Referencias para creadores de mapas en Team Fortress 2

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January 2024
Una rápida referencia que todo diseñador de mapas de Team Fortress 2 debe conocer. Estas pueden ayudar a conservar las proporciones del mapa, ya que la escala de TF2 es un poco más grande que la de otros mods más realistas.



Tamaños de modelos
Estas son las dimensiones mínimas de espacio requeridas para un modelo. Los jugadores pueden moverse por espacios con estas dimensiones y las construcciones de Engineers y funcionar. Todas las medidas están basadas en unidades Hammer.

1,75
.Modelo | Altura | Ancho / Prof. |
---|---|---|
Jugador (de pie) | 83 | 49 |
Jugador (agachado) | 63 | 49 |
Arma centinela (nivel 3) | 87 | 49 |
Dispensador | 83 | 49 |
Teleportador | 95 | 57 |
Mínimo | 95 | 57 |
Esta es la altura de visión de cada clase. Es la distancia entre la vista de la cámara y los pies del personaje. Como todos son más altos que los personajes de Half-Life 2 (que son 64), es recomendable conservar estos niveles al tener en cuenta las dimensiones del mapa.
Clase | Altura de visión |
---|---|
Scout | 65 |
Soldier | 68 |
Pyro | 68 |
Demoman | 68 |
Heavy | 75 |
Engineer | 68 |
Medic | 75 |
Sniper | 75 |
Spy | 75 |

Distancia de salto
La altura de los saltos para cada clase, en unidades Hammer. Un jugador, al saltar, deja debajo suya un espacio vertical y horizontal que se indica a continuación.
Clase | Tipo de salto | Horizontal | Vertical |
---|---|---|---|
Scout | Normal | 330,84 | 72 |
Doble | 608~640 | 116 | |
Doble (con Dispensadora de Caña) | ? | 148 | |
Triple | ~1108 | 296 | |
Soldier
* = escalando muro |
Normal | 217,71 | 72 |
1 cohete | 992 (1024 máx.) | 448 (576~691 máx.) | |
2 cohetes * | N \ D | 928~992 | |
3 cohetes * | N \ D | 1184~1248 | |
4 cohetes * | N \ D | 1312~1376 | |
Pyro | Normal | 260,13 | 72 |
Demoman
* = Se necesita un Medic |
Normal | 245,99 | 72 |
1 bomba lapa | 2112~2144 | 728 (928-960 máx.) | |
2 bombas lapa | más de 6000 | 3072~3104 | |
3 bombas lapa * | ? | más de 6323 | |
4 bomba lapa * | ? | más de 7769 | |
Heavy | Normal | 210,63 | 72 |
Engineer
* = usándolo como plataforma |
Normal | 260,13 | 72 |
Teleportador * | ? | 84 | |
Dispensador * | 288~320 | 127 | |
Arma centinela * | ~315 | 138 | |
Medic | Normal | 274,27 | 72 |
Sniper | Normal | 260,13 | 72 |
Spy | Normal | 274,27 | 72 |
Máximo | ? | ? | más de 1952 |

Velocidad de clases
La velocidad de las clases se mide en uH/s (unidades Hammer por segundo). El Scout, por ejemplo, tiene una velocidad de 400 uH/s, por lo que en 10 segundos recorrería 4000 uH.
Para una lista mucho más detallada y actualizada, visita la Official Team Fortress 2 Wiki.
Clase | Hacia delante | Hacia atrás | Bajo el agua |
---|---|---|---|
Scout | 400 | 360 | 320 |
Soldier | 240 | 216 | 192 |
Pyro | 300 | 270 | 240 |
Demoman | 280 | 252 | 224 |
Heavy | 230 | 207 | 184 |
(spun up) | 110 | 99 | 64 |
Engineer | 300 | 270 | 240 |
Medic | 320 | 288 | 256 |
Sniper | 300 | 270 | 240 |
(apuntando) | 80 | 80 | 64 |
Spy | 320 | 288 | 256 |

Cantidades de daño

func_breakable
con el Min Damage to hurt
. Los ajustes de entidad son: Fuerza > 1.0, Escala de daño físico > 0.1Clase | Tipo de arma | Daño causado |
---|---|---|
Scout | Recortada | 60~70 |
Pistola | 10~20 | |
Bate | 35 | |
Soldier | Lanzacohetes | 90~100 |
Escopeta | 60~70 | |
Pala | 65 | |
Pyro | Lanzallamas | 10~15 |
Escopeta | 60~70 | |
Hacha de Bombero | 65 | |
Demoman | Lanzagranadas | 70~100 |
Lanzabombas lapa | 110~120 | |
Botella | 65 | |
Heavy | Ametralladora | 30~40 |
Escopeta | 60~70 | |
Puños | 65 | |
Engineer | Escopeta | 60~70 |
Pistola | 10~20 | |
Llave Inglesa | 65 | |
Medic | Pistola de Jeringas | 10~20 |
Serrucho | 65 | |
Sniper | Rifle de Francotirador(0 %) | 50 |
Rifle de Francotirador (100 %) | 150 | |
Metralleta | 1~10 | |
Machete | 65 | |
Spy | Revólver | 40~50 |
Mariposa | 40 |
Propiedades de elementos de recogida
Botiquines
- item_healthkit_small = 20,5 % de salud
- item_healthkit_medium = 50 % de salud
- item_healthkit_full = 100 % de salud (excepto en Mannpower)
Cajas de munición
- item_ammopack_small = 20,5 % de munición/metal
- item_ammopack_medium = 50 % de munición/metal
- item_ammopack_full = 100 % de munición/metal
Dimensiones de sala
Aquí se muestran algunas dimensiones de sala en mapas populares para ayudar a proporcionar los niveles. No se intenta proporcionar detalles específicos sobre salas individuales, decoraciones, etc.
2Fort
Sala | X | Y | Z |
---|---|---|---|
Reabastecimiento de rampa | 512 | 464 | 240 |
Sala de rampa larga | 1024 | 128 | 180 |
Sala de rampa | 576 | 736 | 492* |
Alcantarilla interior | 1136 | 192 | 192 |
Sala del maletín | 704 | 528 | 304 |
Alcantarilla con agua interior (apaga a un jugador agachado) | - | - | 42 |

Prefijos de mapas
Véase Prefijos de mapas
Información adicional
Some other useful reference info for mappers that didn't fit into the categories above:
- Maximum "walkable" height of a single stair step: 18
- Minimum width required to "walk" from one stair step to the another: 0.04
- Maximum walkable slope: ~45.57°, or about 51/50
- Maximum height to fall from before taking damage: 269
- Maximum distance a spy can travel while cloaked and using...
- default weapons: 3200
- the L'Etranger: 4480
- Maximum distance a medic can travel while ubercharged: 3200
- Maximum distance a demoman can launch a sticky grenade: 1600
- Maximum surface height an engineer can build on by jumping from the top of a sentry: 188
- Maximum slope an engineer can build on: 17/32 (rise/run)
- Maximum detection range of a sentry gun: 1100
- Minimum ceiling height required for an engineer to build a...
- dispenser: 64
- sentry: 68
- teleporter: 95
- Maximum distance a demoman can charge using the Chargin' Targe: 1152
- Minimum depth water must be to get extinguished by crouching: 44
- Minimum depth water must be to go underwater by crouching (automatically forces standing): 46
- Minimum depth water must be to swim in: 54
- Maximum height each class can jump out of water to a ledge:
- Scout: 19
- Soldier: 22
- Pyro: 22
- Engineer: 22
- Heavy: 29
- Demoman: 22
- Medic: 29
- Sniper: 29
- Spy: 29
- Rocket/Pipe/Stickybomb explosion radius: 146
- Minimum space required for a partner taunt: 111
Referencias
- The Source of many numbers on this page come from the mapping reference "Tutorial Heights" by Amakiir.
- http://www.mediafire.com/?sharekey=173a35f492430f57e5c3dee5769931ece04e75f6e8ebb871
- August 15, 2009
- Description: "I have color coded the map. Orange means all classes. Red means scout. White means double jump where one is a normal jump and one is a Force-A-Nature jump. Blue means engineer. Starting clockwise from where you spawn: The maximum height of a fall without taking damage. [269]; The maximum height of a crouch jump. [72]; The maximum height of a normal double jump. [116]; The maximum height of a single jump followed by a Force-A-Nature shot aimed straight down. [148]; The maximum height of a triple jump. [192]; The minimum size of a hallway (height and width). [83 x 49 (height x width)]; The minimum size of a hallway in order to build a teleporter. [95 x57 (height x width)]; The maximum slope for constructing buildings upon. [85/160 (Rise/run)]; The maximum height an engineer can build (standing on a sentry gun). [188]
- Tumby, who tested for class jump heights out of water.
- Hecho por Amakiir y traducido por Eugenio "Ryo567" Martínez Seguín.