Portal 2
 Portal 2 se inspira por la fórmula de jugabilidad innovadora, argumento, y música que le valió a 
 Portal más que 70 premios de la industria y le cambió a un clásico de culto.
La porción de un jugador de Portal 2 presenta un reparto de personajes dinámicos, una multitud de elementos nuevos de prueba, y un conjunto mucho más grande de cámaras de prueba. Jugadores van a explorarán zonas nunca antes vistas de los Aperture Science Labs y se reunen con GLaDOS, la compañera ocasionalmente asesina quien les guió a través del juego previo.
La moda cooperativa de dos jugadores presenta su propia campaña enteramente separada con cuento único, cámaras de prueba, y personajes de jugador nuevas. Esta moda nueva fuerza jugadores reconsiderar todo que creían que sabían sobre portales. Éxito los necesitará no solo actuar cooperativamente, pero también pensar cooperativamente.
Distintivos
Portal 2 introduce:
- Mapeando de sombras mejorado
 - La entidad env_projectedtexture se usa mucho durante todo el juego. Comparado con implementaciones previas, tiene resolución más alta y detección de bordes mejor y es compatible con caché de sombras de objetos estáticos.
 - Operadores de sonido
 - Para delimitar funcionamiento complejo de audio.
 - Partículas de cuajarón
 - Usadas para presentar pintura.
 - Reproducción de vídeos en materiales
 - Es compatible con presentar Bink Video en juego en superficies.
 
Contenido
- Portal 2 (
portal2) 
 Portal 2 rama de motor
Véase también
Chapters
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   Reinicio  | 
   El regreso  | 
   La sorpresa  | 
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|    La fuga  | 
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   El hormigueo  | 
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|    Donde nos mata  | 
   Co-op  | 
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Enlaces externos
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