Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| m (Nesciuse moved page Dust, Fog, & Smoke:ru to Ru/Dust, Fog, & Smoke over redirect: -Language prefixes) | mNo edit summary | ||
| (3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{lang|Dust, Fog, & Smoke|title=Пыль, Туман и Дым}} | {{lang|Dust, Fog, & Smoke|title=Пыль, Туман и Дым}} | ||
| {{Abstract Mapping | {{Abstract Mapping}} | ||
| <br> | <br> | ||
| Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются. | Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются. | ||
| Line 6: | Line 6: | ||
| __NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
| == Энтити == | == Энтити == | ||
| *{{L|env_fog_controller | *{{L|env_fog_controller}} — добавляет туман по всей карте | ||
| *{{L|env_smokestack | *{{L|env_smokestack}} — добавляет дым, сдуваемый ветром | ||
| *{{L|func_dustcloud | *{{L|func_dustcloud}} — добавляет пыль | ||
| *{{L|env_steam | *{{L|env_steam}} — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра | ||
| *{{L|env_dustpuff | *{{L|env_dustpuff}} — пускает клубы дыма | ||
| *{{L|env_smoketrail | *{{L|env_smoketrail}} — создаёт дым в виде "дымного следа" | ||
| *{{L|func_smokevolume | *{{L|func_smokevolume}} — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU) | ||
| == Материалы == | == Материалы == | ||
| *<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код {{L|HL2 | *<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код {{L|HL2}} | ||
| *<code>shadertest/volumetricfog</code> — Не работает. | *<code>shadertest/volumetricfog</code> — Не работает. | ||
| *<code>tools/toolsfog</code> — Работает только с func_smokevolume. | *<code>tools/toolsfog</code> — Работает только с func_smokevolume. | ||
| Line 21: | Line 21: | ||
| == Примечания == | == Примечания == | ||
| *{{L|env_smokestack | *{{L|env_smokestack}} и {{L|func_dustcloud}} для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах). | ||
| *{{L|CS:S | *{{L|CS:S}} есть некоторые модели облаков. | ||
| *Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002. | *Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002. | ||
| *Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в {{L|sky_camera | *Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в {{L|sky_camera}}. Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в {{L|env_fog_controller}}. | ||
| == См. также == | == См. также == | ||
| *  | * {{L|Fog tutorial|Урок по туману}} | ||
| *  | * {{L|Moving Clouds|Летящие облака}} | ||
| *  | * {{LCategory| Level Design}} | ||
| == Ссылки == | == Ссылки == | ||
| Line 38: | Line 38: | ||
| *[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial | *[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial | ||
| {{ACategory|Hubs}} | |||
| [[Category:Russian]] | [[Category:Russian]] | ||
Latest revision as of 09:57, 28 May 2025
| Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей | 
|---|
| Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби | 
Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман по всей карте
- env_smokestack — добавляет дым, сдуваемый ветром
- func_dustcloud — добавляет пыль
- env_steam — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
- env_dustpuff — пускает клубы дыма
- env_smoketrail — создаёт дым в виде "дымного следа"
- func_smokevolume — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)
Материалы
- effects/fog_d1_trainstation_02Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2
- shadertest/volumetricfog— Не работает.
- tools/toolsfog— Работает только с func_smokevolume.
- tools/toolsskyfog(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
- CS:S есть некоторые модели облаков.
- Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (Effects/vol_light.mdl) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002.
- Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в env_fog_controller.
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial

























