Ru/Elevators: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
m (→‎top: clean up, replaced: {{Language subpage → {{langsp)
Line 1: Line 1:
{{Language subpage|title=Лифты}}
{{langsp|title=Лифты}}


{{Abstract Mapping:ru}}
{{Abstract Mapping:ru}}

Revision as of 01:29, 4 January 2024

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Снаряжение(en) | Животные и существа(en) | Муравьиные львы(en) | Лучи и лазеры(en) | Кабели и верёвки(en) | Движущиеся облака(en) | Теория цвета(en) | Битвы(en) | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери(en) | Пыль, туман и дым(en) | Лифты(en) | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение(en) | Взрывы(en) | Огонь | Растительность(en) | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение(en) | Оптимизация(en) | Физические объекты(en) | Сканеры сетчатки | Звук и музыка(en) | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда(en) | Турели | Вода | Оружие | Зомби(en)


Для лифта нет своей энтити. Поэтому его нужно собирать из нескольких энтить.

Note.pngПримечание:В многопользовательских играх Source, во время движения по вертикали, игроку будет казаться, что платформа дёргается (это связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным Developer 1.

Статьи

Энтити

  • func_movelinear — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для двухэтажных лифтов
  • func_tracktrain — движется между несколькими точками (См. Поезда); самая удобная энтитя для многоэтажных лифтов
  • func_door — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; полезна для двухэтажных лифтов
  • func_elevator и info_elevator_floorСерия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead требуют установки навигационной сетки.

Примечания

  • Двери могут быть прикреплены к лифту как к родителю.
  • Иногда могут потребоваться логические энтити, особенно для многоэтажных лифтов.

См. также

Внешние ссылки