Sólido de mundo
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Un sólido de mundo es un sólido que no está ligado a una entidad . A menos que una material indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean línea de visión , cortan "visleaves " , obstruyen visibilidad y sellan la mapa . Sólidos nuevos se crean por la Block tool ("herramienta de bloque de Hammer"). Para cambiar una entidad de sólido a una sólido de mundo, selecciónela, después elegir Tools > Move to World ("herramientas > mover al mundo"; o pulse Ctrl+⇧ Shift+W).