) | English (en) Intro/Outro Kamera(en) | Procedurally Deforming Foliage
Soundscript(en) | Umweltgeräusche(en)


Vollenden

Viele Vorgaben sind seit Steam Workshop nicht mehr nötig, sind aber dennoch weiterhin aufgeführt. Zum Veröffentlichen von L4D2-Elementen bitte die Anweisungen im Steam Workshop lesen. Die Verlinkung führt vorerst zu den englischen Seiten English (en), wird aber bei Fertigstellung geändert.


addonimage.jpg | Kampagnen Poster | Map Thumbnail Vorschau | Outtro Hintergrund
Offizielle Missions Dateien(en) | Beispiele Anhand Mission Deadline 1 & 2(en)

Reference Information

VBSP(en) | VVIS(en) | VRAD(en)

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