Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		 (→Энтити)  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| (17 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{lang|Dust, Fog, & Smoke|title=Пыль, Туман и Дым}}  | ||
|title=Пыль, Туман и Дым  | |||
}}  | |||
{{Abstract Mapping}}  | {{Abstract Mapping}}  | ||
<br>  | <br>  | ||
Эта статья о добавлении дыма, пыли, тумана и т.д.,  | Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.  | ||
__NOTOC__  | __NOTOC__  | ||
== Энтити ==  | == Энтити ==  | ||
*  | *{{L|env_fog_controller}} — добавляет туман по всей карте  | ||
*  | *{{L|env_smokestack}} — добавляет дым, сдуваемый ветром  | ||
*  | *{{L|func_dustcloud}} — добавляет пыль  | ||
*  | *{{L|env_steam}} — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра  | ||
*  | *{{L|env_dustpuff}} — пускает клубы дыма  | ||
*  | *{{L|env_smoketrail}} — создаёт дым в виде "дымного следа"  | ||
*  | *{{L|func_smokevolume}} — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)  | ||
== Материалы ==  | == Материалы ==  | ||
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код   | *<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код {{L|HL2}}  | ||
*<code>shadertest/volumetricfog</code> — Не работает.  | *<code>shadertest/volumetricfog</code> — Не работает.  | ||
*<code>tools/toolsfog</code> — Работает только с func_smokevolume.  | *<code>tools/toolsfog</code> — Работает только с func_smokevolume.  | ||
| Line 25: | Line 21: | ||
== Примечания ==  | == Примечания ==  | ||
*   | *{{L|env_smokestack}} и {{L|func_dustcloud}} для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).  | ||
*  | *{{L|CS:S}} есть некоторые модели облаков.  | ||
*  | *Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002.  | ||
*  | *Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в {{L|sky_camera}}. Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в {{L|env_fog_controller}}.  | ||
== См. также ==  | == См. также ==  | ||
*   | * {{L|Fog tutorial|Урок по туману}}  | ||
*   | * {{L|Moving Clouds|Летящие облака}}  | ||
*   | * {{LCategory| Level Design}}  | ||
== Ссылки ==  | == Ссылки ==  | ||
| Line 42: | Line 38: | ||
*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial  | *[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial  | ||
[[Category:  | {{ACategory|Hubs}}  | ||
[[Category:Russian]]  | |||
Latest revision as of 08:57, 28 May 2025
| Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей | 
|---|
| 
 Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби  | 
Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман по всей карте
 - env_smokestack — добавляет дым, сдуваемый ветром
 - func_dustcloud — добавляет пыль
 - env_steam — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
 - env_dustpuff — пускает клубы дыма
 - env_smoketrail — создаёт дым в виде "дымного следа"
 - func_smokevolume — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)
 
Материалы
effects/fog_d1_trainstation_02Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2shadertest/volumetricfog— Не работает.tools/toolsfog— Работает только с func_smokevolume.tools/toolsskyfog(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
 - CS:S есть некоторые модели облаков.
 - Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (
Effects/vol_light.mdl) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002. - Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в sky_camera. Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в env_fog_controller.
 
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial