Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Updated title)
mNo edit summary
 
(19 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Dust, Fog, & Smoke|title=Пыль, Туман и Дым}}
|title=Пыль, Туман и Дым
|en=Dust,_Fog,_&_Smoke
|de=Dust,_Fog,_&_Smoke:de
}}
{{Abstract Mapping}}
{{Abstract Mapping}}
<br>
<br>
Эта статья о добавления дыма, пыли, тумана и т.д.,на карту.
Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.


__NOTOC__
__NOTOC__
== Энтити ==
== Энтити ==
*[[env_fog_controller]] &mdash; добавляет туман на всю карту
*{{L|env_fog_controller}} &mdash; добавляет туман по всей карте
*[[env_smokestack]] &mdash; добавляет дым, перемещаемый ветром
*{{L|env_smokestack}} &mdash; добавляет дым, сдуваемый ветром
*[[func_dustcloud]] &mdash; добовляет пыль
*{{L|func_dustcloud}} &mdash; добавляет пыль
*[[env_steam]] &mdash; быстро движущийся версия env_smokestack, без ветра
*{{L|env_steam}} &mdash; быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
*[[env_dustpuff]] &mdash; пускает клубы дыма
*{{L|env_dustpuff}} &mdash; пускает клубы дыма
*[[env_smoketrail]]
*{{L|env_smoketrail}} &mdash; создаёт дым в виде "дымного следа"
*[[func_smokevolume]]
*{{L|func_smokevolume}} &mdash; создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)


== Материалы ==
== Материалы ==
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код [[HL2]]
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code>  Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код {{L|HL2}}
*<code>shadertest/volumetricfog</code> &mdash; Не работает.
*<code>shadertest/volumetricfog</code> &mdash; Не работает.
*<code>tools/toolsfog</code> &mdash; Работает только с func_smokevolume.
*<code>tools/toolsfog</code> &mdash; Работает только с func_smokevolume.
Line 25: Line 21:


== Примечания ==
== Примечания ==
* [[env_smokestack]] и [[func_dustcloud]] используют многочисленные спрайты для достижения своего эффекта, и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлит вашу карту, особенно на слабых системах).
*{{L|env_smokestack}} и {{L|func_dustcloud}} для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
*[[CS:S]] имеет некоторые облака заменяют Пропы.
*{{L|CS:S}} есть некоторые модели облаков.
*Валы света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) or you can create a non-solid brush with material models/effects/vol_light001 or vol_light002.
*Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002.
*Для создания тумана в 3D скайбоксе, регулируйте настройки тумана в [[sky_camera]]. Для достижения наилучшего результата дайте ему те же настройки как и у [[env_fog_controller]].
*Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в {{L|sky_camera}}. Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в {{L|env_fog_controller}}.


== См. также ==
== См. также ==
* [[Fog tutorial]]
* {{L|Fog tutorial|Урок по туману}}
* [[Moving Clouds]]
* {{L|Moving Clouds|Летящие облака}}
* [[:Category: Level Design]]
* {{LCategory| Level Design}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
Line 42: Line 38:
*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial
*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial


[[Category:Hubs]]
{{ACategory|Hubs}}
[[Category:Russian]]

Latest revision as of 09:57, 28 May 2025

English (en)Deutsch (de)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Серия Воссоздание окружающей обстановки(en) Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей

Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби


Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.


Энтити

  • env_fog_controller(en) — добавляет туман по всей карте
  • env_smokestack(en) — добавляет дым, сдуваемый ветром
  • func_dustcloud(en) — добавляет пыль
  • env_steam(en) — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
  • env_dustpuff(en) — пускает клубы дыма
  • env_smoketrail(en) — создаёт дым в виде "дымного следа"
  • func_smokevolume(en) — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)

Материалы

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2(en)
  • shadertest/volumetricfog — Не работает.
  • tools/toolsfog — Работает только с func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (требуется описание)

Примечания

  • env_smokestack(en) и func_dustcloud(en) для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
  • CS:S(en) есть некоторые модели облаков.
  • Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (Effects/vol_light.mdl) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002.
  • Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в sky_camera(en). Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в env_fog_controller(en).

См. также

Ссылки