Ru/Explosions: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Explosions:ru to Ru/Explosions over redirect: -Language prefixes)
m (Using L template for links)
Line 6: Line 6:
*{{ent|env_ar2explosion}} — AR2 взрыв ''эффект'' (Не наносит урон)
*{{ent|env_ar2explosion}} — AR2 взрыв ''эффект'' (Не наносит урон)
*{{ent|env_explosion}} &mdash; Origin oriented explosion
*{{ent|env_explosion}} &mdash; Origin oriented explosion
*{{ent|env_physexplosion}} &mdash; Взрыв, которые взаимодействует [[Physics:ru|Физические]] объекты
*{{ent|env_physexplosion}} &mdash; Взрыв, которые взаимодействует {{L|Physics|Физические}} объекты
*{{ent|env_physimpact}} &mdash; Специфический [[Physics:ru|Физический]] взрыв
*{{ent|env_physimpact}} &mdash; Специфический {{L|Physics|Физический}} взрыв
*{{ent|env_shake}} &mdash; Шатает экран игрока, если он близко
*{{ent|env_shake}} &mdash; Шатает экран игрока, если он близко
*{{ent|env_shooter}} &mdash; Выстреливает [[Wikipedia:Gibs|конвечностями]]
*{{ent|env_shooter}} &mdash; Выстреливает {{L|Wikipedia:Gibs|конвечностями}}
*{{ent|env_spark}} &mdash; Выстреливает искры
*{{ent|env_spark}} &mdash; Выстреливает искры
*{{ent|env_splash}} &mdash; Выстреливает эфектами
*{{ent|env_splash}} &mdash; Выстреливает эфектами
===Реализации===
===Реализации===
*[[Подрыв машины]]
*{{L|Подрыв машины}}
*[[Выбивание двери]]
*{{L|Выбивание двери}}


==Мделирование==
==Мделирование==
Line 20: Line 20:


==Программирование==
==Программирование==
*[[Special Effects - Introduction|Специальные эффекты - Вступление]]
*{{L|Special Effects - Introduction|Специальные эффекты - Вступление}}
*[[Special Effects - Server Control|Специальные эффекты - Контроль сервером]]
*{{L|Special Effects - Server Control|Специальные эффекты - Контроль сервером}}


== Посмотрите так же ==
== Посмотрите так же ==
* [[Electrified obstacles|Наэлектризованные препятствия]]
* {{L|Electrified obstacles|Наэлектризованные препятствия}}


[[Category:Hubs:ru]]
[[Category:Hubs:ru]]

Revision as of 07:25, 11 July 2024

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей
Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.

Снаряжение(en) | Животные и существа(en) | Муравьиные львы(en) | Лучи и лазеры(en) | Кабели и верёвки(en) | Движущиеся облака(en) | Теория цвета(en) | Битвы(en) | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери(en) | Пыль, туман и дым(en) | Лифты(en) | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение(en) | Взрывы(en) | Огонь | Растительность(en) | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение(en) | Оптимизация(en) | Физические объекты(en) | Сканеры сетчатки | Звук и музыка(en) | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда(en) | Турели | Вода | Оружие | Зомби(en)

Картостроение

Энтити

Реализации

Мделирование

Нужно сделать: добавить документацию про взрывы в фильмах тут...одну из последней карты

Программирование

Посмотрите так же