Ru/Elevators: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (moved from the English "Hubs" category to the Russian one.)
mNo edit summary
Line 3: Line 3:
{{Abstract Mapping:ru}}
{{Abstract Mapping:ru}}
<br>
<br>
Лифты можно создавать разными энтитями, специальной энтити для этого нет.
У лифтов нет специальной энтити. Поэтому их нужно собирать из нескольких энтить.


{{note|В режиме сетевой игры на движке [[Source]], любая вертикально перемещаемая платформа сверху будет казаться дёргающейся (что связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным  <code>Developer 1</code>.}}
{{note:ruмногопользовательских играх [[Source]], игроку, едущему вертикально, будет казаться, что платформа дёргается (что связано с экономией сетевых ресурсов). Это может создать плохое впечатление о лифте, поэтому проверяйте эффект до полноценного создания уровня Дефматча. Всегда тестируйте лифты с включенным  <code>Developer 1</code>.}}


==Статьи==
==Статьи==

Revision as of 08:38, 29 March 2023

English (en)Español (es)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Снаряжение(en) | Животные и существа(en) | Муравьиные львы(en) | Лучи и лазеры(en) | Кабели и верёвки(en) | Движущиеся облака(en) | Теория цвета(en) | Битвы(en) | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери(en) | Пыль, туман и дым(en) | Лифты(en) | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение(en) | Взрывы(en) | Огонь | Растительность(en) | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение(en) | Оптимизация(en) | Физические объекты(en) | Сканеры сетчатки | Звук и музыка(en) | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда(en) | Турели | Вода | Оружие | Зомби(en)


У лифтов нет специальной энтити. Поэтому их нужно собирать из нескольких энтить.

Template:Note:ru

Статьи

Энтити

  • func_movelinear — движется вдоль оси между двумя точками; в основном полезна для двухэтажных лифтов
  • func_tracktrain — движется между несколькими точками (См. Поезда); самая удобная энтитя для многоэтажных лифтов
  • func_door — перемещается между двумя положениями и не может остановиться на полпути; полезна для двухэтажных лифтов
  • func_elevator и info_elevator_floorСерия игр Left 4 DeadСерия игр Left 4 Dead требуют установки навигационной сетки.

Примечания

  • Двери могут быть прикреплены к лифту как к родителю.
  • Иногда могут потребоваться логические энтити, особенно для многоэтажных лифтов.

См. также

Внешние ссылки