Portal 2
Portal 2 se inspira por la fórmula de jugabilidad innovadora, argumento, y música que le valió a Portal más que 70 premios de la industria y le cambió a un clásico de culto.
La porción de un jugador de Portal 2 presenta un reparto de personajes dinámicos, una multitud de elementos nuevos de prueba, y un conjunto mucho más grande de cámaras de prueba. Jugadores van a explorarán zonas nunca antes vistas de los Aperture Science Labs y se reunen con GLaDOS , la compañera ocasionalmente asesina quien les guió a través del juego previo.
La moda cooperativa de dos jugadores presenta su propia campaña enteramente separada con cuento único, cámaras de prueba, y personajes de jugador nuevas. Esta moda nueva fuerza jugadores reconsiderar todo que creían que sabían sobre portales. Éxito los necesitará no solo actuar cooperativamente, pero también pensar cooperativamente.
Distintivos
Portal 2 introduce:
- Mapeando de sombras mejorado
- La entidad env_projectedtexture se usa mucho durante todo el juego. Comparado con implementaciones previas, tiene resolución más alta y detección de bordes mejor y es compatible con caché de sombras de objetos estáticos.
- Operadores de sonido
- Para delimitar funcionamiento complejo de audio.
- Partículas de cuajarón
- Usadas para presentar pintura.
- Reproducción de vídeos en materiales
- Es compatible con presentar Bink Video en juego en superficies.
Contenido
- Portal 2 (
portal2
) - Portal 2 rama de motor
Véase también
Chapters
Portal 2 Chapters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Reinicio |
El regreso |
La sorpresa |
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