Category:Es/Level Design: Difference between revisions

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==Primeros Pasos==
*[[Mapping Overview|Introducción a la edición de mapas]]
*{{en}} [[Your First Map|Tu primer mapa]]
*{{en}} [[Inputs and Outputs|El sistema de inputs y outputs]]


== Comenzando ==
== General ==
* [[Your First Map|Crea tu primer mapa con Hammer]]
*{{en}}  [[Dimensions|Dimensiones]]
* [[Introduction to Editing | Introducción al diseño de niveles]]
*{{en}}  [[Optimization (level design)|Optimización]]
* [[Leaks Explained | "Leaks" (agujeros)]]
*{{en}}  [[Hammer Face Edit Dialog|La ventana de edición de superficies]]
* [[Inputs_and_Outputs|Entidades de entrada y salida]]
*{{en}}  [[Displacement|Desplazamiento de superficies (''Terreno'')]]
*{{en}}  [[Prop Types Overview]]
*{{en}}  [[Skybox (2D)|Skyboxes bidimensionales (2D)]]
*{{en}}  [[Grouping and VisGrouping|Grupos y VisGrupos (''Grupos de visibilidad'')]]
*{{en}}  [[Entity Hierarchy (parenting)|Emparentar entidades]]
*{{en}}  [[Filter Applications|Aplicar filtros]]
*{{en}}  [[List of entities|Listado de entidades]]
*{{en}}  [[Prefab|Crear y usar prefabs]]
*{{en}}  [[Adding Water|Añadir agua]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif [[Half-Life 2]]====
== Iluminación ==
* [[Single-Player Mapping Tips | Mapas de un solo jugador]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
*{{en}}  [[Lighting|Iluminación]]
* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Niveles para Counter-Strike: Source ]]
*{{en}}  [[HDR Lighting Basics|Introducción a la iluminación HDR]]
* [[How To Develop A Map That Works | Como desarrollar un mapa que funcione]]
*{{en}}  [[Intermediate Lighting|Iluminación intermedia ]]
*{{en}}  [[Advanced Lighting|Iluminación avanzada]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/c/ce/Icon_dods.png [[Day of Defeat: Source]]====
== Conectar áreas ==
*[[Day of Defeat: Source Map Creation | Creando un mapa para Day of Defeat: Source ]]
<!--* [[Ramps and Stairs]]-->
*{{en}}  [[Doors|Puertas]]
* [[Working Ladders:es|Escaleras]]
<!--* [[Moving Platforms]]-->
*{{en}}  [[Elevators|Ascensores]]
*{{en}}  [[Teleporters|Teletransportadores]]


== Temas de nivel medio ==
== Detallar ==
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers | Convirtiendo: de Half-life 1 a Source]]
*{{en}}  [[Environmental Lighting, Sun, Weather, & Outdoors|Luz ambiental, sol, climatología y exteriores]]
* [[Grouping and VisGrouping]]
*{{en}}  [[Displacement Grass]]
* [[Cubemaps|"Cubemaps"]]
*{{en}}  [[Glass & Windows|Cristales y ventanas]]
* [[Level Overviews]]
*{{en}}  [[Cables and Ropes|Cables y cuerdas]]
* [[Prop Types Overview | Tipos de modelos]]
*{{en}}  [[Sound and Music|Sonido y música]]
* [[Physics Entity Overview | Entidades físicas]]
* [[Entity Hierarchy (parenting)]]
* [[Displacement|Desplazamiento de superficies (Terrenos)]]
* [[3D_Skybox|3D Skyboxes]]
* [[HDR Lighting Basics | HDR Iluminación básica]]
* [[Prefab|Creando y usando pre-fabricados]]
* [[How to Release A Map | Como lanzar tu mapa]]


====http://developer.valvesoftware.com/w/images/6/6d/Hl2px16.gif [[Half-Life 2]]====
== Efectos Especiales ==
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regiones y Atmósferas]]
<!--* [[Buttons]]-->
*{{en}}  [[Physics|Físicas]]
*{{en}}  [[Physics Entity Overview|Introducción a las entidades con física]]
*{{en}} [[Trains|Trenes]]
*{{en}}  [[Beams and Lasers|Rayos y Láseres]]
*{{en}}  [[Explosions (level design)|Explosiones]]
*{{en}}  [[Dust, Fog, & Smoke|Polvo, niebla y humo]]
*{{en}}  [[Color correction (concept)|Corrección de color]]
*{{en}}  [[Sprite|Sprites]]
*{{en}}  [[Lists of Special Effects in level design|Listado de efectos especiales]]


== Técnicas más avanzadas (déjaselo a expertos) ==
== NPCs e IA ==
* [[Intermediate Lighting | Iluminación Avanzada]]
*{{en}}  [[Introduction_to_AI|Introducción a la inteligencia artificial]]
* [[Color_correction_%28concept%29| Correccíon de color]]
*{{en}}  [[Nodegraph|Construcción de nodos gráficos (''nodegrpah'')]]
* [[Expert compile mode | Modo de compilación experto]]
* [[Bspzip|Bspzip]]
* [[Menu Background Map|Menú con mapa de fondo]]
* [[Filter Applications | Usos del Filtro]]
====http://developer.valvesoftware.com/w/images/a/a5/Css.gif [[Counter-Strike: Source]]====
* [[Navigation Meshes | Meshes de navegación ]]


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== Hammer Editor ==
==Juegos especificos==
* ''[[:Category:Hammer|Hammer Editor Documentation]]''
:{{as}} [[Alien Swarm Level Creation|Alien Swarm]]
* [[Hammer What's New|¿Qué hay de nuevo?]]
:{{css}} [[Counter-Strike: Source Level Creation|Counter-Strike: Source]]
* [[Hammer Hotkey Reference|Refernecia de Teclas]]
:{{dm}} [[Dark Messiah Level Creation|Dark Messiah of Might and Magic]]
* [[Hammer Feature Requests]]
:{{dods}} [[Day of Defeat: Source Level Creation|Day of Defeat: Source]]
:{{hl2}} [[Half-Life 2 Level Creation|Half-Life 2]]
:{{l4d}} [[Left 4 Dead Level Creation|Left 4 Dead]]
:{{l4d2}} [[Left 4 Dead 2 Level Creation|Left 4 Dead 2]]
:{{portal}} [[Portal Level Creation|Portal]]
:{{portal2}} [[:Category:Portal 2 Level Design|Portal 2]]
:{{Sin Emergence}} [[SiN Episodes Level Creation|SiN Episodes: Emergence]]
:{{tf2}} [[Team Fortress 2 Level Creation|Team Fortress 2]]
:{{ship}} [[The Ship Level Creation|The Ship]]
<br>
:{{source}} [[Source Mods Level Creation|Source Mods]]
{{category cell|background-color=white|border-color=lightgray}}
 
== Últimos retoques ==
*{{en}}  [[3D_Skybox|Skybox tridimensionales (3D)]]
*{{en}}  [[Cubemaps|Cubemaps]]
*{{en}}  [[Optimization (level design)|Optimizacion]]
*{{en}}  [[Expert compile mode|Modo experto de compilación]]
*{{en}}  [[Bspzip|Bspzip (Incrustar contenido ''custom'')]]
*{{en}}  [[Pre-publication evaluation|Evaluar tu proyecto antes de publicarlo]]
 
== Teoría del diseño ==
*{{en}}  [[Color Theory in Level Design|Teoría del color en el diseño de niveles]]
*{{en}}  [[Map Compiling Theory|Teoría de la compilación de mapas]]
*{{en}}  [[Decompiling_Maps|Decompilar mapas]]


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{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}


== [[Abstract Mapping | Más a fondo]] ==
== Solución de problemas ==
<div style="font-size:larger">{{abstract mapping ideas}}</div>
*{{en}}  [[Troubleshooting Level Design|Solución de problemas del disño de niveles]]
*{{en}}  [[:Category:Level Design FAQ|Preguntas frecuentes del diseño de niveles]]
*{{en}}  [[Showbudget|Cómo utilizar el panel ''Showbudget'']]
*{{en}}  [[Compile Errors|Errores a la hora de compilar]]
*{{en}} [[Source SDK FAQ|Preguntas frecuentes del Source SDK]]


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== Objetos ==
==[[:Category:Hammer|Editor Hammer]]==
* [[List of entities | Lista de entidades]]
*{{en}}  [[Hammer What's New|Últimas novedades]]
* [[:Category:World Models|Galería de modelos]]
*{{en}}  [[Hammer Hotkey Reference|Atajos de teclado]]
* [[:Category:Items|Items (Armas, munición...)]]
*{{en}}  [[Hammer Feature Requests|Sugerir nuevas funcionalidades]]
* [[:Category:NPCs|NPCs (Monstruos, aliados, personajes)]]


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== Problemas ==
== Vínculos externos ==
* [[:Category:Level Design FAQ|FAQ Diseño de Niveles]]
* [[Optimization (level design)| Optimización]]
* [[Troubleshooting Level Design | Problemas con el diseño de niveles]]
* [[Showbudget|Usando el panel Showbudget]]
* [[Compile Errors | Errores de Compilación]]
* [[Source SDK FAQ]]


{{category cell|width=50%|background-color=white|border-color=lightgray}}
*{{en}}  [[Level Design Video Tutorials|Videotutoriales de diseño de niveles]] - Un listado de videotutoriales relacionados con la creación de mapas para el motor Source.
*{{en}}  [[Mapping Sites|Webs de diseño de niveles]] - Páginas web dedicadas a la creación de mapas y diseño de nivelessites con videotutoriales, artículos, etc.
*{{en}}  [[General Sites|Páginas con información general]] - Cubren diversos temas sobre la creación de mapas
*{{en}} [[Map Archive Sites|Archivos de mapas]] - Páginas web donde podrás descargar diversos mapas para los juegos de Valve.
*{{en}}  [[File Hosting Sites|Páginas de almacenamiento de archivos]] - Un listado de páginas web donde podrás colgar tus mapas.
*{{en}}  [[Image Hosting Sites|Páginas de almacenamiento de imágenes]] - Un listado de páginas web donde podrás subir imágenes y capturas de pantalla de tu mapa.
*{{en}}  [[News Site List|Páginas de noticias]] - Sitios web donde mantenerte al día de todo lo que sucede.


== Teoría de diseño ==
* [[What makes a good level? | ¿Qué le hace a un nivel ser impresionante? ]]
* [[Single-Player Mapping Tips | Mapas para un jugador]]
* [[Bounce (level design)]]
* [[Loops (level design)]]
* [[Push Gameplay]]
* [[Map Compiling Theory | Teoría de compilación de un mapa]]


{{category end}}
{{category end}}


[[Category:Modding:es]]
[[Category:Modding:es]]

Revision as of 07:24, 5 August 2011

Template:Otherlang2

Primeros Pasos

General

Iluminación

Conectar áreas

Detallar

Efectos Especiales

NPCs e IA

Juegos especificos

Alien Swarm Alien Swarm
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Dark Messiah of Might and Magic Dark Messiah of Might and Magic
Day of Defeat: Source Day of Defeat: Source
Half-Life 2 Half-Life 2
Left 4 Dead Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2
Portal Portal
Portal 2 Portal 2
SiN Episodes SiN Episodes: Emergence
Team Fortress 2 Team Fortress 2
The Ship: Murder Party The Ship


Source Source Mods

Últimos retoques

Teoría del diseño

Solución de problemas

Editor Hammer

Vínculos externos