Ru/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(moved Dust, Fog, & Smoke:ru to Пыль, Туман и Дым) |
mNo edit summary |
||
(21 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{lang|Dust, Fog, & Smoke|title=Пыль, Туман и Дым}} | |||
{{Abstract Mapping}} | |||
<br> | |||
Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются. | |||
__NOTOC__ | |||
== Энтити == | |||
*{{L|env_fog_controller}} — добавляет туман по всей карте | |||
*{{L|env_smokestack}} — добавляет дым, сдуваемый ветром | |||
*{{L|func_dustcloud}} — добавляет пыль | |||
*{{L|env_steam}} — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра | |||
*{{L|env_dustpuff}} — пускает клубы дыма | |||
*{{L|env_smoketrail}} — создаёт дым в виде "дымного следа" | |||
*{{L|func_smokevolume}} — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU) | |||
== Материалы == | |||
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code> Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код {{L|HL2}} | |||
*<code>shadertest/volumetricfog</code> — Не работает. | |||
*<code>tools/toolsfog</code> — Работает только с func_smokevolume. | |||
*<code>tools/toolsskyfog</code> (требуется описание) | |||
== Примечания == | |||
*{{L|env_smokestack}} и {{L|func_dustcloud}} для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах). | |||
*{{L|CS:S}} есть некоторые модели облаков. | |||
*Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002. | |||
*Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в {{L|sky_camera}}. Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в {{L|env_fog_controller}}. | |||
== См. также == | |||
* {{L|Fog tutorial|Урок по туману}} | |||
* {{L|Moving Clouds|Летящие облака}} | |||
* {{LCategory| Level Design}} | |||
== Ссылки == | |||
<!-- SDK nuts has closed. When (and if) this tutorial is ported onto the VDC, please link to it instead! | |||
*[http://www.sdknuts.net/akg/tutorials/wiseSmokeStack.asp HL2 Smoke Stack] tutorial | |||
--> | |||
*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Fog prefab for Episode One and Two] Realistic, non-fps killing fog - tutorial | |||
{{ACategory|Hubs}} | |||
[[Category:Russian]] |
Latest revision as of 09:57, 28 May 2025
Серия Воссоздание окружающей обстановки Выскажите свои мысли — Помогите нам воплотить больше идей |
---|
Снаряжение | Животные и существа | Муравьиные львы | Лучи и лазеры | Кабели и верёвки | Движущиеся облака | Теория цвета | Битвы | Комбайны | Сжатие ресурсов | Двери | Пыль, туман и дым | Лифты | Переключение карт | Внешнее освещение, солнце, погода и окружение | Взрывы | Огонь | Растительность | Стекло и окна | Хэдкраб | Жизнеспособность | Лестницы | Освещение | Оптимизация | Физические объекты | Сканеры сетчатки | Звук и музыка | Спецэффекты | Ландшафт | Поезда | Турели | Вода | Оружие | Зомби |
Эта статья о добавлении на карту дыма, пыли, тумана и т.д. Они весьма схожи между собой, поэтому их эффекты пересекаются.
Энтити
- env_fog_controller — добавляет туман по всей карте
- env_smokestack — добавляет дым, сдуваемый ветром
- func_dustcloud — добавляет пыль
- env_steam — быстро движущаяся версия env_smokestack, без ветра
- env_dustpuff — пускает клубы дыма
- env_smoketrail — создаёт дым в виде "дымного следа"
- func_smokevolume — создание объёмного дыма (использует значительные ресурсы CPU)
Материалы
effects/fog_d1_trainstation_02
Используется только на расстоянии. Только в играх содержащих исходный код HL2shadertest/volumetricfog
— Не работает.tools/toolsfog
— Работает только с func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(требуется описание)
Примечания
- env_smokestack и func_dustcloud для достижения своего эффекта используют многочисленные спрайты , и поэтому очень требовательны к ресурсам (некоторые настройки замедлят вашу карту, особенно на слабых системах).
- CS:S есть некоторые модели облаков.
- Лучи света должны быть добавлены вручную. Для этого существует модель (
Effects/vol_light.mdl
) или вы можете создать не твёрдый браш с материалом models/effects/vol_light001 или vol_light002. - Чтобы получить туман в 3D скайбоксе, настраивайте параметры тумана в sky_camera . Для достижения наилучшего результата задайте ему те же параметры, что и в env_fog_controller .
См. также
Ссылки
- Fog prefab for Episode One and Two Realistic, non-fps killing fog - tutorial