Modelo 3D
Un modelo 3D (también llamado «modelo» a secas) es una serie de puntos o vértices que forman una figura tridimensional, llamada malla . Los espacios entre puntos suelen rellenarse con polígonos y generalmente se cubren de un material .
Los modelos se utilizan para casi todos los objetos 3D en Source y no forman parte de los sólidos del mapa. Los PNJ , objetos físicos, armas e incluso algunas construcciones son modelos.
Los modelos están creados con un paquete de modelaje externo que no forma parte de Source SDK. Valve suele usar Maya , pero hay otras opciones . El SDK usa la herramienta studiomdl para compilar archivos exportados de un paquete de modelaje y hacer un formato binario mdl para Source.
Para asegurarse de la consistencia, una entidad elegirá su propio modelo del mapa; con tres excepciones principales prop_static, prop_physics y prop_dynamic.
¿Por qué usar un modelo?
- Detalle
- Un modelo puede tener muchos más vértices que un sólido. El nivel de detalle permite que reducir su calidad cuando está lejos, aumentando el rendimiento.
- Animación de esqueleto y vértices .
- Animaciones detalladas y realistas. Acciones como caminar, hablar, correr o saltar.
- Dinamismo
- Independientemente de la situación, la posición, iluminación y animación del modelo es completamente dinámica. Puede ir a donde sea y hacer lo que sea.
- Consistenca
- Cada instancia de un modelo nos garantiza que seguirá siendo igual. Puedes cambiar sus posturas, acciones, formas, etc., pero el modelo permanecerá siendo el mismo.
Comandos de consola
r_flushlod
- Recarga todos los modelos del disco.
r_drawmodelstatsoverlay <1/0>
- Muestra el nombre de los modelos bajo la mirilla en la pantalla.
Véase también
- prop_static, prop_dynamic y prop_physics
- Modelo de vista
- :Categoría:Modelos del mapa
- Visor de modelos de Half-Life
- Anatomía de un modelo
- Vista general de creación de un modelo
Category:CBaseAnimating
- Páginas de descargas de objetos
- :Categoría:Modelaje
- MDL (formato de archivo de modelo)